我们先来说说装备。《剑灵》的装备升级系统让当时的很多玩家望而却步。经典服务器对此进行了调整,改为技能与装备绑定。但事实证明,这只是从一个坑跳到另一个坑。武器带有各种随机条目和技能组合。找到合适的设备需要花费很多时间。相当于变相洗条目了,但是比较麻烦!而且因为装备是和技能绑定的,所以玩副本的时候经常要换装备,这让游戏玩法显得臃肿。
另外,比较反感的是,以前在野外打BOSS很刺激,但其他玩家却会遇到怪物,而在经典服务器打BOSS的情况更加严重!至少有二十人在为蹲守在焚尸岗的灵怪而战。战斗的时候,画面会卡很多,网络严重延迟!一番折腾,BOSS连一张八卦卡都没有掉落,而且出货率低得惊人。感觉官方根本不明白《剑灵》玩家想要什么,各种设计让人摸不着头脑,不想让你玩得开心。
不过,从研发运营的角度来看,一款上线十年的游戏应该已经到了瓶颈。不过像《剑灵》这样的游戏,在发布怀旧服的时候出现乱七八糟的情况是很少见的。另一方面,隔壁的龙之谷内存服务器没有任何花里胡哨的东西。给玩家他们想要的东西不是很好吗?我想这就是怀旧服务器的意义吧!
除了重温龙之谷记忆服务器中热议讨论的剧情之外,你还可以重新体验让你颤抖不已的巢穴副本,体验征服超大型BOSS的震撼感觉。
龙之谷记忆服务器的巢穴副本并不是传统MMO类型的单机输出模式。大大小小的boss都有独特的攻击机制,需要团队的密切配合。如果你不了解机制,只想着盲目输出,分分钟就会拖垮整个团队。比如地狱犬巢穴的第一关黑白牛,如果有人贸然击杀其中一只,另一只就会狂化,攻略难度会大幅增加;另一个例子是狮子巢穴中的第四层,石人。 3720不断向大石人冲锋,但一处理完伤害,他就发现大石人是无敌的,必须先清理掉旁边的小石人,才能摆脱它。
MMORPG 已经发展多年。在我看来,副本最好的两款游戏是《魔兽世界》和《龙之谷》。玩家可以从关卡设计中感受到开发者的匠心。目前仅开放龙之谷记忆服务器。完成了地狱犬和蝎狮的两个巢穴后,天启、大主教、巨人、台风金、海龙将会更加精彩。
最重要的是我以前玩《龙之谷》刷巢穴是为了积累套数。积累了一套没多久,下一套更强的巢穴套装又来了,装备迭代非常快。龙之谷记忆服务器大幅削弱了装备的数值加成,结束了高强化装备数值碾压的时代,将胜负的关键回归到了玩家的操作技巧和对副本的理解上。这种回归自然的“脱装备”“化”设计,正是很多《龙之谷》老玩家所渴望的。
现在在龙之谷记忆服务器中,我曾经无数次幻想过的东西,现在都可以实现了。无论你是想重温《龙之谷》的老玩家,还是第一次接触这个游戏的新玩家,都可以体验龙之谷记忆服务器。这是龙之谷最纯粹的时代,是无数网游玩家的心。白月光,你不用担心升级和装备强化的问题。道具爆率丰富。你只需组建几个队友,进入副本一起玩耍,就能体验无尽的乐趣!
标题:剑魂经典服评测:怪异的技能绑定装备,狩猎野外BOSS是一场灾难
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用户评论
玩了一周剑灵怀旧服,怎么说呢,这个技能绑装备的设计真的令人费解?我之前都是各种武器练法,现在不得不让大部分账号都毕业了才能体验不同的技能。而且刷野怪还好说,打野外BOSS根本就没人愿意集火,大家担心自己挂了就丢装备,结果就是原地耗血...
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以前玩剑灵觉得技能流畅华丽,这次怀旧服感觉慢了一大截,加上装备还要绑定,练级速度太尴尬了。还有很多玩家反馈bug太多,修复的速度让人头疼
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说实话,这个绑装备的设计确实很神奇,当初在游戏公告里看到就觉得有些离谱。结果上线后发现简直难以接受!刷野怪还好点,野外BOSS打起来压力巨大啊,大家都是担心自己挂了就丢掉神装,战斗节奏非常混乱,体验真的差强人意。
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怎么说呢,这款怀旧服给我的感觉是回到了过去的游戏环境,但这个技能绑装备的功能确实让很多玩家望而却步。我个人是不太适应这种情况的,还是喜欢以前自由换武器的操作方式
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绑定装备?真的是奇葩的设计!我以为这只是一些新意的玩法机制,结果玩起来却发现非常难受。本来想体验一下怀旧风情,反而感觉整个游戏都变得枯燥乏味了
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我喜欢剑灵这个游戏的画风和战斗系统,这款怀旧服还原度很高,不过这个技能绑装备的设定确实有点一言难尽。它让游戏节奏变慢,而且玩家之间缺乏合作精神,导致打BOSS时非常困难。
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玩了一段时间感觉游戏质量很不错!但这个绑定装备的设计真是奇葩,完全破坏了游戏的核心体验。希望官方能够对这部分机制进行一些调整
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我还挺喜欢剑灵这款游戏,怀旧服的画面和音乐都让人回忆满满。就是这个技能绑装备的设定让我有点费解,感觉限制了很多玩家的操作性和玩法多样性
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刚玩了一周,觉得这个评分还是有点不靠谱的,技能绑装备真的太影响了刷野怪效率!之前随便换个武器都能爽得飞起,现在什么都得根据装备决定了,真是让人无语。
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虽然怀旧服很不错,但是这个技能绑装备真的感觉太鸡肋了!玩起来完全失去了以前那种自由的乐趣,刷野外BOSS更是成为了噩梦
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作为一个老玩家来说,我还是更喜欢以前的游戏机制呢。这款怀旧服的很多地方做的很棒,但技能绑定确实让我感到失望,希望官方能够重视玩家们的意见,进行修改
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玩剑灵怀旧服最大的感受就是刷野怪太慢了!技能绑装备导致每个人都只能用一套固定装备,打起来毫无惊喜感,而且练级速度简直缓慢到令人 despair
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其实我觉得这个游戏还是挺耐玩的。画面风格很复古,玩法也传承了剑灵的经典元素,只是那个技能绑装备的功能确实显得有点奇怪,我个人不太适应这种限制
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玩剑灵怀旧服的感觉是既熟悉又陌生。很多功能都保留了当初的味道,但是这个技能绑定就感觉很不顺畅,打BOSS时容易遇到各种意外情况
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评分太高了吧?这款游戏素质不错,但技能绑装备的设计真的很雷人!刷野外BOSS体验超级糟糕,总是被人拖后腿,简直没法玩...
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怀旧服还是有很多优点的,比如画面还原度很高,音乐也很带感。但是这个技能绑装备的功能真的让我很困惑,不知道设计师是怎么想的?
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喜欢剑灵这款游戏,但这次怀旧服给我带来的体验很复杂。一方面我很欣赏官方对游戏的细节刻画,另一方面我真的无法接受那个奇葩的技能绑定机制!
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我玩了一段时间后觉得这个评分应该更低一些,因为技能绑装备确实影响了游戏的整体体验。打BOSS时总是感觉卡顿不舒服,而且玩家之间缺乏配合意识
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怀旧服还是不错的,只是那个技能绑装备真的很让人头疼。希望官方能够认真考虑改观一下这个机制,让玩家们能够更加自由地体验游戏乐趣!
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