各位老铁们好,相信很多人对这款经典游戏挑战传奇,却因5000级难度劝退玩家,厂商调整策略引关注都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于这款经典游戏挑战传奇,却因5000级难度劝退玩家,厂商调整策略引关注以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
前几天奥地利发生了一件十分匪夷所思的事情,一副失窃了23年的名画被人在美术馆的墙角发现,被人遗忘在角落。
美术史上名画很多,但是总有一些画作因为各种原因被人遗忘了,有一些经典的游戏也是如此……
今天小弟就和大家聊聊,那些随着时间流逝,逐渐被人遗忘的经典游戏。
红月,名字的本意都被人遗忘了
一说到上古网游就算没玩过也知道盛大的《热血传奇》,其实当时能和传奇的人气一较高下还有不少,亚联代理《红月》就是其中之一。
因为当时国内的网游不是玄幻就是武侠,《红月》是唯一一款科幻网游。相比简单粗暴的传奇,《红月》的玩法更有游戏性。
传奇三个职业,《红月》用原。。的9个角色当不同职业,怪物会因遭受不同武器的攻击而出现不同的僵直时间;最初传奇是没有任务的,《红月》不但有完整的主线任务还有支线任务。
红月是一款相当经典的游戏,可当时韩国开发商“ShiLi Network Co.Ltd”缺乏平衡数值的经验,把游戏改得劝退玩家。
例如等级上限一下从1000提升到5000,国内运营粗暴,外挂泛滥,导致玩家大量流失,于是爆红的《红月》很快就暴毙了,最终连接盘侠都没有。
如今传奇类型的手游、页游端游遍地开花,而《红月》基本上没有消息。可能除了当年了解过那段历史的玩家外,很少人知道“红月”是一款能和传奇一较高下的网游。
异域镇魂曲,连互联网都快要把它遗忘了
说到关于游戏剧情深度的这个话题,很多玩家可能第一个想到的就是《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,《合金装备》,《最后生还者》等等知名作品,但小弟觉得这些游戏,没有一款游戏达到《异域镇魂曲》那样的深度。
大部分游戏通常是讨论关于爱情、亲情这些,主题再深点就是国家存亡了,而黑岛开发的《异域镇魂曲》就不一样了,游戏的主题是讨论什么能改变一个人的本质?
在游戏的第一幕就是在停尸间的你和一位NPC在讨论一个很佛学(或者说哲学)的问题——什么是真正的死亡?
这是一款真佛系游戏。
当时《异域镇魂曲》被无数的游戏媒体评为人生必玩的神作,但是因为游戏太硬核销量惨淡。就算在资讯发达的今天,在网上搜索“异域镇魂曲”,也只有1百万条词目,而仙剑有6700万条,可以说是连互联网都快要把它给遗忘了。
神奇小子,因“儿子”太强而被人遗忘
看到《冒险岛》三个字,除了想到盛大代理的同名网游外,一些80,90后还会想到FC游戏机上的游戏经典游戏《高桥名人冒险岛》,但是你们知道《高桥名人冒险岛》还有位“爸爸”吗?
在任天堂一家独大的80年代,Escape在世嘉平台制作了一款以原始人冒险为主题的过关游戏《神奇小子》。后来移植到FC平台的时候,为了避免版权问题开发商Hudson就对《神奇小子》进行了换皮操作因此有了《高桥名人冒险岛》。
《高桥名人冒险岛》销量轻松过百万,后来还出了4款续作,但是这些都和《神奇小子》没关系了。即使在2016年有韩国厂家被授权重制,2019年世嘉自己重制,但是都没引起太大的反响,或许在1986年《高桥名人冒险岛》发行的时候这款游戏就已经被人遗忘了。
闪客快打,技术性遗忘
在2000年那段时间是国产单机最后的辉煌,是网游和Flash游戏大爆发的时代,因为这两者处于监管的灰色区域,出现了很多如今想都不敢想的游戏,如主打。。的Flash游戏《闪客快打》。
由AndyLaw(陈骋)制作的《闪客快打》是当年最火爆Flash动作游戏,玩家就是一路杀到底,随便一枪下去那血量……《闪客快打》系列用文艺的话来说是一款充满。。美学的作品,
凭借《闪客快打》系列的名气,大学毕业后AndyLaw就被招进了腾讯,参与了QQ秀和早期的一些腾讯游戏的制作,不过两年后就因游戏理念不合而辞职,后来AndyLaw还被成都石室中学列为“知名校友”。
后来,不断壮大的网游蚕食了Flash游戏的市场,Flash游戏沦为小众游戏,《闪客快打》也逐渐淡出主流玩家群体的视野。
如今就连Flash这项技术因为安全漏洞,严重被IT行业鄙视,研发Flash技术的Adobe公司决定今年年底停止更新Flash,被技术抛弃的《闪客快打》即将迎来最后的遗忘。
小弟嘠绿共:时代是不断发展前进,因此有些老的东西会被人遗忘,但是有些老物件只要它的光芒足够耀眼,将能挡下时间洪流成为永恒。
一个正惊问题:你还知道哪些被众人遗忘的游戏?
标题:这款经典游戏挑战传奇,却因5000级难度劝退玩家,厂商调整策略引关注
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用户评论
这游戏的画质和玩法都确实很棒,就是这等级上限太离谱了!我玩完很多mmob,感觉几百级的差不多了,直接上五个千,这谁能陪你练?真想直接问厂商是不是脑抽了?!
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我觉得这款游戏很不错呀,美术风格独特,战斗系统很有深度。虽然等级高了,但可以慢慢升级,享受游戏的过程嘛,干嘛总是盯着肝到等级上限就结束啊!
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如果能把这款游戏调成传奇三的开放度和玩法那我就愿意熬夜肝!现在等级设定太鸡肋了,感觉厂商就是想让人买充。
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真的,玩mmo的乐趣不就是慢慢升级,体验各种任务吗?5000级简直是折磨人啊,这要练至少几年,我估计到那会游戏都凉啦…
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这款游戏的背景故事和NPC设计超棒,可惜等级设定太让人头疼了。玩家动力主要是在等级提升上,如果这个点不吸引人,还玩个啥?厂商是想把玩家劝退吗?
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我倒觉得5000级挺不错的啊,可以慢慢打磨账号,享受游戏过程。传奇里等级也很高,这不是一样玩吗?
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我觉得这是一个好主意!这证明这款游戏有足够的深度和内容。想追求高玩体验,难度越高越好!
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完全同意楼上的说法,这个游戏真的非常用心,画面制作、音乐都很棒,只是等级上限太坑了!我建议厂商尽快调整,别把玩家劝跑了
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这款游戏的玩法和系统机制都很有创新,但等级限制确实是个遗憾。很多休闲玩家根本玩不起啊...
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我觉得这是个营销策略,故意设置高等级来吸引高玩的玩家,毕竟没几个游戏的等级能这么“高”!
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就我而言,我还是更喜欢轻松的游戏玩法,5000级这种等级上限只会让我感觉压力山大。如果玩家人数多,也许还好,现在玩家不多,这个设定显得非常鸡肋。
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这款游戏的画质确实很赞,但我没兴趣肝到5000级。太累了!与其说能和传奇一较高下,不如应该尝试一些更轻快、更休闲的游戏体验。
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我玩了几天这款游戏,总体感觉很好,只是等级上限确实让人有些望而生畏。希望厂商能够考虑一下玩家的心情,把等级调低一点,让更多的人可以享受游戏的乐趣。
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我觉得这款游戏的玩法很有趣,但5000级的等级上限让我感觉很无语。我玩游戏是为了放松心情,而不是为了去完成一个遥不可及的目标。
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这款游戏的美术风格真的很好看,可惜这个设定把玩起来的感觉全搞砸了!我希望厂商能重新考虑一下等级上限的设置,让玩家感受到游戏的乐趣,而不是压力和沉重。
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这款游戏的音乐很舒缓,游戏场景也很漂亮,但是5000级的等级上限让我觉得非常浪费时间。我希望厂商能让这款游戏变得更轻松、更有趣,而不是像一个充满了压力的任务清单。
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