有人说,普攻强,要技能做什么?
其实这问题可以反过来说的。
技能强,要普攻做什么?
dota里的影魔,可以玩成普攻流和技能流,两者各有优缺点,这样放在各大玩家的手上才有更多可玩性。
每个比赛里的影魔高手,都可以各自把物理和魔法型的影魔玩得十分有魅力。
所以两者是可以共同存在,视乎你更喜欢技能的[特性]或是普攻流的[秒伤]。
下面继续分析普攻和技能流的差别。
普攻流和技能流的价值差别:
普攻流派和技能流派都有各自的拥护者。正常来说两者最应该体现的价值差别,应该在[特殊功能性]上。
例如:
狂击和鸟猎的[真实伤害]和[晕眩]。
法师和铁匠推车的[范围]。
炸弹人的定位/睡魔,和法师的石化/冰冻[控制]。
刺客音投和武僧阿霸的[一瞬间爆发力]。
刺客黑暗瞬间,牧师缓速/沉默的[异常状态]。
当然也有纯粹的伤害性技能,武僧连招,骑士连刺等等。
而这些[特殊功能性],基本上都是普攻流没有的功能,需要配合卡片或技能星盘,才可以概率性附加一点特殊功能。
例如:
卡片:例如邪骇狼人卡(重伤箭),风魔巫师卡(雷鸣),邪骇战士卡(晕眩)等。
技能:敏骑的增压,流氓的偷钱箭,猎人的王牌,刺客的涂毒等。
装备:圣剑的星殒,满级重炮长矛的被动圣十字,贝克之斧的被动手推车等。
星盘:法师的自动圣灵,牧师的自动幸运神威。
所以,技能流的最大特色,应该是可以针对不同的战况,及时作出相应的应对,也就是灵活性。
而普攻流最大的特色则是[持续秒伤],理论上应该是秒伤dps最高的流派。最具。。性的流派是猎人ADL和刺客BBC。
普攻流还有一个特色就是普攻无消耗。然而,众所周知,如果没有料理的加持,普攻的效率非常感人。 猎人ADL们还自嘲美食家
技能流要堆蓝装,普攻流也要堆攻速装,两者的效率都被各自的条件制约着,并没有说技能流有花sp所以比较高大上。
不堆攻速装的普攻流,就和不堆蓝装只靠装死来续航的技能流一样,效率有多高大家心里都知道。
而且,敏骑的剑速增压,猎人的狙击buff,也是需要学习并消耗sp的技能,不是天上掉下来的。
然而。
一整年来,在心动的一连串设定下,现在的技能流无论是在[灵活性][爆发力][持续秒伤][特殊功能性],都彻底的碾压普攻流。现在的普攻流, 都是用爱发电才坚持到现在的。直到最近的预言之地更新,对普攻流的一系列强化[素质普攻伤害][武器精炼普攻伤害][被动技和星盘普攻伤害],才看得出心动终于正视目前普攻流疲软的问题。这点是十分值得赞赏的。日后开放的巅峰技能,也对目前相对弱的技能进行了补强,至于有多大的效果还在继续观望中。
敏系普攻流法师的存在价值
有不少人说,好好一个法师,不念咒竟然走去普攻?
在目前一大群靠sp吃饭,满大街跑的伪法师流派里(狂击骑/鸟猎/音投刺/推车匠),普攻法师并没有什么值得被说三道四的。 难道医生的儿子一定要当医生? 那干脆每个职业都做成一个流派好了,省心嘛。
其实普攻流法师是一个非常独特有魅力的存在。他是全职业里,唯一一个拥有魔法系普攻的普攻流。
普攻法师使用的也是魔法,魔法普攻的特色和魔法技能一样,拥有绝对不会miss和无视体型的设定。
只是常规的念咒法师被咏唱和延迟制约,普攻法师被攻速制约,仅此而已。
普攻巫师和普攻贤者
也有不少人说,那你不如去玩贤者好了?
其实我想告诉大家的是,普攻巫师和普攻贤者的特性差别相差可大了。
我们拿拥有最相似特性的一组来比较,有请敏剑骑士和敏枪十字军。
敏剑骑士和敏枪十字,这么相像的流派都能同时出现。
而敏巫师是无属性远程魔法,敏贤者是元素近程物理。差别难道不比敏骑和敏十字大?
如果你们硬要说敏巫是个错误,那敏十字不就是错上加错?
再举个例子,猎人有ADL,炸弹人,鸟猎三大流派。各有特色,各自拥有物理,魔法,和真实伤害。这样才有不同的猎人玩法出现,而不是每个猎人都是一成不变的ADL。
技能构成是否合适?
和群友的讨论里面,有说到法师没有被动技能可以促成普攻流,例如骑士的剑熟练剑加速,猎人的王牌等等。
普攻法师拥有专属的武器森林之杖
普攻法师有专属套装,加强法术暴击的丝质外袍和防水鞋 虽然这套装属性感人
普攻法师还有符文自动圣灵。法术暴击,法力普攻,还不够么?
如果你的答案是不足够,请往下看。
为什么,陨石法的元素之杖,加上全靠符文的陨石火柱火伤,陨石法却可以这么强大?
两者都是靠符文促成的流派,都没有基础的被动技能来构成,而buff类技能魔增和能量外套两者都有效。
如果说没有基础技能的普攻法师活该这么弱,那面对一样没有基础技能的强大陨石法,请问你们又要怎么说呢?
总结:
端游技能流当道已经是过去式的设计了。
就好比说女人只能当家庭主妇一样,这观念早就已经过时了。17年前的端游技能当道设定,也是时候更新了。
现在应该是技能流和普攻流共同发展,共同扶持的年代。
每个流派都有特色,都有各自的优点和缺点,这样才是个好游戏。
不念咒的法师
不射箭的猎人
不拿枪的骑士
不拿盾的十字军
不阿霸的武僧
不会音投的刺客
并没有什么不同,大家都是各自选择了自己喜欢的玩法并坚持下去。
标题:《探索《仙境传说RO》基础战斗技巧:普攻流的价值与实践分析》
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/123096.html
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用户评论
玩过才知道,普攻流的仙境传说RO确实有点意思,感觉可以探索更多玩法。
有13位网友表示赞同!
说真的,平A法在游戏中也不赖,就是操作起来太简单了。
有5位网友表示赞同!
我更喜欢有技巧的游戏方式,普攻流和平A法对于新手玩家来说可能不太友好。
有17位网友表示赞同!
我个人觉得这两者结合在一起玩更有感觉,各有各的乐趣。
有14位网友表示赞同!
普攻流看起来很普通,但熟练掌握后攻击力也不弱。
有6位网友表示赞同!
感觉这个游戏的设计挺巧妙的,两种流派都有发挥的空间。
有8位网友表示赞同!
平A法简单易学,可以让我们更加专注于战斗策略。
有11位网友表示赞同!
玩了一会儿发现,普攻流和平A法的结合让角色更有特色了。
有20位网友表示赞同!
普攻流在团队战中很有用,可以让队伍攻击更统一。
有8位网友表示赞同!