大家好,今天小编来为大家解答深度揭秘:玩家提升游戏技能的必备“硬核攻略”这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
有意思的是,当时这则新闻的热搜Tag为“海昏侯墓发现古代游戏攻略”:
而随着游戏种类、传播媒介以及玩家文化的变迁,攻略的形式也并非一成不变,在不同时代、不同玩家的眼里,它既是娱乐时的辅助工具,也。。了某个时期游戏文化的特殊载体。
在网络尚不发达的年代,玩家们会将游戏的攻略记录在纸上,以书籍、杂志等形式传播,这种类型的攻略往往会刊载一些较为常见的技巧内容,比如游戏的主线流程、道具图鉴等。
如果说在现实中绘制一张地图需要的是数学、地理学、天文学知识以及深入未知区域的冒险精神,那么在游戏中制作地图攻略可能需要的是过硬的游戏水平以及忍受枯燥工作的耐心。
David在一次采访中曾表示撰写一本攻略的流程通常包括长达6个月的工作周期、字数和排版的限制、Deadline的压力,以及过硬的游戏水平(通常要求在100小时内完成游戏的所有任务和关卡)。
David正在为游戏制作攻略
除了以文字为载体的传统攻略,拨打热线电话也曾是玩家获取攻略的途径之一。
1987年,在攻略书籍都尚未流行的年代里,任天堂美国总部曾开通过一条游戏攻略专线,允许玩家拨打热线电话向专业人士寻求游戏帮助,而这些负责答疑解惑的员工有一个官方的职称叫作“任天堂游戏顾问”。(Nintendo Game Play Counselor)
这些顾问的工作内容就是回答玩家关于游戏的各种问题,包括且不限于“击败特定Boss的方法”、“如何获取稀有装备”,或者“怎样通过特定关卡”。
一名游戏顾问正在工作
不过这类“电话顾问”并没有看上去那么轻松,不仅需要将大量空余时间消耗在通关游戏上,还需要面对玩家含糊不清的各种提问。由于电话无法看到画面,所以他们必须迅速反应出玩家描述的区域,并准确地给出最佳的打法建议。
但顾问毕竟也是普通人,为了能做到“言无不知”,他们会将各自擅长的游戏技巧做成笔记共享,久而久之便形成了内部的专属资料库:
游戏顾问手绘的地图资料
虽然和传统的文字攻略相比,电话问答有着“量身定制、对症下药”的优点,但每天面对数以万计的求助电话,即使后期任天堂将顾问的规模扩充到了200人,也很难满足所有玩家的需要,为弥补成本,最后只能将热线变更成了付费咨询。
到千禧年后,随着互联网和游戏论坛的发展,玩家完全可以在网络上寻求帮助,形式单一的“电话顾问”自然也失去了它的竞争优势,在2005年,美国的任天堂部门正式关闭了这条热线。
一则当时的咨询热线广告
如果说在互联网早期,攻略的形式和功能还与当时的纸媒类似,那么到了自媒体时代,国内的游戏攻略可能演变出了一种更奇怪的形式——“学术研究型”。
众所周知,当一名玩家开始计算如何在游戏中打出最大伤害时,通常就是他脑子转的最快的时候……
比如有暗黑2的玩家就试图使用泊松分布与二项分布来模拟游戏中“赌装备”玩法的出货概率。
作为大学概率论里的知识点,泊松分布通常用来描述单位时间内随机。。发生次数的概率,而这样的分布模型,则刚好可以适用于存在众多随机。。的游戏中。
而计算出货概率只是这些“学术型玩家”们的开胃菜而已,当他们真的开始游戏里各种Buff的伤害加成时,你才会见识到什么才叫“把攻略做成学术论文”。
如果你进入NGA的原神板块,你会在攻略区里见到这样的景象:
由于游戏中影响伤害的机制较为复杂,所以硬核玩家们分工合作,共同编著了原神伤害数值计算的全套攻略,或者也可以说是“全套教材”。
而同样的攻略逻辑也出现在《艾尔登法环》的玩家圈中。比如游戏里女武神玛莲妮亚是一个难度很高的后期Boss,其特殊招式“水鸟乱舞”更是因为伤害高、判定大成了手残。的噩梦。
如何躲过这个招式?有玩家发现使用道具结冰壶便可在Boss出招的前摇阶段打断施法,从而轻松逃课:
但很快有人意识到,结冰壶的打断效果时灵时不灵,经过反复测试,发现是因为Boss的元素抗性会随着受到的攻击次数提高,在前几次被伤害打断后,增加的抗性会减免下一次攻击的伤害,导致攻击动作不再被打断。
那么问题来了,如何精确计算第几次冰壶攻击会被Boss的元素抗性挡下来?
真正的硬核玩家会通过解包游戏文件获取道具的基础信息,再通过修改器等辅助软件监测Boss的抗性变化,经过多次实验最终发现一周目在承受两次伤害后,Boss的元素抗性就会超过道具的状态累计值,因此第三个结冰壶永远无法打断女武神的攻击动作。
为了使论证更有说服力,有人还将所有道具的属性用Excel做成了表格
而这也是现在“游戏攻略”的另一种趋势,光是给出“Boss免疫第三次道具伤害”的结论还远远不够,对于学术型玩家来说,通过发掘基础数据,反复测试,最终推断出伤害数值的过程显然更吸引人。
如今,任何玩家都可以发布自己总结的攻略心得,这也让“游戏攻略”这一内容载体带上了更明显的个人风格。
当然,攻略必要的仪式感永远少不了
作为一站式游戏服务软件,“OPPO游戏中心”正是这样一个试图满足玩家所有需求的手游平台。
比如b站知名游戏区Up主逍遥散人最近就受邀成为了OPPO社区的游戏推荐官,为大家推荐了不少有趣的单机手游,比如《纪念碑谷》、《古树旋律》、《纸嫁衣》等。
而作为攻略官的KPL战队教练,王者荣耀。。Gemini则在游戏的攻略区给出了不少关于阵容和技能连招的建议。
可前往OPPO游戏中心查看更多攻略内容
此外,游戏中心的游戏+,与游戏中可浮窗打开的游戏助手,作为游戏中心功能互通的两个。。,可以同时查看到上述攻略内容。游戏+作为用户玩游戏的重要辅助,提供了贯穿游戏全过程的功能支持。除了允许用户自定义管理设备内的所有游戏,还能实时监控当前手机的续航、版本更新、网络状态,通过查看玩机技巧栏目,手把手教用户调整手机配置以达到最佳游戏状态。
同时,游戏助手也具备了许多诸如“游戏变声”、“极限稳帧”、“闪电启动”等能够提高玩家游戏体验的功能,从准备游戏、游戏中以及游戏后全方位覆盖游戏过程。
而内置在游戏中的游戏助手的亮点功能,一直是OPPO手机在游戏性能上的核心。比如在开启“闪电启动”选项后,游戏便可自动跳过开头动画,且支持后台自动更新,可同时开启多款游戏并把它们放在后台同时完成更新任务;OPPO的Reno、一加和K系列支持的“极限稳帧”优化功能,则保证了在有大量特效的场景下获得稳定的游戏体验。这些都是OPPO玩家的独特优势,而这也是OPPO游戏中心在硬件支持下与TapTap等平台的不同。
而除了参数上的调整,“游戏助手”还能根据用户正在运行的游戏,在弹出的浮窗中推送细致全面的攻略内容,无需退出游戏或者切换画面,只需在游戏页面左端向右滑屏幕便可实现边玩游戏边看攻略的方便操作,契合了游戏中心的另一大卖点“玩游戏,助手超管用。”
由于手游用户的使用场景往往是地铁、车站、餐厅等不确定的区域,来回切换画面看攻略其实是件很麻烦的事,因此这种“一键弹出”的快捷操作无疑从另一个角度提升了使用体验。在实际使用中,完全可以做到在操作游戏的同时,从另一边的浮窗中获取攻略信息或者开启各项功能:
游戏+和游戏助手内容互通,在游戏中心和游戏内皆可打开
此外,OPPO将会不定时举办多种形式的玩家活动,为用户提供社区专属的奖励内容。线上根据不同时间节点推出相应的游戏活动,线下则结合实体店铺、电竞赛事、漫展等形式打造超大型游戏嘉年华,吸引更多玩家参与。
用户评论
我算是看了这篇才知道自己原来还差点意思!好多技巧都没尝试过,现在赶紧去试试看!
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这也太详细了!感觉像一本游戏秘籍一样,读完之后对游戏更了解了。我要好好练习一下这些“硬核攻略”!
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玩游戏不就是为了放松吗?真的需要搞得这么认真?有些攻略太过于复杂,还是简单快乐的游戏体验比较好。
有8位网友表示赞同!
感觉很多游戏都有玩家社区分享各种技巧,其实只要多交流学习,就能解锁更多游戏的乐趣。这篇博文总结得很不错!
有16位网友表示赞同!
我之前就觉得一些游戏操作有些 tricky ,原来还有专门的攻略能帮我解决问题。这下不用愁找不到解决方法了,哈哈!
有19位网友表示赞同!
很多“硬核攻略”确实很有用,但如果为了追求极致体验而忽略游戏的乐趣,反而失去了玩游戏的意义。
有19位网友表示赞同!
我也喜欢深度试探游戏,这些攻略真的打开了我的眼界!我之前只关注剧情和故事,现在要来试试不同玩法了
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这篇文章写的很好,把各种“硬核攻略”都概括得很清楚。新手玩家可以参考一下,老手玩家也能从中学到新技巧。
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玩游戏当然要追求胜利,但这篇文章里有些攻略感觉过于偏执了些。偶尔输了也要快乐嘛!
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总觉得很多“硬核攻略”都是为了过关而已,而不是为了享受游戏的过程,所以还是我喜欢的休闲方式比较适合我。
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游戏确实需要一定的技巧和策略,这篇博文总结的很有道理!我要去学习这些“硬核攻略” ,挑战一下自己
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看到这篇文章让我有一种莫名的兴奋感,想去试试看这些新方法,感觉自己的游戏水平要提升一大倍了!
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确实有很多玩家喜欢追求极致体验,但有些“硬核攻略”也显得过于苛刻,玩游戏应该要轻松快乐的啊。
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这篇文章很有针对性,总结了很多比较实用的技巧,特别是那些卡关玩家可以好好学习一下!
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我更喜欢和朋友一起合作打游戏,这些“硬核攻略”对我来说意义不大。玩游戏的乐趣在于与人分享,而不是一个人苦恼。
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有些 “硬核攻略”确实太难了,即使是高手玩家也可能难以实现,所以玩游戏要适可而止,不要给自己太大压力!
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这篇博文真是个宝藏,很多技巧之前我都没有听说过。现在我要把这些“硬核攻略”都尝试一下,提高自己的游戏水平!
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我觉得玩游戏的关键在于乐趣本身,没必要为了完美胜出而钻牛角尖。适当的挑战可以增加乐趣,但过度追求胜利也会损耗游戏体验。
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