ARKit 和 ARCore 发布后,不少游戏工作室迅速增加 AR 游戏数量,希望在这个新领域分得一杯羹,澳大利亚公司 Halfbrick 显然也不例外。
制作《水果忍者》的公司 Halfbrick 曾经有过辉煌的时期,当时《水果忍者》牢牢占据了各大平台 APP 市场销量的主导地位。然而,此后,除了推出《穿靴子的猫》版《水果忍者》(老调重弹),Halfbrick 基本放弃了《水果忍者》这个品牌。正是因为一直没能把握住自己的品牌,Halfbrick 也逐渐变得平庸起来。
近期,Halfbrick紧跟AR游戏开发的潮流,发布了两款基于增强现实的游戏《Shadows Remain》和《Siege Breakers》。
之前发布的《Shadows Remain》是一款剧情类解谜游戏,玩家需要将设备移入移出房间或调整摄像机角度来寻找线索以推进故事情节。这款游戏目前还在更新剧情,所以我们暂时不谈这个。
随后发布的另一款游戏《Siege Breaker》是一款基于物理的弹射游戏,利用 ARKit 的表面检测功能在平面上构建虚拟建筑场景,玩家的任务是利用手机作为弹弓发射有限数量的炮弹,摧毁虚拟场景中的所有建筑,有点类似《愤怒的小鸟》。
不过,与只能通过固定弹弓发射弹丸的《愤怒的小鸟》不同,《围攻破坏者》充分利用了独特的增强现实游戏空间,玩家可以通过移动位置来调整发射角度。此外,《围攻破坏者》在游戏中加入了一类无辜的旁观者——羔羊,玩家还可以用弹丸将悠闲吃草的羔羊炸成烤全羊。
无论我们说了多少,最好还是直接开始体验《Siege Breakers》。
Siege Breaker的起始界面如下,点击之后会直接进入关卡地图,从第一关开始,只有通过当前关卡才能解锁下一关。
进入关卡后,游戏会开启摄像头,并提示玩家在手机屏幕上选择一个需要识别的位面。选择后点击屏幕,游戏就会在所选位面创建一个虚拟场景。场景的色彩饱和度比较高,看上去相当真实。游戏过程中,画面显示效果也很好,没有出现建筑物滑动或倾斜的情况。唯一的小瑕疵是,Siege Breaker 每次重玩或者进入下一关时都需要重新识别位面。
接下来你只需要发射炮弹来摧毁城堡即可。和《愤怒的小鸟》一样,《围攻破坏者》也会用箭头来提示玩家发射的力度和角度。虽然炮弹很小,但还是很容易控制它击中建筑物,可以说操作起来非常轻松。此外,爆炸场景也相当惊艳。
关卡难度会逐渐增加,在闯关过程中,玩家可能需要寻找制高点发射炮弹或者移动手机调整射击角度,才能顺利通过关卡。
通过第五关后,游戏将解锁编辑模式,玩家可以建造自己的建筑,然后自己摧毁它们。Siege Breaker 在此模式下提供 1.99 美元的应用内购买包,为玩家解锁增援和小工具。
编辑模式的操作并不难,你只需要在屏幕下方选中想要建造的建筑物,然后将其拖拽到游戏提供的平台上即可。
在编辑模式下,将小羊羔放在一堆火药桶周围。
火药桶爆炸,羊羔飞上天空,变成了烤全羊。
烤全羊的特写
此外,Halfbrick 还在为《Siege Breaker》开发新功能,在不久的将来,《Siege Breaker》将推出线上游戏模式,玩家可以与其他玩家分享自己的建筑,也可以摧毁其他玩家创建的建筑。
总体来说,《围城破坏者》在AR场景的营造上还是比较到位的,游戏整体画面和连贯性都不错,上手也比较容易。虽然游戏内容上还是有些欠缺,但画面和AR可以弥补。而且,《围城破坏者》是第一款将这种实体游戏引入AR的比较成功的APP,堪称是一款精致的休闲游戏。有了这款AR产品,Halfbrick在手游领域或许会有一个很好的开端。
标题:热门游戏《水果忍者》的创造者 Halfbrick 能否凭借 AR 游戏重返巅峰?忍者水果经典版
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