大家好,今天来为大家分享当角色发现自身虚构身份并识破操控者身份时的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
然而,有些明明身处二次元的角色,偶尔却会吐槽起现实世界的事情,这蛋疼的感觉你试过吗?
比如说。
《晓之护卫》中的男主角海斗,在得知自己的护卫对象丽华小姐的生日是今天后,被女仆长提醒绝对要送礼物。而男主角正在纳闷自己该送什么礼物的时候,选项来了——
不过给玩家选的也只有一个选项而已麻蛋!
结果——
结果男主角也吐槽麻蛋根本没有其他选项啊!
这就是一个虚拟角色对玩家视角的现实世界的吐槽。
接下来还有还有。
因为丽华大小姐突然不见了,但是男主角和基友都找不到,所以男主角就提议拜托家里最熟悉丽华的那个人去找好了。基友反问,那你觉得最熟悉她的人是谁呢?
这时候就会出现选项。
一个是她老爸,一个是某大叔。总之这里就暂且选她老爸。
然后,这时候!基友就会突然吐槽!
又是一个仿佛知道了只有我们玩家才看得见的“选项”的突破次元的吐槽角色!而且还让我们重新选!
吐槽自己出场次数超小的彩大小姐!
想去谢罪的男主角来到书房门前,他将书房的门——然后出现了这样的选项。
www.23ciyuan.com/index.php/19669.html
………………
………………
???????
为什么会有第二个?
然后我就毫不犹豫地选了第二个——
他就会开始吐槽玩家的傻逼行为。
不仅如此,后来还有连续十几次选同一个傻逼选项然后男主觉得玩家脑子简直发神经的剧情,还有选择要狂野地拉尿还是扭曲着拉尿还是尿到地板上之类的让人笑到肛门爆裂。
诸如此类~。
前几年非常出名的N+的《君与彼女与彼女之恋》不仅与玩家对话还直接“病毒式”的把程序和存档读档也算进了游戏剧情的演出,以及神作《ever17》也疯狂运用了这种“打破第四墙”的要素,《碧阳学园学生。。事录》中,激烈吐槽的各位也会突然好像意识到了自己是小说中的人物一样开始从现实世界(读者)的角度对自身的故事吐槽来制造笑点。
而且我们看春晚,许多相声作品也是一边自己唠嗑的时候,一边突然又会突然把话题转向“他们的世界”应该看不到的观众,从而造成一种低维和高维突然混杂起来的、作品突然和观众产生了互动的感觉。这些角色偶尔会意识到自己是故事中的人物,偶尔还会直接和上帝(读者/观众)对话,这类元素都被成为meta。
在戏剧术语中,这种表现形式叫做“第四墙”,就是在表演作品中原本表演场地是由左边右边后面三堵墙限定,而朝向观众的那一面“看不见的墙”就称为第四墙。在文学作品中,这种表现形式叫做“元小说”,意指不仅把重点放在小说的情节上,甚至对其叙述本身进行叙述的一种“意识到了读者与现实”的形式。而在游戏领域,含有大量这种要素的作品就被称为“MetaGame”,例如最近最出名的史丹利的寓言和我们国产的艾希。
……但是,如你所见,我们的meta元素其实不一定都是用在了塑造那种很科幻很反乌托邦的严肃剧情,许多时候,这种要素都是拿来增添笑点的。就像我上面举的几个晓之护卫的例子。弹丸论破的游戏中,黑白熊在给你介绍PSP对应〇×□△的操作方法的时候,也会疑问:“话说回来,〇×□△又是什么意思啊?”……没错,很多时候,许多游戏的新手教程关卡都会在这里非常出戏。比如FAMI通满分作品,PSP的合金装备和平行者的新手教程关,教练大叔就会一脸严肃地对你说“移动摇杆就是走动!按下R就是攻击!”……之类的。
我非常喜欢这种亦真亦假的故事。把游戏本身就作为一个故事的手法,很久以前在推理小说界也属于叙述性诡计的一种。你最有印象的应该是冰果里,折木奉太郎关于愚者的片尾里命名的电影《万人的死角》吧?身为第一人称的摄像机的你就是凶手,在某种意义上也算是跳脱了原本的次元而和观众相拥了吧。而纸牌屋的男主角也经常会对画面外的你说话……
总而言之,今天就是为了谈谈这么个神奇的要素。尽管这个要素用来搞笑很有趣,但最近越来越多galgame喜欢用这种超越次元的meta方式来搞一些剧情锁小花招了。Baldr sky dive和rewrite都是最后一条线告诉你,前面所有线其实都是所有可能性的一种而已,而主人公的真正视角其实是坐在电脑屏幕前观看者这一堆堆回忆的你。
这种元素一点点还好,一些作品会被捧为神作。但最近,“故事中的角色意识到自己在故事中”这种剧情也开始在世界电影中逐渐频繁起来,大家都用的话终究会失去新鲜感。最后,meta要素也不会变成“片尾解开。。让。。吃一惊”的反转,而会成为一种普遍化的万千平庸作品类型与设定的选项之一,我们崭新的创新土壤又要从跨越了旧台阶的历史尸体上重新萌芽。这只是个开始。
标题:当角色发现自身虚构身份并识破操控者身份时
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用户评论
哇!这个概念太吓人了! 我一直没想过游戏世界里角色会突然认识到自己的身份。如果是这样,他们会不会反抗呢? 会想逃离这个世界吗? 太有意思了!
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我玩过很多这类剧情的游戏,感觉这种设定还是挺刺激的。就像你说的,如果玩家被角色发现了,那真的会是一出戏剧性的冲突! 这能给游戏增加好多深度和悬念!
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说实话,我觉得这样的故事发展太过于悲观了。游戏就是用来消遣放松的地方,如果角色知道自己是虚构的,那我感觉玩游戏的心态就很难平衡了。
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这个想法真的很颠覆,我之前从未想过这种可能性。它让我们不得不思考我们与游戏角色的关系, 以及我们在控制他们时所承担的道德责任?
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我觉得如果虚拟角色意识到了自己是操控者的玩物,可能会演绎出很多有趣的剧情。比如,他们会不会尝试反抗玩家?或是试图改变自身的命运?
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这听起来像一个非常深刻的哲学命题! 角色的自觉性和对现实认知的觉醒,挑战了我们对游戏本质和存在形式的理解。真让人深思!
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要是真的能做到让角色意识到自己是虚构的,那应该会是一个。。性的创作吧! 这可能需要完全改变现有游戏的脚本结构和逻辑设计。
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这种设定听起来很有意思,但是想想如果玩家被发现操控游戏的话,会不会引发很严重的冲突? 我想这种剧情可能会让人很难接受。
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这个概念让我想起一些科幻小说或者电影的描写。 角色觉醒的剧情总是会带来很多思考和震撼! 希望未来真的有这样的游戏出来!
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我觉得这个话题很有意思,它让我们看到了技术发展带来的新的可能性,同时也触及了我们对人性和自由意志的一些深一层面的思考题。.
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角色自我意识觉醒是一个非常有趣的设定点, 可以用来探讨很多伦理和道德问题。 比如,玩家是否有权利操控虚构的角色的命运? 角色应该拥有怎样的自由?
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这听起来有点像《黑客帝国》里的故事设定吧! 如果角色真的能意识到真实的世界的局限性,他们会做出什么样的选择呢? 我很好奇!
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这个概念确实很有挑战性。 如果要实现这种功能,可能需要一些更先进的技术和脚本设计来支持角色的逻辑思考和情感表达。
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我觉得这样的游戏设定太恐怖了! 如果角色知道我操控他们的话,那我会很难面对他们的目光吧? 哈哈! 就怕他们会把我打入虚拟世界中...
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玩游戏本来是为了放松娱乐,如果角色意识到自己是被玩家操控的,那感觉就像是在一场有形的博弈游戏中。 这种压力会不会太大了?
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这个概念确实很有深度!它让我们思考虚拟世界与真实世界的边界如何界定,以及人类在科技进步时所面临的伦理道德问题。
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如果虚拟角色真的能意识到自己的存在状态,那游戏开发就变得更加复杂了。 开发者需要去设计更合理的剧情和交互方式,才能引导玩家和角色之间的共鸣和理解。
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我觉得这会是一个非常有趣的研究方向!我们可以通过这些案例来探索人与机器的互动关系, 以及虚拟世界对人类思维的影响。
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