理想下载站 手游攻略 新游动态 《探索《仙境传说RO》基础战斗技巧:普攻流的价值与实践分析》

《探索《仙境传说RO》基础战斗技巧:普攻流的价值与实践分析》

时间:2024-08-27 07:20:05 来源: 浏览:48

有人说,普攻强,要技能做什么?

其实这问题可以反过来说的。

技能强,要普攻做什么?

dota里的影魔,可以玩成普攻流和技能流,两者各有优缺点,这样放在各大玩家的手上才有更多可玩性。

每个比赛里的影魔高手,都可以各自把物理和魔法型的影魔玩得十分有魅力。

所以两者是可以共同存在,视乎你更喜欢技能的[特性]或是普攻流的[秒伤]。

下面继续分析普攻和技能流的差别。

普攻流和技能流的价值差别:

普攻流派和技能流派都有各自的拥护者。正常来说两者最应该体现的价值差别,应该在[特殊功能性]上。

例如:

狂击和鸟猎的[真实伤害]和[晕眩]。

法师和铁匠推车的[范围]。

炸弹人的定位/睡魔,和法师的石化/冰冻[控制]。

刺客音投和武僧阿霸的[一瞬间爆发力]。

刺客黑暗瞬间,牧师缓速/沉默的[异常状态]。

当然也有纯粹的伤害性技能,武僧连招,骑士连刺等等。

而这些[特殊功能性],基本上都是普攻流没有的功能,需要配合卡片或技能星盘,才可以概率性附加一点特殊功能。

例如:

卡片:例如邪骇狼人卡(重伤箭),风魔巫师卡(雷鸣),邪骇战士卡(晕眩)等。

技能:敏骑的增压,流氓的偷钱箭,猎人的王牌,刺客的涂毒等。

装备:圣剑的星殒,满级重炮长矛的被动圣十字,贝克之斧的被动手推车等。

星盘:法师的自动圣灵,牧师的自动幸运神威。

所以,技能流的最大特色,应该是可以针对不同的战况,及时作出相应的应对,也就是灵活性。

而普攻流最大的特色则是[持续秒伤],理论上应该是秒伤dps最高的流派。最具。。性的流派是猎人ADL和刺客BBC。

普攻流还有一个特色就是普攻无消耗。然而,众所周知,如果没有料理的加持,普攻的效率非常感人。 猎人ADL们还自嘲美食家

技能流要堆蓝装,普攻流也要堆攻速装,两者的效率都被各自的条件制约着,并没有说技能流有花sp所以比较高大上。

不堆攻速装的普攻流,就和不堆蓝装只靠装死来续航的技能流一样,效率有多高大家心里都知道。

而且,敏骑的剑速增压,猎人的狙击buff,也是需要学习并消耗sp的技能,不是天上掉下来的。

然而。

一整年来,在心动的一连串设定下,现在的技能流无论是在[灵活性][爆发力][持续秒伤][特殊功能性],都彻底的碾压普攻流。现在的普攻流, 都是用爱发电才坚持到现在的。直到最近的预言之地更新,对普攻流的一系列强化[素质普攻伤害][武器精炼普攻伤害][被动技和星盘普攻伤害],才看得出心动终于正视目前普攻流疲软的问题。这点是十分值得赞赏的。日后开放的巅峰技能,也对目前相对弱的技能进行了补强,至于有多大的效果还在继续观望中。

敏系普攻流法师的存在价值

有不少人说,好好一个法师,不念咒竟然走去普攻?

在目前一大群靠sp吃饭,满大街跑的伪法师流派里(狂击骑/鸟猎/音投刺/推车匠),普攻法师并没有什么值得被说三道四的。 难道医生的儿子一定要当医生? 那干脆每个职业都做成一个流派好了,省心嘛。

其实普攻流法师是一个非常独特有魅力的存在。他是全职业里,唯一一个拥有魔法系普攻的普攻流。

普攻法师使用的也是魔法,魔法普攻的特色和魔法技能一样,拥有绝对不会miss和无视体型的设定。

只是常规的念咒法师被咏唱和延迟制约,普攻法师被攻速制约,仅此而已。

普攻巫师和普攻贤者

也有不少人说,那你不如去玩贤者好了?

其实我想告诉大家的是,普攻巫师和普攻贤者的特性差别相差可大了。

我们拿拥有最相似特性的一组来比较,有请敏剑骑士和敏枪十字军。

敏剑骑士和敏枪十字,这么相像的流派都能同时出现。

而敏巫师是无属性远程魔法,敏贤者是元素近程物理。差别难道不比敏骑和敏十字大?

如果你们硬要说敏巫是个错误,那敏十字不就是错上加错?

再举个例子,猎人有ADL,炸弹人,鸟猎三大流派。各有特色,各自拥有物理,魔法,和真实伤害。这样才有不同的猎人玩法出现,而不是每个猎人都是一成不变的ADL。

技能构成是否合适?

和群友的讨论里面,有说到法师没有被动技能可以促成普攻流,例如骑士的剑熟练剑加速,猎人的王牌等等。

普攻法师拥有专属的武器森林之杖

普攻法师有专属套装,加强法术暴击的丝质外袍和防水鞋 虽然这套装属性感人

普攻法师还有符文自动圣灵。法术暴击,法力普攻,还不够么?

如果你的答案是不足够,请往下看。

为什么,陨石法的元素之杖,加上全靠符文的陨石火柱火伤,陨石法却可以这么强大?

两者都是靠符文促成的流派,都没有基础的被动技能来构成,而buff类技能魔增和能量外套两者都有效。

如果说没有基础技能的普攻法师活该这么弱,那面对一样没有基础技能的强大陨石法,请问你们又要怎么说呢?

总结:

端游技能流当道已经是过去式的设计了。

就好比说女人只能当家庭主妇一样,这观念早就已经过时了。17年前的端游技能当道设定,也是时候更新了。

现在应该是技能流和普攻流共同发展,共同扶持的年代。

每个流派都有特色,都有各自的优点和缺点,这样才是个好游戏。

不念咒的法师

不射箭的猎人

不拿枪的骑士

不拿盾的十字军

不阿霸的武僧

不会音投的刺客

并没有什么不同,大家都是各自选择了自己喜欢的玩法并坚持下去。

用户评论

三年约

玩过才知道,普攻流的仙境传说RO确实有点意思,感觉可以探索更多玩法。

    有13位网友表示赞同!

古巷青灯

说真的,平A法在游戏中也不赖,就是操作起来太简单了。

    有5位网友表示赞同!

回到你身边

我更喜欢有技巧的游戏方式,普攻流和平A法对于新手玩家来说可能不太友好。

    有17位网友表示赞同!

素衣青丝

我个人觉得这两者结合在一起玩更有感觉,各有各的乐趣。

    有14位网友表示赞同!

烟雨萌萌

普攻流看起来很普通,但熟练掌握后攻击力也不弱。

    有6位网友表示赞同!

伪心

感觉这个游戏的设计挺巧妙的,两种流派都有发挥的空间。

    有8位网友表示赞同!

孤城暮雨

平A法简单易学,可以让我们更加专注于战斗策略。

    有11位网友表示赞同!

秘密

玩了一会儿发现,普攻流和平A法的结合让角色更有特色了。

    有20位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

普攻流在团队战中很有用,可以让队伍攻击更统一。

    有8位网友表示赞同!

标题:《探索《仙境传说RO》基础战斗技巧:普攻流的价值与实践分析》
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