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《三体》动画新上线,网友热议画面表现

时间:2024-10-10 11:29:21 来源: 浏览:88

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《三体》动画新上线,网友热议画面表现的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本以为动画版的《 三体 》会让小辣椒这个三体粉老泪纵横,可实际是看完两集后,小辣椒觉得一言难尽。

让很多人诟病的是,不说《 三体 》动画版对于原作的设定做了多大的修改,光是这灰蒙蒙的低饱和画质就让人没了看下去的欲望。

豆瓣上,《 三体 》动画的评价也出现了两极分化,有网友表示震撼人心,也有很多人认为画面剧情不忍直视。

翻了翻众多的评论,小辣椒发现了很意思的一条:有人拿出了几年前 3A 单机游戏的实时渲染画质和《 三体 》动画版画质作了对比。

他表示这样的画面甚至不如 07 年发布的 COD4 ,也就差不多和 01 年发布的最终幻想勉强平起平坐。

2001 年拍摄的全 CG 电影

“ 最终幻想:灵魂深处 ” ▼

只能说这两年游戏引擎的进步确实让实时渲染的画质达到了 CG 动画的水平。

最后生还者 2 ▼

但《 三体 》的动画质量,放在这个年代属实有点说不过去了。

问题究竟出在了哪里?

B 站 up 主 Rofix 从技术层面给出了答案。

他表示,《 三体 》中许多场景的光比很低,直射阳光的亮面与背光的暗面在亮度上并没有拉开明显的差距。

同样的,现实中的植物在阳光直射下的背光面会因为光线的透射,而表现出更高的对比度。

但在动画开篇 “ 古筝行动 ” 中的草地,背光面反而是一片死黑。。。而且根据这位 up 的说法,想要实现这种效果,成本不算高。

除了这个,三体的人物和场景建模也被不少人诟病。

近些年来 3D 动画的制作方向,都是去尽可能地去还原出现实生活中的物理规律。

对于观众老爷来说,更加贴近现实世界画面,无疑能够极大程度上提升观感。

而《 三体 》中人物和场景建模所呈现出来的质感,反倒和我们对于真实物体的直觉大相径庭。

这就是为何走写实风格的《 三体 》动画会带给人一种满满的 “ 塑料感 ” 。

不过,公司的动效大师却给出了不一样的评价。

他认为《 三体 》中人物和场景是一种风格化的展现,《 三体 》动画的画质是完全可以接受的。

jojo ▼

但这一言论立马遭到了编辑部同事的反对。

论风格化,去看看英雄联盟改编的动画作品《 双城之战 》以及皮克斯的各类动画,就会发现,好的风格化作品是完全不会带给观众违和感的。

飞屋环游记▼

那这就有问题了:究竟是艺画开天故意要把画面做成这样,还是说这就是国产三维动画制作的天花板?

事实上,国产动画制作团队绝不缺乏比肩世界的技术实力。

今年由 B 站发起的扶持国创动漫的胶囊计划,就诞生了《 界 》这样制作精良、立意深邃的三维科幻短片。

《 界 》片段▼

无论是人物细节还是美术场景,怎么看都是吊打《 三体 》动画的,作品的质量也得到了网友们的一致认可。

但《 三体 》这么大的 IP,动画的制作水准为啥就这?这背后其实是。。动画工业化的困境。

一方面,动画相对传统的。。作品,受众更加狭窄。蛋糕不够大,间接导致了行业顶尖人才的稀缺。

另一方面,动画制作还要考虑投入产出比。

从立项到宣发,动画作品往往需要经历一个漫长的周期。

同时,要得到一部好看的作品,更是考验金主爸爸的实力。

拿斩获四项大奖的《 哪吒之魔童降世 》举例。

整部电影耗时 5 年,前前后后动用了 20 多个动漫团队共同完成,而且这些动漫团队遍布大江南北,参与的人数高达 1600 人,制作成本近 1 亿。

放眼整个行业,这样手握大 ip 和大资本的团队能找出几个呢?

再看动画《大圣归来》,这可是经历了八年曲折的制作路。在制作的过程中因为资金紧张,导演甚至不得不问妻子、父母甚至岳父母借钱筹拍。

从国外的成熟动画工业体系来看,每一个优秀的作品,都是慢工出细活的结果。

索尼会花上千万美元用于技术研发,却不急着转化为收益。

皮克斯、梦工厂在创意阶段就有多达 30 多个步骤。从创意、分镜、样片再到投资,一路会经历各种评审环节。

你小时候看的《 怪物史莱克 》,就是梦工厂花费了十年的时间才完成的作品。

但国内的业态恰好相反,一部动漫项目一旦接受投资,就会被资本方在背后不断甩鞭催促进度。。。

在这样的模式下,越大的资本投入,越是考验制作公司的生产效率。

《 三体 》片段▼

回过头看一下这一次的《 三体 》动画。

从 2018 年立项到如今上线,艺画开天总共只有不到 5 年的制作时间。

要做出 15 集总时长超过 450 分钟《 三体 》动画,对于主创团队来说绝对是一个不小的压力。

为了赶进度,制作团队不得不在一些细枝末节的地方采用 “ 偷工减料 ” 的做法。

比如说第一集中的炒菜以及城市的场景。

光看这两个画面小辣椒还以为自己梦回 2000 年。

这样赶工的结果,就是既不能带给观众一个满意的剧情,也不能通过精美的画面弥补剧情上的缺憾。

《 流浪地球 》片段▼

和当年的《 流浪地球 》一样,《 三体 》这样的顶级科幻动画寄托着国人对于国漫崛起的期许。

观众所期待的绝对是那种能够震撼人心的作品。

只可惜,从现状来看,。。动画的工业化还在摸着石头过河。

虽然不缺技术和人才,但我们离真正优秀的动画大国还有很长的一段距离。

用户评论

执笔画眉

我看了下原作小说描述的世界观和人物形象,动画好像并没有太大的偏差吧. 估计是网民对“未来感”期待值太高了,有点过于追求特效吧。

    有17位网友表示赞同!

坏小子不坏

这画面风格不是三体的独特之处吗?看评论像很多人是想看到的是赛博朋克的炫酷未来,其实原作更像是末日风+

    有19位网友表示赞同!

闲肆

怎么说呢,作为动画新手尝试一下也不错,至少我感觉画风很别出心裁。

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

刚进去就觉得画面不太适应啊…三体这种科幻作品本来要有宏大宇宙感和高科技感,结果现在像个老旧的日式动漫似的.

    有18位网友表示赞同!

拉扯

期待了好久的《三体》,但是说实话有点失望唉。原作描绘的世界观这么恢弘,动画效果却看起来比较粗糙,有点像是童年时期的国产动画的感觉啊.

    有8位网友表示赞同!

抚笙

我还蛮喜欢这画风呢,挺别具一格的。虽然和想象中不太一样,但我更觉得这是动画对三体世界观的另一种诠释. 原作者应该也会同意这种尝试吧?

    有5位网友表示赞同!

回到你身边

我个人觉得画面问题并不主要, 关键是故事性和人物塑造是否能打动人心,毕竟《三体》的故事本身就足够精彩了啊!希望后续表现更好点!

    有13位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

话说动画公司为什么要追求这个画风啊?难道是为了省钱吗?浪费了这么好的原著资源。 真的是让人失望!

    有15位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我从小看这部小说长大,对《三体》的场景和人物都有着深刻的映像。这个动画画面明显不太符合我的想象,有点像故意做成这样吸引眼球。希望最终的效果能让我满意啊~

    有16位网友表示赞同!

笑傲苍穹

看完预告片后发现很多细节都与原作有所出入。虽然画风有些争议,但我更想看看剧情能否还原原著的精彩,期待后续发展啊!

    有14位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我觉得动画公司的用心是值得肯定的,毕竟改编经典作品难度很大。希望大家能以欣赏的态度看待这部作品,多一些支持和包容.

    有5位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

别吵了!先把动画全看的时候再评论好不好?现在说不好这画面质量对不。。最后的效果就那样.

    有8位网友表示赞同!

杰克

三体这种科幻题材本来就需要用心去体现那个宏大的世界观,现在这样的画风只会让人感到失望

    有17位网友表示赞同!

咆哮

是不是因为资金有限导致动画做得不够精致? 虽然原作经典,但是画面真的离我的期待差太多了!很失望!

    有12位网友表示赞同!

万象皆为过客

我觉得这很可能是尝试新的风格,毕竟传统的科幻动画已经有些套路了。 需要多方面认可才能做出一部真正优秀的动画.

    有20位网友表示赞同!

酒笙倾凉

反正看预告片的感受就那样,画面质量跟不上原作的想象力,剧情能否打动人心呢?期待后续表现吧!

    有17位网友表示赞同!

仰望幸福

其实不管画风怎么样,我还是会追下去,我是想看看能不能做到还原三体世界观和故事的核心思想.

    有5位网友表示赞同!

凉月流沐@

感觉评论区里都是“专业人士”啊! 每次看动漫评论总有人说得比制作人自己清楚。 原创作品难做,也希望大家能多一些包容

    有19位网友表示赞同!

标题:《三体》动画新上线,网友热议画面表现
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