1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,全球销量达到972万套。也让不少在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS。面对这样的表现,世嘉必须做出反应,拯救SS主机。缺点,最终世嘉与GAME ARTS联手,公布了三款大作:《露娜 银河之星》、《露娜2 永恒蔚蓝》、《格兰蒂亚》。前两款游戏依然是传统的2D俯视角RPG,而《格兰蒂亚》则对其寄予厚望。与PS主机的《最终幻想7》竞争。
1997年12月,《格兰蒂亚》的SS版本正式发布。游戏的主角贾斯汀一直梦想着成为像父亲一样的冒险家。一次偶然的机会,他在游览家乡附近的古遗址时,意外发现了这个传说。他获得了被封印的力量,并被。。追杀,被迫与同伴一起踏上征程。这款游戏的剧情简单纯粹,没有过于晦涩的世界观。玩家有亲身经历童话冒险的感觉。这也是很多粉丝至今仍回味、重温的重要原因。
该游戏的图形表现采用了与《最终幻想7》不同的风格。虽然在32位主机时代,多边形处理能力和大容量光盘给开发者带来了新的机遇,但全3D游戏的实际表现还比较粗糙,怎么强调都不为过。人们完全满意,更多的作品采用了组合的方式。以《最终幻想7》为例,使用多边形创建固定背景纹理,对人物和战斗场景进行3D处理。这样,玩家操作的角色只能在预设的场景中移动和探索,而无法改变视角。当场景发生变化时,必须切换场景。图片,如我们熟悉的《寄生前夜》、《生化危机》等PS时期的杰作,都采用了这种技术方法。
《格兰蒂亚》使用全3D场景。玩家可以在大多数环境下自由旋转。另外,它充分利用了SS主机的双CPU和大内存。你可以在游戏中享受非常流畅的探索。 2CD的配置也充分保证了故事的内容。可以说,这款游戏。。了世嘉主机最强的图形水平。此外,岩渡德之创作的BGM也给人留下了深刻的印象。时至今日,它仍被认为是史上最好的RPG音乐。一。
游戏的战斗设计也颇具创新。它没有采用传统的“地雷踩”方式。玩家可以在地图上看到敌人。进入战斗画面后,是半实时操作。你可以根据敌我双方的仪表来计划行动,例如攻击。你可以选择伤害较高的连击,也可以选择伤害中等但会打断敌人计量表的反击。不过,给出指令时屏幕仍然会冻结,给你足够的思考时间。规则简单,使用方便,非常简单。战斗节奏控制得很好,既不混乱也不乏味。
这款游戏发售后的命运可谓是悲惨。 1997年底,PS不仅以《最终幻想7》牢牢确立了自己的优势,索尼自家的《GT赛车》也取得了1095万台的惊人成绩。这两款游戏也成为PS主机销量前两名。游戏方面,此外还有《生化危机2》等一波大作即将发售,甚至《最终幻想8》也已经泄露消息。《格兰蒂亚》 SS 版本仅在日本销售。 42万台的销量显然无法扭转主机的劣势。给人的感觉是,尽管明知必败,却是拼尽全力,拼尽全力。
《格兰蒂亚》是SS主机上为数不多的非街机。。作之一,但并不是独占作品。随着SS退出舞台,1999年6月,GAME ARTS也将《格兰蒂亚》和《露娜》移植到PS上。由于内存不足,PS版的图像有所缩小,战斗场景的背景细节也有明显差异。 PS版让更多玩家能够欣赏到这部优秀的作品,尤其是在此前尚未发售的北美地区。不过,与当时PS超豪华的游戏阵容相比,《格兰蒂亚》对玩家的吸引力显然不是一流的。
世嘉随后推出了新的主机DC,这一次显然是想在RPG领域有所作为。 GAME ARTS还于2000年8月推出了正统续作《格兰蒂亚2》(格兰蒂亚2)。这一次故事的主角被称为龙道的雇佣兵,为了寻找传说中的神秘武器,踏上了充满冒险、友谊和惊喜的旅程。是早期DC主机的。。作品之一。
硬件性能的提升,给玩家带来了更好的画面表现。全3D 场景仍然是其标志性功能。前作的马赛克粗糙度得到了显着改善。经典的米坦克战斗依然保留,这次有了更加华丽的效果。独特的魔蛋系统大大增加了角色成长的乐趣。玩家需要不断提升蛋的等级,才能逐渐解锁其所携带的所有魔法。此外,必杀技和特技也是类似的系统。你需要通过战斗来获得熟练度,从而提高星级,并根据自己的喜好创造出不同的技能组合,给玩家多次通关游戏的动力。
然而,这一次游戏再次经历了主机失败的命运。游戏发售后不久,2001年1月下旬,世嘉宣布彻底退出家用游戏机硬件市场。《格兰蒂亚2》 DC版本仅在日本取得了20万台的销量,但持续会有更多机会登录其他平台。该游戏于2002年初移植到PS2主机,并于2003年10月推出PC版。随后,上海铱星发行了简体中文版。 4CD的豪华配置让国内玩家第一次充分领略了这个系列的魅力。
《格兰蒂亚2》发售后,GAME ARTS创始人、《格兰蒂亚》前两款游戏的总监督兼制作人宫地武选择离开,公司由其弟弟宫地洋一继续经营。由于世嘉转型为纯粹的第三方软件提供商,因此将其持股转让给了艾尼克斯。众所周知,艾尼克斯拥有很多顶级RPG系列,然后与史克威尔艾尼克斯联手,于是品牌《格兰蒂亚》,从第一方主系列变成了可有可无的第三方系列,为未来铺平了道路结束。
2002年1月,PS2版本《格兰蒂亚X》(Grandia Xtreme)发布。本作被定位为支线故事,削弱了故事性,专注于继承了系列战斗系统的地下城冒险体验。基本流程是在镇里组织队伍。和装备,然后出发去挑战不同难度的迷宫。该游戏对于该系列的老玩家来说具有一定的吸引力。全球38万套的总销量中规中矩。
2005年8月,该系列最后一部正版作品《格兰蒂亚3》(Grandia 3)在PS2主机上发布。游戏采用了罕见的2DVD超大容量。另外,此时主机的性能被拉伸到了极限,画面表现得到了显着的提升。终于可以和史克威尔艾尼克斯的其他作品竞争了。
本游戏继承了SE公司作品庞大世界观的特点。游戏的故事发生在一片被海洋包围的大陆地上。在冒险过程中,主角由希要经历各种龙、飞机和其他交通工具。这些车辆依靠魔法动力源。游戏的过场动画大量运用了动作捕捉,呈现出电影般的叙事效果。无论是场景还是人物都带有浓浓的《最终幻想》味道,音乐也一如既往地由岩渡德行作曲。
《格兰蒂亚3》的战斗系统在系列传统的基础上进一步增强。追加魔法连锁攻击、连续空中攻击等华丽效果。此外,还保留了魔法蛋、技能书等经典系统。游戏发售后,在全球取得了49万份的销量,成为PS2主机的。。作之一。
之后,GAME ARTS被GungHo收购。 2009年8月,PC版《格兰蒂亚在线》(Grandia Online)在日本推出。。。很少有人玩过。由于名声不佳,服务器于2012年9月被关闭,至此《格兰蒂亚》系列已经开始淡出玩家的视线。
更令人遗憾的是,2011年7月29日,被誉为“格兰蒂亚之父”的宫地武先生不幸去世,享年45岁。这让很多玩家期待的原作续作不再可能的。不可能的。随后几年,Steam平台陆续推出了前两款游戏的高清版本。尽管图形并未完全重制,但它们针对现代硬件和显示设备进行了优化。官方中文支持也为这款有着20多年历史的游戏介绍了很多新玩家。经典之作。
现在再看《格兰蒂亚》整个系列,最大的感受就是“生不逢时”。第一代出色的设计理念和图形性能受到SS游戏机流行的限制。后续作品转至PS平台后,逐渐失去了独特性。其风格在优秀RPG作品的竞争中从未脱颖而出。从《格兰蒂亚3》游戏的表现来看,SE对于这个系列还是给予了很大的支持,并不是简单的敷衍。然而,当它在2005年发布时,玩家已经厌倦了这个游戏主题,最终无法继续下去。
《格兰蒂亚》曾经肩负着主机大战中击败对手的重任,而它的最终结局也令人失望。无数玩家都在想象,如果年度最强大的作品出现在销量最大的主机上,会发生什么。它的性能又如何呢?如今,该系列的新游戏距离发售还很遥远,但轻松愉快的冒险体验和优美的旋律将永远留在玩家的记忆中。
用户评论
这还用说吗?光荣传说那画面和音乐绝对是经典,剧情也超扣人心弦我当时玩的时候直接沉浸了进去啊!可惜当时没推广好,现在才慢慢被大家发现。希望官方能续作修复bug
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虽然没有最终幻想火爆,但《光荣传说》的战斗系统比FF强太多了,更注重策略和战术,每次战斗都是一种解谜体验!而且剧情真的是让人沉浸其中,细节处理非常到位,就是不知道为啥当时没做大宣传?我记得当时在论坛上很多人都说这款游戏好,可惜后来就销声匿迹了
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这游戏的音乐真的太牛了!每一段都很有特色,尤其是战斗bgm,一听就知道这是经典的作品!
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讲道理,《光荣传说》的画面在当时真的很惊艳,还有那些华丽的技能特效,现在看来依然不错啦,但是剧情方面确实是有点短板,整体节奏还是偏慢
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同意楼上的说法,这款游戏剧情确实没那么精彩,人物塑造也比较单薄,但战斗系统绝对是一个亮点!策略性很强,而且操作手感很棒,值得玩
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当年错过这个神作了,现在去看了看预告片和一些玩家的评论。画面风格很有日式RPG的感觉,可惜现在已经很难找到游戏本体了,真希望官方能重新制作或者移植到steam上吧!
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虽然不是最终幻想,但这游戏确实是一部优秀的作品,剧情、音乐、战斗设计都非常出色!只是不知道为什么当时推广力度不大,最后就这么让人忘记了
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我记得当年有朋友推荐过这款游戏,但我那时候没空,后来就错过了。现在看到这个文章才知道原来是这么厉害的作品,真是可惜啊!以后有机会一定要试试!
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最终幻想?光荣传说才是真的神作!剧情深度、画面美感以及战斗系统都超越了最终幻想系列!
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完全不认同标题。我觉得《光荣传说》只是一般游戏,没有达到神作的水平。画质、音乐、故事都不怎么样,只能说是一个比较普通的日式RPG作品
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这游戏虽然很优秀,但总觉得剧情有点过于沉重,让人玩起来压力很大。我更喜欢轻松一点的游戏氛围,所以没很喜欢它
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其实《光荣传说》的故事很棒,人物塑造也很细腻。如果只是单纯追求特效和华丽战斗系统,我可以告诉你最终幻想系列也是非常棒的!但这游戏更注重剧情和角色情感的刻画,让人回味无穷的
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可惜游戏年代久远,很多人没机会接触过它,但绝对是一部值得推荐的作品!
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同意楼上说的,光荣传说虽然没有最终幻想那样火爆,但是作品本身确实很有潜力。希望官方能继续支持这款IP,出续作或者移植到新平台
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游戏制作用心了,我能感受到开发团队的心血和努力,就是宣传力度不足导致如今被遗忘
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光荣传说这个名字听起来就很有气势!我期待看到更多关于它的信息,也许它真的可以超越最终幻想
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这款游戏的战斗系统确实让人印象深刻。我记得当时玩的时候,每次经过精心策略的战斗,都要感受到一种成就感,这才是真正优秀游戏的感觉 。
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