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探索JRPG精髓:《歧路旅人》的不二传奇

时间:2024-08-28 03:20:05 来源: 浏览:22

是时候把这个大坑填上了

去年年底,编辑部举行了一次内部聚餐。表面上是为了慰劳大家一年来的辛勤工作,实际目的是把去年下来的新仇旧恨拿到酒桌上一并清算,有仇的报仇,有冤的报冤。

可如果要说一帮臭打游戏真的能有什么恩怨,顶多也就是“我喜欢的游戏你觉得不好”“玩欧美的嘲讽玩日本的”之类的万年论题,就算争不出个所以然,却总有人对其乐此不疲。

但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戏”的话题时,某位编辑老师发自内心的悲鸣却让在座的各位一下停止了争吵——“他们宁愿提名《星空》和《星之海》,都不愿意给《八方旅人II》一个位子?”

“最佳角色扮演游戏”提名名单,《博德之门3》的胜出可谓实至名归

虽然这事已经过去挺久,却在我的心中留下了一个疙瘩。其实,自从《破晓传说》在2021年里拿下最佳RPG开始,编辑部里就有着“欧美人不懂JRPG”的声音。而到了今天,“力压”一众老牌日厂的《星之海》上榜,更是带来了“欧美人教日本人做JRPG”的论调。

《星之海》和《破晓传说》真的不好吗?说实话……大概没人敢妄下定论,只是就个人经验而言,一款能够成功留在玩家心中的优秀日式角色扮演游戏,总归需要某些明确的特征。比如王道却不庸俗的故事,或是简单但不粗糙的画面表现,以及纯粹却不单薄的玩法——能够成为经典的作品,往往不会漏掉任何一个细节。

可今天,难道就真的没有这么一款能够同时说服“遗老”与新生代玩家的游戏吗?似乎也不见得,正如那位编辑老师在酒桌上大喊的一样:《八方旅人II》完全配得上去年的“年度最佳JRPG”。

有意思的是,这种想法似乎并不只有他一人。

某位不方便透露姓名的编辑老师选出了他的“年度RPG”

对民间翻译的“八方旅人”,官方译名的“歧路旅人”,大家多少都有所耳闻。2017年,这款由曾经的传奇RPG大厂SQUARE ENIX发行的角色扮演游戏,一经面世就在国内外的玩家社区中获得了难以置信的关注。在当时,主流玩家的游戏审美刚刚经受了一波来自《女神异闻录5》的冲刷,在很多人的眼中,二十一世纪的JRPG就应该抛弃来自二十年前的古板设计,彻底拥抱潮流和现代化思维——什么日式奇幻、暗雷遇敌,哪有一套超快节奏的弱点连击来得爽呢?

可《歧路旅人》的出现,却彻底逆转了这种舆论。游戏还没发售,它新颖的画面表现形式就俘获了太多新老玩家,它一反上个世代将3D角色放进2D场景中的做法,在3D场景和具有强烈立体感的场景中,引入了精致的像素贴图,并充分发挥了虚幻引擎的光影优势,组成了一种同时具备精致观感与怀旧精神的奇妙视觉模型——

正如SQUARE ENIX为这种表现形式命名的那样,“HD-2D”成了一种用新技术刷新传统表现模式的跨时代概念,这从技术角度上来说并不算困难,但《歧路旅人》却是第一个成功的商业运作案例。

你很难想象这有多么具有时代意义。“HD-2D”成了突破口,《歧路旅人》成功地引起了主流市场的关注,这种关注又将更多普通玩家转化为了RPG品类的核心用户。至此,不少玩家才意识到日式角色扮演游戏的真正魅力——即使抛开精致的画面,《歧路旅人》的完成度依旧足以让人沉浸于故事中,两作的合计出货量更是直接创下了400万份的可怕成绩。

在初次上手时,《歧路旅人》确实会让人想到那些古老的上世纪游戏,包括不讲理的暗雷遇敌、繁琐的定点存档、严苛的数值调整……对首次尝试这类游戏的玩家来说,想要通过最初的BOSS都必须动上一点脑筋。可如果你愿意静下心来,便会发现游戏中的一切设计都是那么合理,你从其中拿出哪一个来,都足以作为游戏的最大卖点。

结合了ATB(Active Time Battle)与“Break&Boost”玩法逻辑的战斗系统门槛够低,却在八个差异化明显的职业合作中,获得让人惊喜的策略深度;在战斗外,八个个性分明的角色用一套逻辑相同,却形式各异的交互玩法,将游戏中的“人物”“。。”与“世界”成功地串联在了一起,充分诠释了“旅人”的意义。

而在这之中,功劳的最大莫过于负责了游戏核心开发工作的“浅野组”。几乎所有熟悉SQUARE ENIX的玩家都知道,这支由制作人浅野智也所带领的开发团队,几乎可以算是当下SQUARE ENIX发挥最稳定的中型开发团队了。他们充分理解日式RPG的最大特征,知道如何将系统和故事融合在一起,更在游戏的“主题”上有着自己的执着——从《勇气默示录》到《三角战略》,“浅野组”始终执着于向玩家讲述一个个在正统中夹杂着残酷现实的“黑暗童话”,不同年龄层的玩家也往往能够从这些故事中获得不同的感受。

而《歧路旅人》的另一大成功因素,则来自游戏的顶级配乐,这也是几乎所有朋友在聊起它时必然提及的。作为一部中型体量的作品,你很难不为西木康智耗费在《歧路旅人》中花费的精力而折服,他能做到场景间顺滑切换,善于用特征明显的曲调“质感”,清晰明确地展现出不同场景下的“空气”。在游戏中,每个城市和角色都有着属于他们自己的主题曲,超高的完成度甚至会给你一种错觉——这些音乐本就应该在这里,而不是被人为添上的。

毫不夸张地说,正是西木康智的音乐,给这趟“旅途”添加了最后的灵魂,让玩家在这获得了应当属于JRPG的沉浸感。更是首次告诉不少玩家,音乐并非“添头”,它们本身就可以成为游戏的组成部分。

可是,《歧路旅人》并不完美。作为一款JRPG,它的故事主题足以在部分核心玩家心中掀起波澜,却因为过于隐晦的叙事方式,留下了太多需要玩家自己填补的空白。如果你不能耗费功夫集齐游戏中散落的线索,确实很难发现隐藏在八位主角背后的庞大剧情构架。

虽然在2023年发售的《歧路旅人II》中,“浅野组”针对这点进行了大幅度的优化,但对更多人来说,前作“奥鲁斯特拉大陆”的故事依旧让人充满了好奇——那里还有那么多有趣的人和事,但我们却只能通过设定集和小说来了解,难免有些太可惜了。

很显然,全世界的玩家们都是这么想的。于是在2020年,SQUARE ENIX选择了在移动端平台,推出“歧路旅人”的衍生游戏《歧路旅人:大陆的霸者》,重新讲述起了旅人们的故事。而本作的舞台,同样还是玩家们熟悉的奥鲁斯特拉大陆。

不用说也知道,和所有单机改编的“移动端”游戏一样,《歧路旅人:大陆的霸者》自然经受了各界的冷嘲热讽。但秉着“骂归骂,玩归玩”的玩家行为准则,不少原作粉丝还是忍不住地点下了“下载键”,想看看“歧路旅人”在“手游化”后会变成什么样子。

可让人没想到的是,《歧路旅人:大陆的霸者》并不是一款简单的“换皮手游”。

在世界观与游戏背景上,《歧路旅人:大陆的霸者》将时间线拉回了《歧路旅人》的数年以前,故事的视角也从八名目的各不相同的陌路人,集中到了“被神之戒指选中之人”身上。而这趟旅途的目的,也变成了对抗拥有“财富”“权威”“名望”欲望的恶人——除了部分原作角色的客串露脸之外,本作的故事几乎是全新的,也难怪原作粉丝们会如此感兴趣了。

而另一方面,为了保证游戏不会偏离原作的基调,SQUARE ENIX还专门找来了开发《歧路旅人》时的核心团队——“浅野组”全程跟进开发。针对硬件与载体优化着操作和画面表现,游戏采用了类似原作玩法与流程设计,玩家可以按照自己的喜好从“财富”“权威”“名望”三条旅行路线中,选择先后攻略顺序,整个过程不会受到任何类似“体力值”的手游常见设定限制。战斗最大限度还原了《歧路旅人》中的“Break&Boost”玩法,唯一改变的8人组队模式,不仅提升了潜力系统的策略深度,甚至在某种程度上,反向影响到了后来的《歧路旅人II》。

音乐方面,西木康智更是以音乐总监的身份深入参与,继续负责游戏的配乐部分,原作中的不少经典配乐也因此得到了沿用。

可以说,除了长线更新的主线故事和时不时推出的“联动角色”外,本作还真就像是一部带有“抽卡”要素的单机游戏,这在SQUARE ENIX近些年运营的手游里属实算是罕见。也难怪游戏在上线短短半个月后,玩家数量就一路飙升到了1000万以上,直到主线故事仍旧不断推进着的今天,游戏依然有着数量可观的日活跃用户。

《歧路旅人:大陆的霸者》与《尼尔:机械纪元》的联动角色

可惜的是,《歧路旅人:大陆的霸者》一直以来只有外服在运营,而对一款有着重要剧情的JRPG来说,语言则成了超越一切困难的最大阻碍,眼看着日服的故事越积越多,我身边的不少《歧路旅人》粉丝也从一开始的眼馋,变为后来的绝望,似乎游戏已经跟国内玩家彻底无缘——

直到今年的2月,新的一批游戏版号下发,《歧路旅人:大陆的霸者》的标题赫然在列,一下重新点燃了不少人的希望。

而现在,游戏已经正式开放了注册预约。这不管对我,还是对那些热爱《歧路旅人》的朋友来说,这无疑都是一个天大的惊喜。现在,在《歧路旅人》的故事已经过去六年后,我们终于可以亲自回到奥鲁斯特拉大陆,回去把这个大坑填上了——如果你也希望看到这些故事的后续,那么不妨去预约一下吧。

用户评论

枫无痕

终于看到一篇关于JRPG的文章了!我一直觉得《歧路旅人》剧情真的很用心,编剧牛逼,各角色刻画也很立体。

    有5位网友表示赞同!

掉眼泪

我喜欢JRPG的解谜和战斗系统,这游戏的机制设计太棒了!

    有14位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

音乐配乐也是一大亮点,每一首曲子都让我沉浸在游戏的氛围里。

    有13位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

画面精致,很怀念经典JRPG的美学风格!

    有10位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这个游戏的战斗系统节奏很好,很有策略性,我很喜欢这种痛快的感觉!

    有11位网友表示赞同!

青墨断笺み

人物之间的羁绊和剧情发展都很感人,让我体会到了友谊的力量。

    有19位网友表示赞同!

别伤我i

虽然是日式风格的RPG,但这游戏的故事性和角色塑造非常现代化。

    有8位网友表示赞同!

歆久

战斗系统融合了策略和技巧,让人欲罢不能!

    有11位网友表示赞同!

漫长の人生

我很喜欢世界观的设定,充满了奇幻色彩!

    有6位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这种类型的RPG真的很少见,玩过之后真的很有成就感!

    有10位网友表示赞同!

断桥残雪

剧情环环相扣,反转点也安排的很出色,让人意想不到的惊喜。

    有12位网友表示赞同!

弃我者亡

虽然游戏时长比较长,但我一点也不觉得无聊,整个旅程都充满了乐趣!

    有15位网友表示赞同!

一别经年

这个游戏的难度适中,无论是新手还是老手都能玩得尽兴。

    有5位网友表示赞同!

刺心爱人i

玩这款游戏让我重温了RPG的经典玩法,非常期待未来能有更多优秀的JRPG作品!

    有14位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这游戏值得所有喜欢RPG的玩家体验一试!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

剧情深度、角色塑造、游戏性都非常出色,堪称年度最佳JRPG。

    有6位网友表示赞同!

孤自凉丶

很喜欢这款游戏的玩法和故事内核,给我带来了许多启发。

    有15位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

推荐给所有想体验经典日式RPG风格的朋友!

    有8位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

期待制作组推出更多优秀作品!

    有19位网友表示赞同!

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