当然,这只是一个玩笑,但从P5X吉吉王近期的运营情况来看,这种调侃似乎也并非完全没有根据。
P5X公测仅一个多月,游戏已快速更新至1.2版本,以每两周一个版本的疯狂迭代速度,迎来第三个新角色卡池,相当可观刚刚推出一个月的第二款游戏。腹泻式的更新只有一整桌华莱士才能匹配。按照这个进度,玩家有望在7月底迎来P5X 2.0。
一般来说,这样的更新速度要么是因为厂商在推出测试前就提前准备了足够的库存,上线后会不断轰炸玩家;或者产能过高,超出极限。不过,从P5X推出到现在的表现来看,它似乎并不属于上述任何一种情况。
虽然P5X的版本更新非常频繁,但是新的可玩内容并不像《原神》或《崩坏:星穹铁道》这样的大版本丰富。 1.1版本在服务器上线时就将未完成的主线第二章抹掉,然后开启了新的卡池; 1.2版本增加了不成熟的肉鸽玩法,并开放了新的卡池。
在此背景下,一些玩家心中不禁浮现出一个令人担忧的想法:完美不可能只是为了创造一个新的卡池而包了一桌饺子吧?
我不得不承认,这样的担忧是有道理的。就像P5X刚推出时一样,游戏每次更新总是伴随着更多的Bug。看来是没有经过足够的测试就直接启动了。尤其是最近刚刚上线的肉鸽玩法,更是让不少玩家陷入了卡顿。游戏机制不生效等一系列奇怪的问题。
从结果来看,这种过于追求速度的快节奏更新也很难让玩家满意。仓促更新的内容量根本无法有足够的空间来创建新角色和展现角色弧线。即使放眼整个P5X,游戏中用来描绘人物的剧情长度也远小于卡池中的人物数量。还有一些热门角色只能出现在其他角色的专属剧情中,这引起了双方粉丝的不满。
如果说这种内容不足的高频更新有什么好处的话,大概就是草期短意味着玩家没有时间节省抽卡资源,从而让大家都赚到了金币。这也是为什么有玩家调侃P5X断了一波逃命的原因。原因。
虽然刚满月的P5X真的跑路的可能性不大,但根据第三方数据分析平台的信息来看,加流彩应该是有可能尘埃落定的。 P5X新版本上线后吸引新玩家下载的效果基本上聊胜于无,但刺激现有玩家赚钱的效果还是相当显着的。可以说,同一批玩家被反复使用,似乎是想要实现可持续钓鱼。
除了非常积极地开放新卡池鼓励玩家赚钱之外,完美运营团队从开服到现在的表现一言难尽。用队员的话说,散发着“草队”的气息。不仅屡屡尝试追赶线上,还到了将充满bug的不成熟版本推向市场的时候了。就连最新的1.2版本,还引发了新手池玩家抽出隔壁限定池才有的新角色的。。,让人哭笑不得。如果这种情况得不到改善,P5X将很难产生继续推动收入的后劲。
看得出来,完美世界对于尽快收回资金确实着急。
完美世界的困境
完美世界上个月发布的2023年年报,直白地解释了完美世界为何如此着急。去年,完美世界利润暴跌60%,股价也从去年23.5/股的峰值跌至仅8.5/股的低点。 P5X发布后目前只是勉强维持在10左右。
在老游戏增长低迷的这个时候,首月销售估值在亿左右的P5X确实成为了完美世界的救命稻草。
在P5X发布之前,完美的产品线遇到了很长一段新品空窗期。自去年4月《天龙八部2》在国内开始公测以来,尚未推出新游戏。当然,这期间利润的下降是不可避免的。
从完美世界的产品目录来看,它仍然是一家老牌游戏公司,收入主要依靠MMO。完美的主要营收项目中,只有《幻塔》可以归入二次元。其总收入已超过六个月前发布的《梦幻新诛仙》。也算是Perfect走出舒适区之后,更加具备数据承载能力的一个项目。 《诛仙》、《完美世界》等MMO赛道老IP项目虽然收入稳定,但这也意味着它们面临着整个品类增长乏力的问题。因此,完美公司在这个窗口期的数据自然不会那么亮丽。
事实上,完美在凭借《幻塔》获得一波2D热度后,推出了多个2D项目,但直到第二次游戏泡沫破裂后,它才最终推出了P5X。比这更尴尬的是,完美手中还握着两张版本号为《一拳超人:世界》和《乖离性百万亚瑟王:环》的牌,甚至还有《灵笼》、《代号:YH(推测为异环)》等二线项目在进行中。处于研究状态。在目前二次元赛道上MiHoYo占据主导地位,鹰点、库洛、深蓝等众多实力新秀在红海相互角逐的环境下,很难说这些新人有多么的前途。长期未启动的项目。乐观。
尤其是今年3月,完美世界传出了大规模裁员的消息。经多家媒体核实,确认《一拳超人:世界》和《完美新世界》项目组被淘汰。其中,开发《一拳超人:世界》的T3项目组因海外营收低于预期,预计裁员规模一半左右。虽然这个项目有版号加持,应该还是会上线国服,但指望它能在短期内重拾P5X的热度,成为完美在二次元赛道上的又一典范,显然是不现实的。
除了二次元之外,完美世界自2019年以来在多个不同领域推出了项目,包括单机买断、。。游戏联合运营、女性向游戏等,试图拓展市场,其中包括《代号:R》 《代号:棱镜》 《朝与夜之国》 《香蜜沉沉烬如霜(同名。。IP改编)》等,很多项目都落空了;而《黑猫奇闻社》 《逐光之旅》 《旧日传说》等项目虽然幸运地完成了整个开发过程,但在营收数据上仍然面临着尴尬的任务。最后只能是《诛仙》 《完美世界》 这些老IP来唱主角。
多年来,完美世界采取了许多举措。这期间充满了彷徨和内耗,却始终没能走出“固步自封”的老路。
更令人担忧的是,《诛仙2》和《诛仙世界》作为完美世界的老IP,虽然已经建立了好几年,但在测试中的表现却很难让今天的玩家满意,尤其是《逆水寒手游》,它已经被淘汰了。地图上的MMO。成为便宜货后,完美时空在MMO传统赛道与网易等对手竞争也面临着不小的压力。
老市场竞争压力加大,新市场开拓困难。完美世界现在面临着一个。。老牌游戏厂商的困境。
从这一点来看,Perfect利用开服数据不错的P5X也就不足为奇了。
风口?还是陷阱?
Perfect走到这一步的原因有很多。其中有的是不可抗力,比如行业趋势变化、同行内讧、价格战等,有的是完美公司自身决策失误造成的,比如产品线中断、大细分等。有一个窗口期,这与上一篇文章中提到的近年来项目的大幅削减是分不开的,这里不再赘述。
现在看来,更多的是盲目的追求潮流和高瞻远瞩的心态,害了完美。
从完美的布局来看,项目立项时对于行业趋势的追逐具有相当的果断性。它在二次元、。。游戏互通、短剧、云游戏、AI等方向都有投入,但显然缺乏让这些项目尽快落地的能力。从产出上看,以MMO为支柱改变收入结构,即便是多年来对。。业务的大量投入,也没有给完美世界带来足够的动力。
为了追求所谓的“出路”,完美时空付出的代价不仅仅是资源和时间,甚至可能是其原本在MMO领域的地位。
在Perfect还在开发的项目中,《诛仙2》是一个很早就立项的项目,但迄今为止只进行了一轮测试。它最初以原生云游戏的形式出现在财报中,直到2022年的财报才变成了“多端游戏”,很明显,在浪费大量资源去追逐新技术和概念太高,发现短期内无法实现,我们不得不回到传统的端游开发模式。
接下来的故事我们都知道了。《诛仙2》,这个在很大程度上仍沿袭上个时代“卖值”收入模式的项目,触及了《逆水寒手游》创造的价格障碍。由于项目方向重大转变的延迟,《诛仙2》已经错过了留给其的窗口期,需要进行大规模的变更和调整才能投放市场。
与此同时,在新曲目上屡屡碰壁的完美乐团仍在寻找下一个出路。 2023年财报提到,研究项目中有很多轻量级游戏,只能祝它好运。
腾飞是每个从业者的梦想,但在着眼未来的同时,脚踏实地巩固实力也许更重要,因为在这个充满动荡和变化的市场中,谁先谁后谁也说不准,明天或者意想不到的事情。
用户评论
天底下没有真正的“免费”游戏,早该明白这个道理了。手游发展成本高企,厂家肯定需要盈利啊!不过也不能说他们做得太过分了,可以慢慢肝也能玩得挺开心!
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我玩了一个月了,感觉氪金点设计得很巧妙,各种限时活动和福利都诱惑人买点东西。本来想抗拒下,结果还是被这些限定皮肤给“劝买了”,完美世界真是太会赚钱了!
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开服一个月就逼氪的这模式确实让人心寒啊。以前的游戏可以慢慢玩,慢慢累积装备,现在都是让你充钱才能上赶着体验完整内容,这种套路简直令人恶心。
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说游戏开始逼氪我觉得有点夸张,毕竟还是有很多平民玩家在玩呢!只是想玩得更好更快,肯定要考虑氪金的问题。况且这款游戏的质量其实还算可以,玩法也挺吸引人的。
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我是个比较“休闲”的游戏爱好者,主要玩游戏是为了放松心情。这种开服一个月就开始逼氪的模式实在让我提不起兴趣去投入时间和精力。完美世界真的太看重利益了!
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其实我觉得这款游戏本身内容还不错,但是各种氪金途径确实让人有些头疼。策划是不是有点过于急切,应该稳扎稳打地发展。这样才能够吸引更多玩家前来体验,而不是把本来可以忠实的玩家逼退。
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说它是“完美世界”那真是搞笑!现在这游戏的运营方式简直是把游戏玩坏了一种玩法。为了追求短期利益,彻底忽视了玩家的感受,这种行为真让人失望
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这款游戏我还未尝试过,但看了评论之后我觉得完美世界的行为的确有些不可取。过度商业化的经营模式会让游戏失去原本的游戏乐趣,损害玩家体验。希望厂商们能够看到玩家的意见,采取更加健康、可持续的发展策略。
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完美世界这种急功近利的做法确实很让人无奈。开服一个月就逼氪,这不是摧毁游戏的更快速度吗?如果想赚取玩家的认可和信任,应该把精力放在游戏内容的提升上,而不是把目光锁定在短期的利润上!
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我玩其他完美世界的游戏也经常碰到类似问题,他们就是太喜欢靠氪金来吸引玩家了,一点都不注重游戏的本身质量。这样的企业文化真让人担忧!希望他们在未来能够改进经营理念,打造更优质的游戏体验。
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这年头开发一款好玩的游戏真的很难吗?为了钱什么都往“付费”上靠,这是对玩家的侮辱!游戏应该是娱乐和解压的场所,而不是让玩家不断掏钱的地方。
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其实也不是完全没有进步,现在的游戏很多都是免费下载,可以先体验。想玩得更好更快,可以选择氪金支持,这也算是一种自由选择吧!但确实希望厂商能够在设计更平衡的游戏机制上多下功夫。
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我已经卸载了这个游戏,不想再充钱让这种模式获利。游戏不应该是玩家的“负担”,而是一个让人放松和享受的精神粮食。
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玩游戏本来就是个自我放松的方式,被逼着氪金反而让我觉得非常累恼。完美世界真的是赚快钱的恶性循环啊!
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虽然这款游戏的玩法很有意思,但是开服一个月就开始逼氪确实让我有点不舒服。这种运营模式很容易让玩家产生疲劳感,影响游戏体验。我希望游戏厂商能够重视玩家感受,不要过度依赖付费道具。
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我觉得完美世界这波操作真的太没必要了,想赚钱也应该想些创意的玩法吧?而不是直接把“氪金”这个功能塞进游戏里,弄得玩家感觉不舒服
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我朋友玩这款游戏花了好多錢,结果游戏还没玩好,就感觉被“骗”了。完美世界的行为确实让人担心,这些厂商真的应该更注重游戏的品质和公平性。
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