今天给各位分享WWE 终结技背后的秘密:致敬、模仿,还有那抹嘲讽的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
迪安·安布罗斯的终结技名字叫“疯狂终结”,英文名叫“Dirty Deeds”通俗来讲这就是个蝶式DDT,这一招是曾经硬核之王米克·弗利的终结技之一,安布罗斯当年也是硬核选手,所以用这一招是为了致敬传奇选手。
现在如果看WWE你几乎看不到有人用“永久沉睡”这一招了,因为被WWE禁用了,这一招英文名叫GTS,最著名的使用者当然就是CM朋克了,不过这一招并不是他发明的,而是现在NXT的伊丹英雄,他在日本的擂台名叫小林健太,这一招是他发明的,CM朋克使用也是借鉴了伊丹英雄。在伊丹英雄加盟NXT后,GTS这一招解禁了,可是后来伊丹英雄用GTS打伤了对手,这一招又被禁用了。
丹尼尔·布莱恩也是技术帝,与伊丹英雄还是好友,布莱恩的终结技“山羊飞膝”也是借鉴了伊丹英雄的动作。现在布莱恩可以回归WWE继续比赛还是很让人高兴的。
约翰·塞纳的终结技叫“霸王举鼎”,这一招充分显示了塞纳的力量,塞纳当年甚至可以扛两个人使用这招。其实塞纳以前的终结技是旋转岩石落,只不过当时他与布洛克·莱斯纳发生剧情,为了嘲讽莱斯纳,塞纳使用了霸王举鼎。那霸王举鼎这一招是从哪儿来的呢?
很多人可能都不认识这个叫克里斯蒂芬,丹尼尔斯的选手,他是ROH的老将,在美国摔角界有着很高的地位,他曾经有一招叫地狱谷落下,是一个打桩机式的翻摔,塞纳为了保护对手,改成了背部着地。
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标题:WWE 终结技背后的秘密:致敬、模仿,还有那抹嘲讽
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用户评论
这款游戏真的把我带入了摔角的热血世界,通过剧情了解到每个选手的终结技都有一段故事。
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在体验WWE的同时感受到浓厚的日本摔角文化影响,尤其是那些技巧动作和规则。
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塞纳的角色设定让人惊喜,他的角色演绎为嘲讽莱斯纳,简直是激战戏码中的亮点。
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游戏里面对选手的研究和了解非常深入,特别是每一个终结技背后的故事都令人着迷。
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WWE的竞技风格在游戏中得到了很好的还原,操作起来非常紧张刺激,有种身临其境的感觉。
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通过这部游戏我了解到很多以前不知道的摔角技巧和花絮,真是一次学习的新旅程。
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这款游戏中塞纳的角色设定让我想起他在现实中的经典表现,游戏设计得相当到位。
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《WWE》系列能将故事性与竞技性完美结合,在这里玩到日本风格的摔角元素十分过瘾。
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这款软件里的剧情线和角色互动都挺出彩,特别是与塞纳的角色有相关联的部分。
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对那些熟悉WWE背景的玩家来说,这款游戏提供了一个更深入探索选手背景故事的平台。
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通过模仿赛后的讽刺梗句让玩家在操作过程中体验到更多的情感投入和趣味性。
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玩家可以在游戏中直观看到日本摔角与美国摔角的碰撞融合,增加了不少看点和挑战感。
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这款游戏提供了非常详细的教程讲解WWE选手的各种技巧,即使新手也能迅速上手。
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塞纳角色的故事线让我联想到他的传奇生涯,在游戏里的表现也相当精彩。
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通过这款WWE游戏发现日本摔角对于全球竞技风格的巨大贡献和影响。
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"从哪来的"这个问题在游戏里给出了令人满意的答案,特别是对塞纳的解说非常详细。
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游戏内嵌入的日本选手元素使得整个体验更加丰富多样,给玩家带来全新视角。
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对于摔角赛事感兴趣的玩家来说,《WWE》系列始终是了解各路明星的绝佳平台之一。
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这款游戏不仅仅是个游戏,更像是一个深入研究摔角文化的百科全书。对于历史背景深入了解非常有帮助。
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通过游戏角色之间的互动和比赛,我能感受到开发者在还原现实比赛中所作的努力,特别是那些经典的招式。
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