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因而该游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下,无双大蛇2在steam平台的。。玩家数仅9083人。
18年发售的无双大蛇3有7.6万。。玩家。
前年的三国志14是7.8万。
肯定会有人玩土耳其玩家的梗,那直接看评测数量。目前无双大蛇2终极版在steam上共有687条评测,而无双大蛇3是3588条,真三国无双7with猛将传是9192条,真三国无双8是5953条,三国志14是9771条。与其最为接近的是战国无双5和信野新生,前者为912条,后者为773条。
然后我们可以观察到一个现象,像战国无双5这种在坊间评价并不好的游戏在steam上却得到了特别好评,三国志14和信野新生则分别是褒贬不一和多半好评,但实际上后者口碑并没有明显高于前者。三国志14的热度要碾压其他两款游戏,那么购买人数越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好评率,在steam上留评价的人都花了真金白银,而在网上骂得厉害的人很可能并没有购买游戏。
三国志14
题设里提到本作在只有79份玩家评测时的好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到的是,如果玩家数量继续上升,可能88%这个数字还会下降,因而光荣的低调宣发倒是在某种程度上提升了游戏好评率。
当然,光说玩家少就有好评率肯定是不准确的,该作显然还有其他方面的优点。就我个人对steam好评率的一些观察来说,该数字受游戏发售前期的口碑影响很大,要是游戏发售之初差评太多,即使后期评价有所好转,想要彻底翻身也是很难的。而影响前期好评率一个非常关键的要素是PC上的优化适配,像真三国无双8、三国志14、太阁立志传5DX这些游戏无一不是栽在了这方面,相比之下玩家评价并不高但steam上评价不错的战国无双5和信野新生初期版本就在这方面做得不错。
这次的无双大蛇2虽然也会在特定条件下触发一些黑屏bug,但该作适配了键鼠操作,并且还解锁了主机端都没有的60帧画面,作为初版游戏绝对是能够让人满意的,拿个高一点的评价合情合理。
当然游戏本身的表现也不得不提。实际上无双大蛇系列在国内外的人气都要高于战国无双系列,初代是当年国内一代玩家的经典,三代也赚了个盆满钵满,但由于国内PC玩家占多数这一现实,使得没有登陆PC的二代成了许多人的缺憾。偏偏二代和初代的剧情又是紧密相连的,既包含初代剧情的前传,又为再临里尚未交代结局的英杰们划上了圆满的句号,这就导致后来另起炉灶的三代发售时,很多没玩过二代的玩家对剧情感到一脸懵逼。
个人曾将无双大蛇2称之为铃木亮浩的最高杰作,他最早开创了无双大蛇这一系列,后来又接手了真三系列的制作,从中我们可以看到一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验用到了356当中,又在大蛇2里对356有所缺陷的部分进行了完善,之后就有了完成度极高的357,其中包括战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容都是一路继承下来的。
例如大家所津津乐道的拥有完全独立模组的357里有很多模组都是在蛇2里先行出现,而蛇2又是继承了356的DLC,并且蛇2本身对于原版的重复模组进行了C技的重新设计,实际独立性已经达到超过353和354的水平,某种意义上算是356的完整形态。即使铃木老爷水平有限,但可以看得出他是用了心的。
同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰。
难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了。
当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一)。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容。
游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作。
相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄。
铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新。
值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得最好的一作。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素。可以说只有在这一代刷友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。
当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的。
最后做点提示,本作的简中版为了图方便用的是当年国行版xboxone上的翻译,这个版本为了过审进行了大量和谐,把现实地名全部进行改换,造成了一种狗屁不通的效果。如果受不了这种翻译的话,个人建议切换成繁中版。
标题:《无双大蛇2》广受欢迎,揭秘其成功秘诀
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用户评论
这款《无双大蛇2》真是太火了!感觉整个游戏体验都升级了,战斗更流畅,剧情也更加吸引人。我之前就喜欢这种武将与异形怪物的混合设定,这次做的真的很到位!
有8位网友表示赞同!
我觉得《无双大蛇2》好玩的地方在于它的自由度很高。你可以随意切换不同的武将,每个人都有自己独特的技能和招式,可以根据自己的喜好组建队伍。而且场景设计的也特别棒,每个地图都很有特色。
有19位网友表示赞同!
真的太佩服开发团队了!把《无双》的爽快感与《大蛇》的恐怖元素完美融合在一起,真是个令人难以忘怀的游戏体验。我玩了好几个关卡,每次都是酣畅淋漓!
有5位网友表示赞同!
虽然我很喜欢《无双》系列,但《无双大蛇2》让我有些犹豫了。感觉它过于依赖“砍杀”玩法,剧情和角色塑造方面不如之前作品那么突出。希望以后可以更加重视游戏的叙事性和深度。
有12位网友表示赞同!
这次的《无双大蛇2》我算是彻底被圈粉了!我特别喜欢其中的boss战,战斗节奏非常紧张刺激,并且每个Boss都有独特的招式和攻击方式,让人不得不佩服开发团队的设计功底!
有17位网友表示赞同!
其实我对这类混合型的游戏不太感冒,但朋友推荐的《无双大蛇2》我还是试了一下。结果没想到还挺有意思的,战斗系统还是比较爽快的,而且故事也把我吸引住了。
有18位网友表示赞同!
玩了几天《无双大蛇2》,感觉虽然画面精美,操作流畅,但剧情略显单薄,缺少一些深度和悬念。如果能把叙事方面做的更完善,游戏体验会更加完美。
有7位网友表示赞同!
作为《无双》系列的粉丝,《无双大蛇2》让我有些失望。它缺少了之前作品里的经典要素,比如一些特色地图、关卡设计等等。我希望开发团队下次能够改进这些方面。
有20位网友表示赞同!
说实话,我还没玩过其他类似的游戏,但我觉得《无双大蛇2》还是很有趣的!战斗系统简单易上手,剧情也比较吸引人。就是希望后续能更新更多的游戏内容,比如增加新的武将、关卡等等。
有17位网友表示赞同!
对那些追求高难度和挑战性的玩家来说,《无双大蛇2》可能略显容易。我希望开发团队可以加入一些更困难的模式,让玩家更有成就感。
有17位网友表示赞同!
《无双大蛇2》让我重温了当年玩《无双》系列时的快乐时光!游戏操作依然流畅爽快,画面也相当精美。剧情方面也有很多惊喜之处,让我不自觉地沉浸其中。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的音乐真的太棒了,战斗场景的BGM真是让人热血沸腾,剧情中的曲调又充满悲壮感和神秘感。音乐的氛围营造非常成功,提升了整个游戏的体验水平。
有13位网友表示赞同!
我玩游戏最看重的就是爽快的打击感!而《无双大蛇2》绝对满足了我的需求,每一招每一式都让人无比享受!
有15位网友表示赞同!
我觉得《无双大蛇2》最吸引人的地方是它的角色塑造。每个武将都有自己的性格特点和战斗风格,非常鲜明立体。故事剧情中也展现出了他们之间的羁绊和恩怨,让人更加愿意投入到游戏中去。
有20位网友表示赞同!
我始终觉得《无双》系列的游戏最大的魅力在于其流畅的打击感和爽快的战斗系统。《无双大蛇2》在这方面做得相当出色,每次击杀敌人都让人忍不住发出欢呼声!
有19位网友表示赞同!
喜欢那种紧张刺激的boss战,《无双大蛇2》里有很多Boss设计非常出彩,招式华丽,难度也刚刚好,让我酣战一番!
有19位网友表示赞同!
《无双大蛇2》的剧情设定很有意思,融合了历史与神话元素,让人感受到一种奇幻和神秘的感觉。希望后期能继续开发更丰富的剧情内容,带给玩家更多惊喜!
有11位网友表示赞同!