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2.2新混沌「梦中之梦」攻略:敌人总血量下调,解控优势环境解析

时间:2024-10-08 06:35:22 来源: 浏览:45

本篇文章给大家谈谈2.2新混沌「梦中之梦」攻略:敌人总血量下调,解控优势环境解析,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

冻梨:他们也就亏在数值,纯机制还是挺猛滴!

一、记忆紊流

我方每次攻击会获得1层【记忆印记】,使我方全体获得5%增伤(至多30%),满6层时全体恢复25%能量(可超出目标的能量上限)。每个波次或轮次开始时,清除我方全体的【记忆印记】,需重新累计。

※超出能量上限是什么意思?官方对其定义为「过量充能」,在角色面板底部可查看溢出值,在施放终结技时优先消耗。说人话就是,无需担心这恢复25%能量会被浪费~

二、混沌「梦中之梦」11关

【上半】优势属性「火、雷、风」,敌人无特别抗性。注意史瓦罗、蚕食者之影有一些控制技能,如机械爪压制、行动延后、概率禁锢等等。

推荐角色:黄泉、景元、卡芙卡、黑天鹅、刃、托帕等等。

【下半】优势属性「火>量子>其他」,外宇宙之冰40%冰抗性,丰饶玄鹿40%雷风抗性。注意作战期间会遇到的冻结、怒噪控制效果。

推荐角色:托帕、希儿、青雀等。

新敌人「醉于盛会的此刻」,技能会为我方施加风雷持续伤害(可叠加),我方行动时受到持续伤害。进入蓄力结算,下次行动会立即计算我方身上持续伤害,并清除。叠层够高还是有概率翻车的,所幸只是11关,敌人血量才32万,可快速处理。不过提前了解也没坏处,算是对未来「昔在、今在、永在的剧目」3合1敌人的预演了~

三、混沌「梦中之梦」12关

【上半】优势属性「雷>虚数>火>物理」,杰帕德40%冰抗性。

推荐体系如下:

①黄泉+卡芙卡+黑天鹅+藿藿。

②黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+加拉赫/存护(宇宙市场趋势)。

③景元/饮月+阮梅/停云+花火+生存位。

④若上述配队都无,可考虑拿高练度角色顶着20%抗性强行打。

新敌人「身陷樊笼的往昔」,纯输出型敌人无控制能力,普通技能是对我方造成单体、扩散物伤。进入蓄力阶段会锁定我方单体,下次行动时造成大量伤害(约5千),蓄力期间若是受到我方其他角色攻击,该伤害会被攻击者分摊。生存位非存护角色,队友有概率被秒,适当拉队友分摊为妙~

新敌人「同音共律的来日」,其技能有概率使我方陷入【异梦】状态(2回合不可行动),该状态下受到伤害提高,在受击后解除。普通技能‘万暗中’只有120%基础概率的单体控制,蓄力技能则是在下次行动施放50%基础概率的群体控制。建议优先处理,避免因受控而打乱你的输出流程。

【下半】优势属性「物理=虚数>风>其他」,卡芙卡40%雷抗性。

推荐体系如下:

①克拉拉/真理医生+知更鸟/停云/阮梅/花火+托帕/佩拉+藿藿/砂金/玲可。(真理一定要选择负面够用的组合)

②饮月+布洛妮娅/花火+停云/阮梅+符玄/罗刹/玲可。

③同谐主角+阮梅+加拉赫+波提欧/银狼/卢卡/素裳。

虽无新敌人,但这‘金人勾魂使+卡芙卡’的组合,仍然值得用心应对,敌方控制技能太多了!推荐优先处理勾魂使,排除那烦人的震荡效果,剩下单卡芙卡就好处理了。

四、结语

本期2.2新混沌「梦中之梦」多个关卡都搭配有控制型敌人,对队伍内的解控型队友要求较高,例如藿藿、玲可、布洛妮娅等角色。由于敌人血量比上一期「白夜梦国记」低不少,配合上恢复25%能量buff,出现了非常明显的难易两极分化讨论:

①认为好打的开拓者,普遍是低轮次满星或配有解控队友;②汗流浃背的开拓者,则较多使用容错率较低体系,一旦被控制就输出轴变形。

用户评论

命该如此

2.2版本终于来了!我一直在等这波平衡调整的更新呢,尤其是我最喜欢的“梦中之梦”,终于有了新的玩法。敌人生命值下调真的方便很多,之前打了好几次都卡住了,现在玩起来流畅多了。

    有19位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

新混沌「梦中之梦」攻略写的真好,我直接用你提供的技能配置和出装试了一下,真的好用!解控太强了,配合队友可以轻松压线收割。期待后面更新更多玩法!

    有20位网友表示赞同!

笑傲苍穹

敌人总血量下调这个调整我觉得好微妙啊,虽然说是提升体验,但我担心会让战斗变得无聊化。还是希望官方能平衡一下伤害和防御,让游戏更有趣味性...

    有11位网友表示赞同!

孤自凉丶

我玩混沌都是为了梦中之梦的解控效果,这次敌人血量下降确实能让操作空间更大,而且配合新装备可以更快地清掉目标。这波更新对喜爱混沌玩家来说真是太棒了!

    有18位网友表示赞同!

安好如初

这款游戏优化太慢了,每次更新都还卡顿不清爽。我玩“梦中之梦”的时候经常会被延迟影响节奏,真希望官方能重视这个问题...

    有14位网友表示赞同!

糖果控

看到标题以为是新地图的攻略,打开一看居然是版本更新调整后对混沌的攻略分析。这个“解控优势环境”感觉很抽象,不如直接讲讲细节吧,让人更明白...

    有11位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我玩混沌一直被嘲讽说机制单调,这次更新终于让我看到了希望!敌人血量下调真的让玩法更加灵活,期待看到更多的玩家加入进来!

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

版本调整后感觉游戏体验下降了。以前打“梦中之梦”虽然需要一定的技巧,但也更考验对操作的精妙掌控。现在这么简单就能够赢?太没意思了...

    有12位网友表示赞同!

安之若素

我经常遇到一些喜欢用“梦中之梦”套路压制队友的玩家,这次更新让混沌也变得更加弱化了,这样就比较平衡一点了吧!

    有11位网友表示赞同!

坏小子不坏

游戏越来越娱乐化了,这种降低敌人生命值的调整就是典型的例子。本来游戏应该是考验操作和策略的,现在变成了简单的输出比拼...

    有7位网友表示赞同!

封锁感觉

希望官方能继续更新“梦中之梦”相关的玩法,比如增加一些新的技能或机制,让我们玩起来更有激情!

    有18位网友表示赞同!

折木

新混沌「梦中之梦」攻略真的超级实用!我以前遇到解控困难的时候简直要抓狂,现在按照你这个攻略操作,轻松就能解决问题!我的队友还专门夸我玩的厉害了

    有10位网友表示赞同!

优雅的叶子

我还是更喜欢旧版本的游戏玩法,现在的“梦中之梦”感觉过于简单粗暴了。希望能官方回归初心,推出更多考验玩家技巧的机制!

    有14位网友表示赞同!

无寒

看到这个「梦中之梦」攻略后,我对更新后的游戏感到期待!希望可以尝试一下新操作和新的战术,挑战更高级的游戏体验!

    有9位网友表示赞同!

短发

我比较喜欢玩“梦中之梦”,这次版本调整确实提高了我的胜率。但是,希望官方关注其他英雄的平衡,不要让游戏变得太单一化...

    有18位网友表示赞同!

标题:2.2新混沌「梦中之梦」攻略:敌人总血量下调,解控优势环境解析
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