如今的玩家们可能对《块魂》没有太多概念,今天就给大家讲讲:《空洞骑士》如今非常火爆,社区里经常会提到它、调侃它,在谈及游戏价格时也会拿它作为例子,它以品质入选澳大利亚国家视听档案馆。在这个领域,《块魂》走在了前列,早就被纽约现代艺术博物馆收藏了。当年入选收藏的其他游戏都有哪些呢?吃豆人、俄罗斯方块、矮人要塞、传送门……这些游戏都让人印象深刻,《块魂》也在其中。《块魂》的价值大家有目共睹吧?
在那个遥远的地球上,一个满身紫色花纹的光头大汉从黑色的舞台幕布中冒了出来,他借酒浇愁,把宇宙中的星星砸得粉碎,一片黑暗。这片烂摊子被扮演小王子的玩家们收拾得干干净净,成为权贵之子。这就是2004年PS2平台《块魂》剧情的开端。这跟我的《块魂》有什么关系呢?作品做完之后,《块魂》很符合现实,人气很高。小王子响应大家的热情,每天接受委托滚球。
既然是热门游戏,那么它的玩法就没有什么门槛,核心特色就是简单的滚动球体,让它越滚越大。像蛇但没有自我限制,像大鱼吃小鱼但没有生存危机,像io游戏但没有多人经济。其实“形”才是《块魂》最有趣最吸引眼球的地方,生活中常见的东西从小到大被卷起来,随着球体逐渐变大而附着在球体表面,甚至实际影响球体的物理运动。再加上变大之后视野扩大,非常有视觉冲击力,有种把所有东西都混成球体的快感。小时候看到这集就炸了,不得不说简单到看似愚蠢。或许就是因为这个原因,这款游戏的滚动方式刻意设置了死板的大转弯半径,装上PC之后,为了延续这种效果,只能用键盘操作,模仿手柄的限制。 对,就是那样。
虽然说本作前传是大作的续作,但本作在玩法方面的成长却是实实在在的。前作《块魂》只有一张重复的大地图,本作也有重复使用,在数量上胜出,而且还有不同主题的物品变化,从凌乱的室内到更乱的室外,节日和冬天改变街区的面貌。不同的主题带来不同的玩法目标:放弃大脑盲目放大还是精挑细选,最后预估出预期大小,凸显操作的桎梏来一场飞天遁地的赛车游戏还是回归初心单纯滚雪球。再次挑战同样的关卡,时间更短,但起步更大,放大速度加快,最后应该不会有危险。这种比前作更好的时间安排意味着负担。重制版还独有一关,让你扮演小时候的王,相较之下也算是良心了。
音效与画面方面,保留原有的多边形风味并不重要,在开头美式的故事梗概之后,关卡中地道浓郁的J-pop更加吸引眼球,而滚动的物体与鬼魂尖叫的音效更是让其显得更加诡异。收集方面,关卡中的道具多达上千种,也有一些稀奇古怪的东西,比如各种可以替换为人物模型的小王子表兄弟以及作为配饰的礼物,堪称经典的日系风味。
总之,游戏充满了充满想象力的恶搞元素、诡异的画面、超有感觉的BGM。前作的这种描述大概也能被本作继承;放开一切,卷起一切,化作天上的星星。即使被卷起的东西看起来心情不是那么好,但它们发出的怪叫声也化作简单的快乐,将好心情传递给玩家。这就是《块魂》的魅力所在。
标题:《块魂》:可能是最有价值的滚球游戏滚球游戏闯关
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