大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《三国群英传7》:尽管存在诸多不足,为何仍成一代人难忘的经典的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《三国群英传1》,出品于1998年,好评率94%,评论数379条。
《三国群英传2》,出品于1999年,好评率95%,评论数991条。
《三国群英传3》,出品于2002年,好评率88%,评论数440条。
《三国群英传4》,出品于2003年,好评率78%,评论数124条。
《三国群英传5》,出品于2005年,好评率90%,评论数120条。
《三国群英传6》,出品于2006年,好评率88%,评论数93条。
《三国群英传7》,出品于2007年,好评率82%,评论数1923条。
除去最新发售的《三国群英传8》,由上面的数据不难发现,《三国群英传2》在整个系列里口碑是最高的,其次是一代和五代。
《三国群英传7》的好评率虽然达到82%,但在老三国系列里只能排在倒数第二,并不算突出。
然而就是这款系列里口碑并不出众的作品,却拥有将近2000条玩家评论,几乎是其它历代作品的总和。
按照STEAM评论数和销量1:20的比例来计算的话,《三国群英传7》时隔那么多年后依然可以卖出将近4万份。
看到这里,或许有玩家会感到奇怪,为何在系列里口碑并不出众的《三国群英传7》,可以拥有如此高的人气呢?
笔者看了看玩家在评论区的留言,又回想了过去的游玩经历,心中不禁恍然,其实这本应该是意料之中的事情。
《三国群英传7》是宇骏奥汀后期出品的一款策略类游戏作品,距今已经有15年了,当年这款游戏问世的时候,曾经遭来骂声一片。
游戏里除了增加了冲阵系统和一些特性、武器外,内容和之前的《三国群英传6》相差无几,因此《三国群英传7》也被玩家调侃为《三国群英传6》威力加强版。
可就是这样一款在当时饱受争议的游戏,现如今成为了包括笔者在内,很多玩家心目中的经典之作,我想其中原因主要有以下这几点。
外在因素
《三国群英传7》出品于2007年,这段时间正好赶上个人电脑在国内开始快速普及阶段,再加上互联网发达,盗版资源遍布,可能很多玩家接触到的第一款系列作品就是《三国群英传7》。
那个年代的PC玩家是一个庞大的游戏群体,构成了《三国群英传7》的玩家主力军,一直活跃到现在。
《三国群英传7》问世的时候,处于单机游戏黄金期的尾声,七代以后宇骏奥汀很长时间没有出过系列正传,直到2021年《三国群英传8》问世,中间隔了整整14年。
对于想要入坑的萌新玩家而言,不少人会冲着游戏画质去挑选最近的一部作品,毕竟买新不买旧,《三国群英传7》就成为了绝佳的选择。
于是在七代和八代之间的十四年游戏真空期里,《三国群英传7》积累了相当多的人气。
内部因素
以上的只是外因,归根结底还是要回到游戏本身,众所周知《三国群英传7》是一款节奏非常快的游戏。
它的内政操作大幅度简化,物资转运、后备兵调度方面吸收了前作的经验,能很快进行部署。玩家不用花费太多的时间在内政方面,只需要把精力集中在战斗层面。
战场方面,武将的作用被大幅强化,各种逆天的武将特性和神兵利器,把《三国群英传7》变成了一款无双游戏。
赵云装备白玉麒麟、万胜丈八矛、银龙逆鳞枪、天外玄铁后,完全可以一个人单挑千军万马。
当年第一次接触《三国群英传7》里,看游戏开头CG动画里武将开无双的画面,直呼太过夸张,现在想来,还是自己过于保守了。
开头CG神似三国无双
玩家完全可以只用培养一名武将就能统一天下。因为武将过于逆天,于是有人批判《三国群英传7》的战斗数值已经彻底崩坏,成为了一款无厘头的刷怪游戏。
此外游戏中拥有各种神仙、妖魔兵种出没,七代也被很多玩家吐槽是一款仙侠类游戏。
如果要把上述内容做一个总结的话,《三国群英传7》可以用“花里胡哨”和“中二无脑”来形容。
然而就是这样一款略显中二的游戏,却深得我辈之心。
我要的就是中二,我要的就是花里胡哨,我要的就是一骑当千的快感。
可以这么说,《三国群英传7》带有一定的解压性质,与其说它是一款策略游戏,倒不如说它是一款解压游戏。闲得没事的时候,就用赵云、吕布、张飞去单挑一座城池,把抓来的武将“咔咔”全都给砍了。
当然你也可以去刷仙人洞、风水宝地什么的,把刷子的本色发挥到极致,收集各种材料打造神兵利器。
别再说什么装备压制导致游戏乐趣降低,难道割草就不是一种乐趣么?
可以这么说,《三国群英传7》的割草氛围非常契合当年玩家的心理的,轻松才是主流,无敌才是真理,至于游戏平衡什么的,还是算了吧,玩个割草单机游戏还要啥平衡?
因为以上的原因,《三国群英传7》也成为了国产单机游戏史上一款非常另类的作品。
虽然它拥有不少的缺点,但它依然可以收获玩家的青睐,甚至由此衍生出大量的游戏MOD。不得不说是以另一种途径走向成功了。
标题:《三国群英传7》:尽管存在诸多不足,为何仍成一代人难忘的经典
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用户评论
确实啊,《三国群英传7》虽然bug很多,卡顿也经常出现,但就是好玩!当年玩到通宵不眠的情况多了去了,记忆里那些与伙伴一起组建的联机队伍、奋战沙场的画面,都太经典了。
有19位网友表示赞同!
我觉得这款游戏最大的吸引力就是它丰富的剧本和超高的自由度。不像很多后续的游戏,剧情都是流水线似的,玩家根本没有太多选择空间,你可以去尝试各种不同的路线,体验不同的结局,这真的很棒!
有9位网友表示赞同!
小时候玩过一段时间,《三国群英传7》的画面确实很粗糙了,不过音乐和人物设计的还是很别致的。现在偶尔回炉重温一下,还是能勾起不少回忆啊。
有13位网友表示赞同!
老游戏毕竟老游戏啊,各种BUG、卡顿简直让人糟心!还有操控起来不太适应,不如现在那些精细的游戏好玩很多。虽然缺点多多了,我还是觉得它承载了很多玩家的童年回忆,这就是它的意义吧?
有6位网友表示赞同!
别看游戏画面老旧了,但剧情还是很精彩的!能感受到制作团队在历史故事上的用心,武将们的设定也非常生动鲜活,让人很容易代入。不过确实有些地方bug很多,有时也会让我感到非常frustrated了
有19位网友表示赞同!
我也是当年《三国群英传7》的忠实玩家,那时候打败关卡,解锁新的剧情和人物,感觉都无比爽快!现在想起来那些经典场景,音乐也还回响在脑中。虽然现在的游戏更先进,但我觉得老游戏的这份情怀确实很难被替代。
有14位网友表示赞同!
我觉得这款游戏最大的问题就是过分注重数值平衡,导致一些武将的养成和运用方式过于单一,缺乏多样性和技巧性。相比之下,像《三国杀》这样的卡牌游戏,玩法更灵活有趣
有17位网友表示赞同!
我也很喜欢玩《三国群英传7》,特别是它的策略性很强,你需要根据战场地形、武将自带技能进行战术安排,才能取得胜利。这让我体会到游戏的乐趣不仅仅来自技术的掌控,更需要思考和判断。
有20位网友表示赞同!
说优点吧,确实好玩,经典的还是经典的,但缺点也太多了!画面糊,卡顿严重,操作也不流畅。如今还有这么多人玩,《三国群英传7》也真是太厉害了!
有18位网友表示赞同!
为什么一代人会记得它呢?这游戏除了BUG一大堆以外,并没有太多令人震撼的地方啊… 我更倾向于说是怀旧情绪作祟,毕竟它陪伴了许多人度过了青春时光。
有15位网友表示赞同!
其实我觉得它的画面和音乐都很有特色! 每个角色的形象设计也很生动有趣。可能现在看起来简单粗糙了点,但那时候我们玩的时候,觉得超级酷炫!
有20位网友表示赞同!
这款游戏最大的问题就是没有中文配音啊!很多玩家都在吐槽这个,影响体验度确实相当大。希望官方能在后续版本中提供中文配音选项,这样更加完善。
有15位网友表示赞同!
我小时候也是玩《三国群英传7》的,那时候我和朋友一起排队去网吧,每天都玩到很晚才结束,简直是人生一大乐趣!现在回想起来,那些快乐时光真是难以忘怀!
有18位网友表示赞同!
我觉得这款游戏最大的好处就是它可以培养玩家的策略思维和战术意识。每一场战斗都需要仔细思考兵种搭配、武将技能运用,才能取得胜利。这对于我来说,比单纯追求华丽画面和特效更有价值。
有12位网友表示赞同!
当年玩这个游戏的时候真的超有趣! 虽然现在看来有点老旧了,但是还是值得体验一下这款经典作品。 它承载着太多玩家的青春回忆,也是。。游戏发展的一个重要里程碑!
有11位网友表示赞同!
说实话,《三国群英传7》确实有很多缺点,但它的优点是无法忽略的。我仍然记得当年那些激动人心的战斗画面和成就感,它就像一个经典的传奇故事一样,永远地留存在我的记忆深处。
有9位网友表示赞同!