想必经历过FC时代的朋友都有类似的经历吧!
我还记得玩过一个游戏,叫《越野机车》。说实话,每次玩的时候我都会气得吐血,但是过了一会儿,我的怒气消退了,我又想再次挑战了。
游戏无法继续,必须一次性通过才能体验所有关卡。在此期间,如果您出现在第三名之外,哪怕只有一次,游戏就结束了。
游戏的技巧并不难练习,只要掌握好油箱温度即可。但即使你对所有场景都非常熟悉,一些随机的惊喜仍然会发生。总有一些视力不佳的摩托车手堵塞道路。
当你看别人玩的时候,效果是这样的
自己玩的时候是这样的
当我知道自己会失败时,我倾向于这样做。如果我过得不好,你也不会过得愉快。
我记得当时玩的是《洛克人》。玩了很久,终于打到了最后一关boss,但是玩了很多年都打不过。我玩的最好的一次是冲到BOSS面前,还有十条命,但还是顶着一堆人头推过去了。这才发现这个BOSS居然还有第二阶段,当场就崩溃了!
这么多年来,无论我们在什么平台玩游戏,都会遇到让人“热血沸腾”的游戏。
当然,让人感觉“血淋淋”的原因有一部分是因为没有策略,犯了不可挽回的错误;有的只是因为系统设置太难了。
我还记得第一次玩《赵云传》时被第一个小兵杀死几次的痛苦经历。
棋局棋局,让人崩溃的瞬间
我记得当时玩的是《炎龙骑士团2黄金城之谜》。我第一次玩的时候什么都不懂。我不知道升级的秘诀。我浪费了很多经验。结果,接下来的关卡我都玩得很困难。我连最垃圾的士兵都打不过。我气极了,以为砸了键盘。
第二次玩这个游戏后我才发现,先从敌人的生命值中获取经验,然后在敌人还活着的时候将其击杀,这样可以获得更多的经验,升级也更快。
在很多游戏中,都有转职的设定。看一下《幻世录》 《三国志曹操传》 《天使帝国》。转职后可以获得超高属性,学习各种强大技能。
所以,只要符合条件,跳槽绝对没有坏处。
但这款游戏却恰恰相反。过早换工作会让球员陷入危险。
《炎龙骑士团2黄金城之谜》 转职后只能再升级40级。无论20级、30级、40级转职,都只能升级到另外40级。如果达到40级后转职业,最高可以升级到80级。
但如果你在20级转职,不幸的是你只能升级到60级。而且这是不可逆转的。如果太早转职的话,很可能会被飞石级别的高级机器人守卫折磨死!
我不知道自己要收集土、火、土、风景、光明、黑暗六颗宝石,但后来我并没有拿到黄金之城的钥匙,只能眼睁睁地看着尤妮被传送到了唯有黄金城。
游戏中那些奇怪的设定似乎是专门针对玩家来增加难度的。
为了让玩家尽快适应战场,战棋游戏往往会从最高难度开始。我们熟悉的《幻世录》和《神魔至尊传》都是这样的。
《神魔至尊传》 第一关就已经让很多玩家崩溃了。叶志这一拳出力极重,果然是血气尽失。
更离谱的是,这家伙身上的火石,居然很重要。你仍然必须想办法用致命的拳头夺取人们的头。多少玩家为了多抢一块火石而被抛入暗处?
《幻世录》 最麻烦的设置就是“连杀”被破坏了。当一个角色连续击杀敌方士兵时,他可以获得双倍经验,但突然一个敌方士兵给你一个MISS。或者躲闪而不拯救战场。这时候估计连电脑都想砸了!
《幻世录》宝箱,没有向导,你知道我是怎么到这里的吗?
是一步一步做出来的!
在玩国际象棋和国际象棋游戏时,您应该始终保存文件。
但有时会意外保存某个死亡档案,让人有些摸不着头脑。在其他游戏中,如果文件保存不正确,角色就会被打死。最坏的情况下,接下来的战斗还会继续。
但《火焰纹章》不同。归档的一个错误就会导致关键人物被杀。
玩桌游时,一定要一步一步走好,并随时保存数据。
但有时他们太狂妄了,看到关键人物离敌人很远,就以为安全了。然而这些敌兵却选择了远方而不是近处,一见面就死了。
一旦《火焰纹章》人被杀,就不可逆转,永远消失。这才是最悲哀的事情!
《苍月的十字架》
这款游戏的剧情和玩法继承自《晓月圆舞曲》,在NDS上的表现也可圈可点。
基本上只要是体验过前作的玩家上手这款游戏就没有什么难度。主角索玛就是德古拉本人,拥有吸收灵魂的能力。阿鲁卡多在游戏中也扮演着重要的角色。
当时这款游戏非常火爆,很多玩家因为《苍月的十字架》 《废墟的肖像》 《迷宫的画廊》而购买了游戏机。
不过,为了迎合NDS的触屏设计,这款游戏居然设计了一个魔法阵。这个被很多玩家认为没用的系统根本就没有存在的必要。
游戏中,只有击杀BOSS的时候才需要使用触摸屏,其他时候不需要使用。
击杀BOSS后,玩家必须根据提示画线。只要画错一点,BOSS就可以回血。也就是说,只要你画不出魔法阵,你就永远无法杀死BOSS。
第一个BOSS还好,魔法阵很容易画,但是后面的BOSS就很考验记忆力了。所以经常会出现同一个BOSS被击杀数次的场景,让人摸不着头脑!
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。
也许是因为游戏心态发生了变化!
闲暇的时候,我还是喜欢回忆那些老游戏。
总是让我想起那些无忧无虑的青葱岁月。
标题:这是一款明明让人热血沸腾的游戏,却多年来一直不肯删除。
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用户评论
太 relatable 了!我也有个游戏就是这样,虽然过程经常会被各种坑恶心,但每次想 uninstall 时候就会突然想起它带给我的快乐时光,反而又得继续玩下去了。
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哈哈哈哈,真的有这样的游戏吗?我还蛮好奇这种“老旧”的游戏会让玩家拥有怎样的独特体验,能让我产生一种即使被激怒依然舍不得删掉的感觉?
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我明白了!这就是所谓的“初心”吧。虽然游戏现在再怎么恶心人,但它承载着我们一起玩耍的快乐回忆,所以很难做出删除它的决定啊。
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有些游戏体验真的就像爱情一样,会让你心痛不已,却又让人沉迷其中无法自拔,也许这就是所谓的“虐”吧?明明是令人气血上涌的体验,但你却舍不得放下。
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这感觉太像是我对部分手机APP的心情了!它们经常更新又bug多,导致我每次都想要删除再安装一遍,但最终还是会继续使用下去…
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游戏不应该是用来让人生气和折磨人的啊!既然是玩游戏是为了放松和娱乐,那为什么还要坚持玩一款让你气血上涌的游戏呢?
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我建议试试“重启”吧,也许重来一次会带来更好的体验,而不是一直沉浸在对游戏的愤怒中。删除不是唯一的选择,你也可以尝试其他解决问题的办法。
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总觉得这种“明明让人气血上涌的游戏”和人際關係有些相似,有时候那些让你感到痛苦的人,你又舍不得离开他们。
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我有个老旧的手机游戏就是这样,虽然游戏机制设计很粗糙画面也很古老,但是它承载着我很多美好的童年回忆,即使现在玩起来也会让我想起过去的时光。
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这篇文章真是戳中了我的泪点!我有时候会感到很多的游戏都已经失去了初心,越来越商业化和肤浅,而那些怀旧的游戏更加珍贵了。
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我理解那种“明明让人气血上涌的游戏”却舍不得删除的感觉。有时这种游戏就像一杯苦咖啡,让你感觉不舒服,但又回味无穷!
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也许是因为这个游戏的特殊之处,它就像是件具有纪念意义的物品,即使有缺陷,也无法轻易丢弃。
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有时候会觉得有些游戏是用来“磨砺”玩家意志的,它让你在不断地挣扎和挑战中成长,即使过程中充满痛苦,最终也会获得成就感。
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这种心态或许与对童年游戏的依恋有关,就像一部陪伴我们成长的电影一样,它可能会充满了槽点,但依然是值得回味的记忆之作。
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我觉得这种心理很复杂,一方面是游戏带来的负面体验让玩家感到气愤,但另一方面是那些美好的回忆和情感纠葛让他们难以割舍。
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每个玩家心中的那款“明明让人气血上涌的游戏”都不一样,这或许反映了我们每个人独特的玩游戏风格和心理需求。
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游戏的本质应该是娱乐和放松,如果你在游戏中感受不到快乐,那么就该换一款游戏或者尝试其他休闲活动。
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有时候我们应该学会放手,不要被过去的负面情绪所困扰,删除那些不再适合我们的游戏,让手机内存留给更多美好的应用程序。
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