游戏的展开方式在这一代迎来了回归,将三代中以势力发展为线索的无双模式改为武将核心的列传,配合增加到48人的武将阵容带给玩家熟悉的游戏感受。同时在叙事风格与关卡安排上更重视历史事实以及《三国演义》原著中的描述,有意识减少了太过明显的恶搞与虚构故事。当然,像甄姬、大小乔这种人气超高但在史书中并没有真正上过战场的武将并不受此原则限制,同样的道理也适用于孙坚、庞统、典韦等能力超强却不被老天爷眷顾,早早就退场的名将。
本作最核心也是对游戏性起到最关键影响的莫过于武器系统的改动,同样回到了2代通过战场上的宝箱获取武器的形式。每名角色各自的特殊武器分为四个阶段,每一阶的外形、攻击范围、基本能力都会有一定变化,总的来讲当然是段位越高威力越强。这些武器几乎每一把除了基础攻击值以外还会附加8种能力以及冰、炎、阴、阳四种属性,这些能力有等级高低之分,再配合武器本身的轻(攻速快)、标准(正常)、重(攻速慢)三种重量标准,使得武器的获得过程充满随机性,相信很多人都有为了一把数值完美的武器废寝忘食的经历。
让人欲罢不能的武器系统
当然,本作和三代一样除了普通武器以外每人还有一把“唯一武器”,只有在困难或修罗难度下达成特定条件才可能获得,不仅比普通武器多一个能力槽,而且还拥有类似每击败100名敌人就获得一个觉醒印这样的夸张特殊能力,可以说是玩家的终极目标。不过由于重量、附加能力的种类与数值全都是固定的,所以在高难度下打出一把能力值高于终极武器的极品是完全可能的,这也激发了玩家反复挑战的热情。
新增的护卫武将,能力比护卫兵高了不少
再结合护卫武将以及据点系统等新元素,整个战场的气氛也随之发生了改变,但毕竟游戏的平台并没有改变,诸如人物消失、地形太过扁平等等问题还是没有得到根本改善,只能说在人物建模的细节上比之前有所进步,配合武将列传给不少玩家留下了深刻的印象。
《真三国无双4》在玩家群体中的口碑相当不错,很多人都曾沉迷于本作的武器系统和挑战模式,但从市场表现来看它与《真三国无双3》有着相当大的差距,加上“猛将传”、“帝国”的全系销量约248万份,比前作锐减约100万。PS2主机生命末期的玩家兴趣疲软可能只是一方面,更重要的是“无双”在大众的新鲜感消退以后,究竟要靠什么才能继续维持曾经的影响力,我想光荣特库摩至今都在不断探索着这个问题的答案。
标题:游戏历史上的今日:经典再现,改良升级——《真三国无双4》重燃战火
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用户评论
终于明白为啥这游戏的评价这么两极了!改得比前几作流畅,打击感也确实提升了,但就是少了点老玩家记忆中的那种快节奏爽劲。还是觉得武将动作更僵硬一点,总想着加入一些格斗游戏元素,又显得不那么三国味
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这代真无双的战斗系统确实改进了不少,之前 clunky 的感官现在都感觉流畅很多了!但是我还是希望他们能多出点新的招式,现在的技能组合有点单调。总而言之,作为一款升级版的无双游戏,我觉得还是不错的!
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虽然标题说的“改良回归并存”,但我觉着这代真无双更偏向于纯粹的改进,剧情和人物演绎都跟前作没太大变化。喜欢历史剧情细节可以试试别的真三国无双,玩这个就当玩爽快的动作游戏吧
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啊!终于等到今天了!我是从初代真无双开始就追下来的老玩家,这代改进真的非常多,战斗系统流畅度提升很大。虽然还是有一些地方没改如我意,但总体上感觉很棒,值得入手!
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这个“敌羞吾去脱他衣!”真是太搞笑了……但是玩起来确实感觉和老作不一样的爽快感,这代真无双更加注重技巧和格斗方面的操作,以前那种简单砍乱的节奏没有了,对新手玩家来说可能有点难度。
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虽然标题里说改良回归并存,但我觉得这代真三国无双更偏向于“改良”。剧情没啥变化,人物还是一成不变,只有战斗系统有了明显变化。当然,改进后的战斗确实很让人兴奋!
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看到游戏改进了打击感就放心了,毕竟以前的几作在这一方面做得有点遗憾。这次能更注重操作和技巧,玩家可以体验更深度的战斗系统,期待后续的DLC内容!
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"敌羞吾去脱他衣!"这句太狠了!哈哈!游戏确实是有些改进,尤其是在流畅度方面,以前感觉很卡的画面现在看起来顺滑多了。不过我还是怀念老版真三国无双的爽快节奏啊!
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作为一款20年前的游戏,真三国无双系列已经走过了很多年,从最初的砍乱模式到现在的更深度的战斗系统,的确是不断在变化和改进。这代游戏是否符合你的预期呢? 还是希望它能回归老版本的感觉?
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其实我一直很喜欢《真三国无双4》这部作品,它将改良与经典完美地融合在一起。操作体验更加流畅,格斗元素更加丰富,但同时保留了玩家们对系列游戏的期待。 这次改良可谓是用心良苦!
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我觉得这代游戏还是挺好的,战斗系统改进很大,尤其是在招式设计方面,更加灵活有趣。不过个人更喜欢以前的无双模式,一味追求技巧和操作会让我有点疲惫…… 希望以后有更多玩法!
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我一直认为真三国无双应该专注于纯粹的爽快感, 不需要考虑太多战术和策略。这代游戏的改进确实不错, 可惜还是偏向于格斗类型的玩法, 有部分玩家可能不喜欢
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作为一款竞技游戏, 战斗系统自然非常重要,而《真三国无双4》在这个方面做得很好,操作感流畅,打击感十足。不过我希望以后能加入更多人物角色和地图,丰富游戏的内在内容!
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玩了半天这代真三国无双,说实话,除了打击感提升其他地方都我觉得没太大变化。剧情还是一成不变,武将设计也几乎没有突破。希望下次改进能够集中在更大的亮点方面,而不是只是在战斗系统上
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老玩家终于可以开心的玩这个游戏了!改良回归并存?绝对是成功的!这代真三国无双完美地平衡了新的和老的元素,战斗系统流畅,武将动作更加真实,最重要的是,我们能体验到那种老玩家熟悉的热血大战!
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我对新一代改进感到惊喜!战斗流畅度提升了很多,招式的设计更加多样化。这代真三国无双证明了他们一直在努力让我们玩得更爽!希望后续补丁能够优化一些小细节
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虽然对《真三国无双4》的改良比较满意,但我还是有点想念过去游戏的无脑操作模式,那种简单的快节奏战斗方式真的很有特色。这次的游戏感觉更加注重策略和技巧了…… 这也使得游戏难度上升了一点
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