大家好,关于曹操三国传奇:第一关即可升到10级。你试过这个吗?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
如果一开始选择升级到9级,曹操每主动攻击一个黄巾贼+1经验值,每主动攻击张苞/张+4经验值梁.
给自己少量的经验值+10。
每个小补给消耗6 MP,总MP 为39。
击杀黄巾贼+1经验值,击杀张苞/张良+16经验值。
由于其他攻击(比如旋风)或者给别人供给物资都是非常划算的,所以不会出现在这个关卡中。
让我们正式开始吧:
只要选择升级到9级,我们就可以从第二轮开始行动
第二回合要先去左侧张苞左上的黄巾贼,挡住关羽的位置。友好阶段,刘备等人会击杀右边的黄巾贼。敌对阶段,张苞由于太平清的领导,会自动化解混乱。
第三回合一开始,下方栅栏门口的黄巾贼就因混乱而必死无疑。关羽站在原地,一动不动。一个黄巾贼醒来主动攻击我,exp+1,虽然可惜张良没有醒来。
这一局我会继续提供小量物资,等待左边的黄巾贼继续攻击我,然后获得击杀经验。友军回合时,刘备会到我左上方攻击黄巾贼。刘备攻击黄巾贼时的命中率为98,经过大量的SL,刘备面前的黄巾贼终于活了下来。张良也醒了,和张宝一起点燃了毒烟。
第四轮开始,继续小量补给。左边的士兵轮流攻击曹操,反击后被杀。此时经验达到41。往右边走。刘备继续逼近右下,你可以继续挡住关羽的位置。
第五回合开始时,左侧又有一名士兵醒来。主动攻击曹操,获得1点经验。刘备打残前面的士兵,张飞等骑兵收拾右边的烂摊子。这个时候,他们就需要站在一个好的位置上。因为张苞和张良的MP值有限,所以只能和我打几回合。
第6回合,继续小额补给,经验值62。 友好阶段,刘备和关羽照顾了左边的剩余部队。刘备总是打两次,多次滑行。张飞清理下方残兵,其他友军攻击张苞
第七轮,小补货继续。刘备、张飞接了剩下的部队。友好阶段,刘备对左侧步兵进行补给。关羽冲了过来,给了张苞一刀,直接把他砍成残废。敌对阶段,张苞在肉搏战中击杀了下面的骑兵。张良抽出毒烟。
第8回合开始时,向左走到张苞处,击杀张苞,获得16点经验。此时经验值为88,MP值为9,只能再次放置少量补给。也就是说,想要达到10级,还需要攻击张良一次。友好阶段,刘备和关羽冲了过来,刘备的攻击生效了。幸好张良挡住了关羽的攻击,但右侧的士兵继续造成伤害。这种情况有些不利。下一轮,张良已经没有MP值了,只能肉搏。
第九回合,曹操走到张良右侧进行最后的小补给。他的经验值达到了98,而MP值却只有3。
在友谊赛阶段,张良的血量只剩下35滴,所以他至少要防御刘备和关羽的攻击。幸运的是,因为右边的小兵生命值不高,所以刘备实际上给了他少量补给,没有攻击。所以在SL中,他只需要防御关羽的攻击即可。当然,他可以同时防御另外两个小兵的攻击。最好的
大量SL后,战士们将张良的生命值砍至16。敌方阶段张良站起来,生命值恢复18。然后他选择进攻刘备,防御刘备的反击。最后,他的生命值达到了34点。
第10回合,张良只剩下34滴血了。曹操攻击张良,完成升10级的任务。
总结一下:之所以选择第一关升级,是因为在下一关中,新增的武将等级与曹操的等级相同。也就是说,如果曹操是10级,那么所有武将都是10级。这个等级对于想要升级的玩家来说非常重要。
升级时需要注意的几点:
一定要一开始就挡住关羽的位置。他的战力,一剑就能达到黄巾贼的水准。
尽量不要主动攻击敌人。先用小物资和经验,抓住防御反击的机会击杀黄巾贼以获得最大的利益。
击杀张苞和张良的经验值各是16点,所以一定要抢到这两个大经验值。
标题:曹操三国传奇:第一关即可升到10级。你试过这个吗?
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用户评论
玩过不少策略类的游戏,但像《三国志曹操传》这种直接开局十级的设定我还是头一次见!感觉也太厉害了吧!那是不是后面难度就根本没必要提升了?
有6位网友表示赞同!
别逗我了,谁玩过这款游戏还真的敢说第一关就能收到10级?这明显是标题。的营销手法!老玩家都知道《三国志曹操传》的关卡设计越来越困难了...
有7位网友表示赞同!
感觉这个标题太耸人了,像这种开局直接十级的设定就有点太过刺激了吧!其实策略游戏的乐趣就在慢慢发育、提升实力的过程当中,如果一下子就达到顶峰玩起来岂不乏味?
有16位网友表示赞同!
哈哈,我之前也遇到过这种情况,因为初期武将能力值比较固定,所以想办法利用特殊机制才能快速升等级。不过《三国志曹操传》的难度还是相当高的,十级并不意味着无敌!
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这可真是一件很神奇的事情啊,感觉就像打败关羽然后获得了他的青龙偃月刀一样!虽然游戏里能这么玩,但现实中可从来没见过这么直接的事情发生。
有9位网友表示赞同!
我对《三国志曹操传》一直都有好感,但是这种开局十级的设定确实有点过于离谱了。难道官方不再注重游戏的平衡性了吗?
有19位网友表示赞同!
我倒是觉得,玩游戏应该追求乐趣而不是纯粹的胜利。如果一开始就达到顶峰,后面的战斗就会变得毫无意义了,反而会丧失玩游戏的意义。
有8位网友表示赞同!
这种设计还是很有创意的,可以让新手玩家快速进入战斗状态,体验到游戏的魅力。不过对于老玩家来说,可能有点失去了挑战性和趣味性。
有11位网友表示赞同!
感觉游戏公司最近很喜欢用这种过度营销的手法来吸引玩家注意力,实际上《三国志曹操传》的游戏内容并没有那么夸张。大家还是理性判断游戏质量吧!
有9位网友表示赞同!
别光关注这个开局十级的设置,其实《三国志曹操传》的策略玩法、兵种搭配以及各武将的能力值都非常值得深入探索。游戏的深度才是真正吸引玩家的地方!
有18位网友表示赞同!
我倒是觉得开放性比较高的游戏就好玩多了,如果一切都被确定了那就没意思了。当然,《三国志曹操传》应该是在平衡游戏难度和可玩性之间进行调校啦。
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虽然是策略类型游戏,但《三国志曹操传》本身就充满了很多英雄传奇色彩。这个开局十级设定,也许就像在演绎一个快速成长为主线的故事,很有趣。
有5位网友表示赞同!
玩过这款游戏的朋友应该都知道,《三国志曹操传》中有很多隐藏任务、支线剧情等丰富玩法,这些才是真正考验玩家策略和智慧的地方!
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感觉这个标题有点像是在误导玩家,以为开局就能拿到强力武将,实际上游戏的难度还是取决于玩家自身的理解和操作水平。
有5位网友表示赞同!
玩游戏的时候要注意平衡,不要被简单的数值所迷惑,需要真正去了解不同的兵种属性、武将技能搭配等,才能在游戏中真正的取得胜利!
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我觉得,《三国志曹操传》这种游戏设定确实挺有意思的,虽然开局能达到十级确实比较强大,但也更加考验玩家后面的操作和战略思路。
有10位网友表示赞同!
这个标题给我感觉有点搞怪的风格,不过《三国志曹操传》本身还是一款经典的游戏,相信很多人都喜欢这款游戏的独特游戏机制、剧情设定等元素!
有19位网友表示赞同!