老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《剑与远征:仙境、命运与困境》手游是套娃系列。第34章之后会如何发展?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《剑与远征:仙境、命运与困境》手游是套娃系列。第34章之后会如何发展?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
话不多说,让我们一起来看看吧。
新仙境——命运困境三重奖励
1.新仙境终极奖励
这个新仙境有占星券,非常好。但最终的奖励并不容易获得。
困难不在于等级匹配的敌人,而在于进行多次对话并在地图上来回奔跑。
但相比团版近半个月的流程,还是简单很多。
既然说到了群书,那么你的王子星盘怎么样呢? (手动滑稽)
2、新仙境普通奖励
由于新仙境的关卡中怪物相对较少,所以普通的奖励资源并不多。但好在品种还算齐全。
第34章后战斗力提升建议
但到了第34章之后,Stingy就不建议大家继续画四个普通种族来扩大每个种族的深度了。
有的朋友可能会说,如果不继续做四场比赛,那比赛塔怎么推广呢?
我在这里小气一下,想问一下,我们爬塔是为了获取资源还是以征服为主线?
如果答案是前者,那么Stingy觉得没有必要扩大四场比赛的阵容。
我们可以通过慢慢提升等级或者等待新的战力提升系统(类似于生产家具的系统)来追赶。
萝莉让瑶光塔更惨
因为在赛马塔后面,星象券不一定每10层都会发放一次。我们的投入和得到的收益相比,确实有很大的差距。
而且就算再培养几个种族英雄,也不一定能多爬几层塔。
当然,如果你的答案是后者,你可以不惜一切代价去培养它。
那么,选择星象神魔有什么好处呢?
通过最新的格斗技巧大赛,大家应该也能体会到神魔全开的阵容下PVP是多么可怕了。
不要对白骨傲天太过咄咄逼人。以你的战技,使用骨术和范梅三虚的几率确实不高。
对于不能去巅峰赛的普通人来说,虚空战队无论怎么打,高靖都只能打一支战队,更何况现在他们可以长期租用,每个人都有三个虚空。
星象神魔对于平民来说有很大的好处,甚至可以提高推图队伍的上限。
绿沙魔女、冰龙、能量萌都是平民推图的终极选择。冬喉可以插入任何推图阵容,从而提高前排的整体坦率。
最后,选择升级有什么好处呢?
PVP中同样的阵容,谁的等级高,谁的实力就是碾压性的。
英雄星、天赋树、专属并没有等级碾压带来的提升那么大。
推图和爬塔的RE等级和倍率比极限推图低很多,悠闲很多。
关于这一点,Stingy曾经谈到过如何玩关卡。有兴趣的朋友可以看一下之前的文章。
不过今天Stingy想补充一下,370级之后,我们商店必须重新开始购买粉丝而不是经验。而且,赏金也应该改为交换粉丝而不是经验。
都是因为升级所需的紫粉突然激增。
概括:
标题:《剑与远征:仙境、命运与困境》手游是套娃系列。第34章之后会如何发展?
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用户评论
确实,《剑与远征》现在的剧情感觉越来越像“成长”成长式设定,玩家经历了太多波折和考验后依然处在原地踏步的感觉。希望以后的更新能带领我们走出这个困境 ,走向新的篇章啊!
有14位网友表示赞同!
我更喜欢《剑与远征》前期那种紧张刺激的氛围,自从进入奇境后越来越像套娃一样,感觉剧情节奏和引人入胜程度都下降了。希望后续故事能够带来更多惊喜,不要再是同样的困境了!
有5位网友表示赞同!
34章之后的发展确实有点让人摸不着头脑,似乎很多线都被拉开了但又没有清晰地展开。总觉得《剑与远征》前期的剧情饱满度比现在高,期待能看到更精彩的剧情走向!
有20位网友表示赞同!
我对《剑与远征》后期发展不太乐观,因为现在的剧情真的太围绕着“命运”这个设定了。感觉角色们都受到某种限制,无法做出真正自由的选择,这种循环式的故事让我有点审美疲劳。期待游戏能打破这些限制,创造出更丰富多样的故事世界!
有16位网友表示赞同!
其实《剑与远征》的奇境确实很有意思,那些怪诞与虚幻的感觉让人眼前一亮。只是希望剧情能够更有逻辑性,不要让玩家在追剧过程中感到迷茫和无头绪,那样才能更好地体验到游戏带来的精彩故事!
有5位网友表示赞同!
我是喜欢《剑与远征》这种渐进式叙事的风格,慢慢揭开谜团、探索世界感觉非常贴近现实。虽然现在有点难以捉摸,但我相信总会有答案等着我们发现,最终能够带领玩家走出困境!
有15位网友表示赞同!
我玩《剑与远征》就是为了享受剧情,希望未来的更新能给更多的剧情和角色故事扩展,而不是每次都陷入同样的“奇境命运”困境里。期待看到更多新意、更精彩的故事情节!
有16位网友表示赞同!
我觉得《剑与远征》的画风风格独特,人物设计也非常到位 。虽然剧情方面可能需要再提升一些,但游戏整体给我感觉还是非常不错的!
有18位网友表示赞同!
《剑与远征》这个游戏前期剧情发展很不错,故事也比较丰富。但是后期进入了奇境模式后,感觉有些平庸重复了。希望后续能解决这个问题,带来更多精彩的故事!
有14位网友表示赞同!
我很喜欢《剑与远征》的世界观和背景设定,但我觉得目前的剧情缺乏逻辑性和深度。我期待着游戏能够突破自我,创造出更具感染力和悬念性的故事!
有6位网友表示赞同!
总而言之,《剑与远征》是一款潜力很高的手游,但剧情需要更多的改進。我希望《剑与远征》能够在未来更新中更加注重剧情的逻辑性和深度,让玩家们体验到更精彩的游戏故事!
有7位网友表示赞同!
34章之后确实感觉有些没头绪了,好像很多问题没有得到解决,反而又陷入新的困境。希望策划能尽快给出解答,而不是让我们一直摸不清规律啊!
有9位网友表示赞同!
《剑与远征》前期的故事设定很吸引人,但后期剧情走向逐渐变得重复和乏味。希望以后的剧情能够更加引人入胜,带给我们更多的惊喜和震撼!
有9位网友表示赞同!
我觉得《剑与远征》的整体玩法还是比较不错的,但故事发展方向让我有些困惑。我希望游戏能够专注于剧情的发展,而不是停留在原地踏步的困境中!
有8位网友表示赞同!
我喜欢探索和解谜,《剑与远征》的奇境设定很符合我的口味。不过希望剧情能更加合理性和逻辑性强一点,现在有点像拼图缺少关键的部分。
有20位网友表示赞同!
说实话,《剑与远征》的后期剧情让我有点失望,感觉像是在打转,找不到明确的方向。我希望游戏能够重拾之前的辉煌,带来更精彩的叙事体验!
有15位网友表示赞同!
我一直很喜欢《剑与远征》的世界观和角色设定,但希望官方能关注玩家反馈,改进故事的发展方向,避免陷入同样的困境中反复走剧情。
有17位网友表示赞同!
其实,《剑与远征》的游戏画面和音乐都很不错,只是剧情方面缺乏深度和细节。《剑与远征》的开发者应该花更多时间来完善故事内容,让玩家更能沉浸其中!
有6位网友表示赞同!