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你知道《塞尔达传说》系列的官方时间表吗?

时间:2024-09-26 03:35:31 来源: 浏览:45

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享你知道《塞尔达传说》系列的官方时间表吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

所以我想用这个。。来简单概述一下这个系列的时间线,以便新玩家能够更多地了解这个系列。事不宜迟,让我们立即开始吧。

在之前的《塞尔达传说》作品中,只有少数个别作品将林克设定为同一个人,而且还出现了像妖艳的林克独自拯救两位塞尔达公主这样的场景。大多数其他作品彼此不相关。联系。

大家都认为塞尔达、加农、林克是不同世界不同人的不同故事。

任天堂在这方面做了很多年之后,突然产生了将系列所有作品串联起来的想法。

他们在系列25周年之际推出了纪念作品《天空之剑》,并以此作为所有传奇的起点。

这部作品讲述了海拉尔王国的起源。原本生活在空岛上的塞尔达和林克来到地面并击败了终结之王,建立了海拉尔王国。

然而,终结之主在被封印之前留下了诅咒。他让魔王幻化成加农,每隔一段时间就重新出现,为人间制造麻烦,英雄和公主也不得不转世不断地与他对抗。

这个诅咒解释了为什么该系列的每部作品都有一位公主和一位与恶魔战斗的英雄。该系列也以此为起点,连接过去的作品并推出官方时间线。

《天空之剑》 之后是《缩小帽》 和《四之剑》。由于加农还没有复活,所以在这两场比赛中,林克的宿敌并不是加农,而是魔神古夫。

而当诅咒出现时,故事来到了《时之笛》。时之勇者肩负重任,穿越七年拯救世界。

任天堂以《时之笛》的剧情为分歧点,划分了3条时间线。

失败线

在第一条时间线中,成年林克在最终之战中被加农击败,世界陷入黑暗,海拉鲁衰落,王国分裂为光明与黑暗两部分。

《众神的三角力量》、《不可思议的果实·大地之章/时空之章》、《织梦岛》、《塞尔达传说初代》、《林克的冒险》、《众神的三角力量2》 出现在此时间线中。

打败。。线

第二条时间线中,成年林克决战击败了加农,恢复了世界和平。

但塞尔达为了弥补他为拯救世界而失去的童年,将林克送回了过去,世界也失去了英雄。

没有勇者的保护,当魔王回来的时候,没有人能够站出来对抗魔王。海拉尔国王不得不祈求诸神淹没这片大陆,就这样封印了魔王。

《风之杖》、《幻影沙漏》、《灵魂轨迹》都是该故事情节中的作品。

这条时间线最明显的特点就是它的卡通风格和浩瀚的海洋。

到了《灵魂轨迹》年,大海已经退去,人们来到了新大陆,开始修建铁路来连接四个方向。一般来说,这个时间线是最容易治愈的。

突破童年线

第三条时间线之所以出现,其实是来自于第二条时间线。林克被塞尔达传送回过去后,找到了年轻的塞尔达,并揭露了加农的叛乱阴谋,使得本章中的所有故事再也没有发生过,也没有人记得他拯救世界的英雄事迹。

要说时之勇者后续的遭遇,就得看《姆吉拉的假面》。在寻找好友纳维的路上,林克被困在钟表镇的无尽轮回中。再次拯救世界后,他却独自等待着他。消失在失落的森林里……真是令人悲伤。

而由于加农觉醒了力量三角力,人们最终没能处决加农,只能将他送入暗影世界。

在这条时间线中,还发生了故事《黄昏公主》和《四之剑+》。加农支持赞多篡夺王位,从暗影世界中复苏,东山再起。

但无论敌人多么强大,每个故事的结局总是邪恶战胜正义,勇敢者总能战胜魔鬼。

新鲜的新作品

说了这么多,你一定发现了,《旷野之息》和《王国之泪》去哪儿了?

事实上,此时任天堂已经无法继续剪辑了,因为新作品的创作势必会受到过去世界观的限制。与其如此,不如开辟新的世界观,用自己的想法讲述全新的故事。

于是《野炊》诞生了。虽然很多设定都来自前作,但我们在官方时间线中找不到对应的时间。

这一点在《王泪》重述海拉尔王国的起源之后更加明显。

我们只能把它想象成另一个平行世界,或者是在上述故事结束很久很久之后才发生的故事。

也许未来的某一天官方会给我们解释这一切~~~

用户评论

执念,爱

我是个老玩家了,从初代开始就玩到现在,《塞尔达》的时间线真的让我摸不着头脑啊!尤其是最近出的那个 《 BOTW 》,感觉和以往的游戏设定冲突很大。 官方出来解释一下吗?

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

我一直觉得塞尔达系列的时间线非常复杂,不同游戏之间的人物、。。交织在一起真的很容易让人迷失方向。不过这也是《塞尔达》吸引人的地方之一吧!总能让人想要探索每个未知的角落。

    有9位网友表示赞同!

枫无痕

说实话,我不太在意《塞尔达》时间线的复杂程度。我喜欢游戏给我带来的体验和感受,而不是纠结于历史。。的先后顺序。也许有些玩家会覺得这很别扭,但我更享受沉浸在游戏的世界观里。

    有16位网友表示赞同!

窒息

我倒觉得时间线上的跳跃反而让《塞尔达》看起来更加有神秘感了。可以给玩家留出更多想象空间去填补那些看似没有逻辑的点。当然,我也希望官方能给一点提示啊!

    有8位网友表示赞同!

孤败

我觉得《塞尔达》系列的时间线更像是一个庞大的故事网络,每一个游戏都连接着彼此,互相影响着。只要能够仔细品味游戏中的细节,就能逐渐了解这个世界的整体架构。

    有9位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我玩过很多次《Ocarina of Time》,但还是没弄懂它和《Majora's Mask》的关系。感觉这两个游戏的故事像是发生在同一个世界里,但是又差不太多远,这让我非常困惑!

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

我是个喜欢剧情的游戏玩家,所以时间线对我来说很重要。我希望官方能提供更清晰的解释,这样我才能更好地理解《塞尔达》系列的完整叙事结构。

    有5位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我反而觉得这样的时间线设定更加有趣!它打破了传统的线性叙事方式,让人在游戏中不断探索和发掘隐藏其中的秘密。就像是拼图一样,总能让你感受到成就感。

    有15位网友表示赞同!

青墨断笺み

虽然《塞尔达》的时间线确实复杂,但这也是系列作品独有的魅力之一。它赋予游戏世界一种神秘感和广阔的可能性空间,让人忍不住想要去探索每一个角落。

    有15位网友表示赞同!

心亡则人忘

我个人更赞赏《BOTW》这种打破时间线的设定方式。它让玩家可以自由探索世界观,不受特定的历史。。限制。这样更加贴近现实的生活方式。

    有20位网友表示赞同!

心贝

我觉得这篇文章解释得不够清楚啊!我依然很困惑 某些游戏的剧情和角色的关系。难道官方真的想故意混淆视听吗?

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

玩到《Twilight Princess》的时候,我就感觉时间线有点混乱了。尤其是与其他作品之间的銜接之处,让人很难完全理解。希望官方能出个解答书啊!

    有6位网友表示赞同!

雨后彩虹

我觉得,《塞尔达》的时间线就像是一幅巨大的画卷,每个游戏都是其中的一笔。它们相互交织,形成了一幅精彩的叙事世界图景。当然,为了欣赏这幅画卷,也需要我们耐心去解构、去理解。

    有6位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

对于我来说,《塞尔达》里的故事和冒险体验更重要,时间线就成了一种游戏背景的存在。当然,如果有官方解释会更好理解,但它并不会影响我玩游戏的热情!

    有6位网友表示赞同!

别伤我i

我认为官方可以考虑推出一个互动性的网站,让玩家可以通过线上平台研究和探索《塞尔达》的时间线,还可以与其他玩家一起讨论和分享自己的见解、观点。这或许能更好地解决时间线混乱的问题,也能为游戏带来更多新的玩乐方式!

    有19位网友表示赞同!

标题:你知道《塞尔达传说》系列的官方时间表吗?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125843.html
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