各位老铁们好,相信很多人对SNK第一款回合制游戏,具有搓招能力的RPG 《真说侍魂武士道列传》都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于SNK第一款回合制游戏,具有搓招能力的RPG 《真说侍魂武士道列传》以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
“嘿嘿,我今天来得好早啊!”
“没关系,老板《烈火战车》会运行机器2小时。”对于早年经常逛游戏厅的玩家来说,“今天玩哪款游戏”是一件非常微妙的事情,因为资金和时间都是有限的。所以,一些比较拖沓的节奏和叙事显然不符合标准。毕竟对于我们当时的“穷小子”来说,是能不能多玩一会儿的问题。
“今天有一个新游戏,你想玩吗?”
“什么游戏?”这让我有些好奇。作为店里的常客,老板从来不给我推荐游戏,因为他知道我喜欢玩什么。
不同《侍魂》
还记得第一次接触《侍魂》是在学校的微机课上。那是位于教学楼顶楼的一个房间。房间里整齐地排列着六排电脑。它们都是白色的,体积庞大,没有太多的装饰或装饰。大显示器成为了今天仅存的少数记忆碎片之一。教室的黑板上密密麻麻写满了各种说明。您可以按顺序输入不同的游戏,包括《超级马里奥》、《雷电》和《侍魂》。与隔壁的《街霸》总是和朋友“拍”不同,《侍魂》让人第一次接触它时就兴奋不已。游戏中的“重斩”手感非常好,能够给双方带来无与伦比的爽快感。和紧张。被击中的自然是高兴,因为可以给对方造成大量伤害,而且还有持续的技能。但如果“重斩”失败或者被挡,玩家也会变得僵硬,给对手可乘之机。当然,最能调动玩家情绪的莫过于每款游戏中的“剑战”环节和“愤怒坦克”设定。
这让我有点困惑。为什么我在微机课上玩过的游戏会推荐给我?老板这葫芦里卖的是什么药?好像看出了我的疑惑,老板并不着急。相反,他让我坐在一台机器前,并将他早就准备好的CD放入“驱动器”中。然后他转过身来告诉我:“你玩过就知道了,它一定会让你大吃一惊。”后来事实证明,老大是对的,这个不一样的《侍魂》着实让我惊讶不已,我也被困在里面好久了。
SNK的第一款RPG游戏
1993年,第一代《侍魂》上市后受到玩家好评如潮。甚至击败了CAPCOM 《超级街头霸王2》和自己的《饿狼传说 特别版》,获得了第七届“GAMEST Awards”、“最佳格斗奖”、“最佳格斗奖”。获得了“最佳VGM”和“最佳性能”四项大奖,也帮助SNK击败CAPCOM夺得“最受欢迎游戏厂商”称号。随后两年,SNK陆续推出了第二代《真·侍魂:霸王丸地狱变》和第三代《侍魂3:斩红郎无双剑》系列,瞬间火爆。
而就在1995年,SNK宣布计划以《侍魂》系列为基础开发新作。次年正式曝光为NEO.GEO、PS、SS三大平台的RPG大作《真说侍魂:武士道烈传》。然而,这部作品由于技术原因一再推迟,游戏被推迟到了1997年6月。
游戏总体分为两个章节,分别是:“邪天降临之章”和“魔花哭泣之章”,分别对应该系列的两大boss天草和罗《精进》,可以算是该系列的正史。 NEO.GEO版本比其他两个平台拥有更多独家内容。游戏加入了其他版本中没有的主角——桧目神丸,还收录了众多SNK格斗游戏中经典角色的恶搞剧本。此举无可厚非,毕竟是为了吸引玩家来到自家平台,但事实上,游戏由于多种因素引起了玩家的不满,拥有独占内容只是一方面。
传闻按照最初的想法,应该是NEO.GEO平台独占。但由于公司发展、资金等问题,游戏独占被取消,在PS、SS平台上线。而且,游戏并不像我们现在看到的只有两个章节。这是三章。不过,SNK将游戏分成了两个独立的部分出售,这意味着如果想要完整体验游戏的所有内容,玩家必须全部购买。可以想象,以这种形式出售会引起玩家的不满。 SNK最终取消了计划,做出了决定:废弃第三章全部,只专注于前两章。
但NEO.GEO平台独占内容的实际处理时间极短,再次弄巧成拙,引发玩家不满。另一方面,游戏的加载时间太长,以至于当时的日本电子游戏杂志对SS版本令人窒息的加载时间进行了相当尖锐的讽刺。
本作收录了——个手工秘密
作品虽然存在种种问题,但确实缺乏一点名著的风格。但其独特的风格和创新仍然使其成为一款优秀的游戏。游戏基于两部分:《侍魂》 和《真·侍魂:霸王丸地狱变》。里面出现的角色很多都是玩家熟悉的,比如霸王丸、娜可露露、鬼神十郎等。
游戏最大的特点就是游戏中有一个可以让你在战斗中“招招”的设定。是的,玩家在战斗中释放技能时,可以通过系统设置分为“命令型招式(搓招式)”和“自动释放”。这无疑是非常人性化的。这让即使是在格斗技巧上苦苦挣扎的玩家也能享受到游戏的乐趣,而对于系列的老粉丝来说,还可以通过“招招”来体验系列的风味。
当玩家选择技能时,会进入倒计时输入时间。成功输入正确指令后,即可释放必杀技。无需浏览技能菜单即可找到对应的技能。这是为熟悉《侍魂》 棋步列表的玩家准备的。非常方便。另外,在战斗过程中,你可以看到一行能量计,上面写着“愤怒”字样。当角色受到攻击时,“愤怒”就会增加。当怒气计满时,不仅攻击力会提升,还可以使用超杀秘籍。这是《侍魂》 系列中最迷人、最受欢迎的设置—— 愤怒老虎机。游戏中的命令也多种多样。战斗中有多达八种选择,分别是:斩、技能、逃跑、分散、物体、防御、破坏、阵型。
记得当时我也想调整一下攻击方式(自动),减轻一些游戏过程中的负担,结果boss拦住了我,一脸肯定的告诉我:“别用自动的,你用的会更厉害!“别说,我还真信……整个游戏都会充满动作和战斗,现在想起来都太真实了。”不过,这确实是游戏最迷人的环节和设定。
结论
标题:SNK第一款回合制游戏,具有搓招能力的RPG 《真说侍魂武士道列传》
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用户评论
终于来了!我一直想要一款回合制版本的<em>真侍魂</em>!搓招这个元素感觉太棒了,希望能有经典格斗招式的还原!
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我对SNK的研发能力一直很看好,《战国BASARA》都玩得停不下来。期待他们的新作玩法如何融入回合制!这可是我童年回忆大大的重磅级游戏呀。
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SNK总终于突破框架尝试新类型游戏了,希望能带来不一样的格斗体验!搓招这个设定很有意思,应该能把战斗更丰富化!
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《真说侍魂武士道列传》?真的期待呀!以前玩过的<em>真侍魂</em>都是横版格斗,现在是回合制了?会有新的故事背景吗?游戏画面能不能像最新引擎开发的那么精致呢?
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搓招和回合制的结合听起来很有趣,不过还是得看最终的游戏体验会不会很好…SNK以前出的作品质量参差不齐啊。希望这次能稳扎稳打!
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SNK终于在格斗之外尝试开发新类型的游戏了!真期待这会是款成功的革新游戏!
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回合制和搓招?这个设定有点违和,我估计不会玩很久吧…
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希望不只是纯粹的剧情+回合战斗,能有像<em>侍魂</em>那样精彩多样的连招体系!想想看,如果可以打出经典格斗招式就很爽了!
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虽然我对SNK的游戏很有好感,但这次这款游戏的名字感觉有点长啊…真想看看到时候游戏内容能有多吸引人!
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搓招回合制RPG,这简直是梦寐以求! 希望能有经典角色的加入,剧情也希望精彩纷呈!
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真的期待《真侍魂武士道列传》能带来惊喜, 希望游戏画面质量和战斗系统都能满足玩家的期待!
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回合制的游戏玩起来真是太慢了,感觉搓招这种元素可能会影响到节奏... 还是喜欢经典的格斗模式!
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SNK这次的探索真的很让人眼前一亮啊!如果能够做得成功的话,会吸引很多不喜欢快节奏游戏的新玩家吧?
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搓招回合制游戏是创意蛮新很特别的游戏类型。期待能看到它最终的效果如何!希望不要只是噱头而已!
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SNK这款新作是不是有点冒险啊?传统格斗游戏的粉丝可能会失望... 但是对于喜欢尝试新鲜事物的玩家来说绝对是非常惊喜的体验!
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能不能简单介绍一下搓招机制是什么样的呢?是按键顺序来打吗,还是根据角色技能设定等等…?我很希望能了解更多细节!
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这个名称真是太长了。感觉像一部日本武士的电影标题一样。《真侍魂》可以简明扼要点明主题就很棒了。
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我已经下载好了SNK的《真说侍魂武士道列传》,现在就迫不及待想体验这款游戏!
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真希望这款游戏可以开发出来,我也想要玩一款结合回合制和格斗元素的游戏!
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