大家好,关于2022年:产业格局变革,看哪家企业能逆袭崛起很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
系列大革新啊!
听上去挺唬人,但我没想到他们都在反向革新。
▌ 宫崎英高赢麻了
主创统筹全局的游戏公司一般都有个好处:游戏质量始终都可以得到保障。
从小岛秀夫到名越稔洋再到宫崎英高,都是、或者曾是项目组的一把手;在这种情况下,我们能玩到什么样的游戏?
《斯内克》、《背锅侠》、《黑魂》。
但是当小岛秀夫和名越稔洋走人以后我们玩到的是什么游戏?
拉跨的《斯内克:幸存》、《真·女神转生5》,以及封神的《老头环》。
由此可见游戏中拥有灵魂的那一部分,大概率还是来自主创。
早些时间,遍地铁粉的波兰蠢驴因为“2077”树倒猢狲散,顽皮狗一记高尔夫狠抽了玩家的脸;前者迫于玩家和股东的压力这就不说了,后者招了个“精神变态”主创来,那咋办嘛?
再往后,R星的“给他爱”主创雷兹罗因为要照顾家人离职,创始人之一的丹豪瑟也跑路自己搞了个工作室;
然后在R星母公司T2的施压下,另一位豪瑟兄弟独木难支,不管是经费还是游戏制作时间都被大大缩减;结果我们就看到了最近暴雷的“三部曲”。
EA虽然同样被“2042”扯了后腿,但我说《双人成行》是今年的全场最佳,谁赞成,谁反对?
土豆那边保持一贯的稳定发挥,但“远哭6”还是被压到了三点几分(满分十分)。
这样一圈逛下来,也唯有卡普空在今年靠着“大姐姐”与EA同台竞技;但明年年初,我已经预见到了老头环的绝杀!
▌ 鲸落是好事
其实仔细去看,不难发现那些大厂的核心骨干出走以后大多数不是进了别的厂就是自己立山头。
(今日黑暴雪 1/1)
从小岛秀夫《死亡搁浅》的成功上,我们可以看到优秀的制作人到哪里都是一样优秀,他们仍然可以做出高质量的游戏。
有一说一,从大厂崛起到饱和的这十几年来,基本上已经将大部分游戏市场垄断了;
这也造成玩家习惯于对他们抱有高期待值,甚至愿意“预购”一款还没有完成的游戏。
这导致了大厂的傲慢。
制作人怎么想是一回事,但是大厂背后的财团第一时间考虑的绝对不是“游戏性”,而是如何缩减成本和研发时间,然后把产品卖个好价钱;
毕竟市场是由他们垄断的。
最蠢的是资本照猫画虎做出来的东西,往往有很多已经形成习惯的玩家愿意买单。
砸口碑?无所谓!
等到这个厂的全部IP价值被榨干的时候他们完全可以直接套现走人,谁会在乎口碑这种东西?他们又不是制作人或企业家。
所以大厂口碑炸裂,制作人出走另立山头其实是好事;现在的游戏圈急需新想法和新玩法来对那些流水线作品抱以老拳,狠抽那些不懂游戏的商人嘴脸!
▌ 迎接新纪元
谁还记得上一次游戏圈迎来空前盛世是从什么时候开始的?
不记得没关系,我来告诉你:是在“雅达利大崩溃”之后。
此时此刻,恰如彼时彼刻,竟能如此相像?
只不过,现在比那时候缺了一样东西。
1982年,雅达利在母公司华纳削减资金和制作时间的情况下,用6个月做出了《E.T》。
此前雅达利一直被迫实施“用数量压倒质量”的损招,一年内美国出现了上万款游戏,最终导致全美对整个美国游戏行业失去信心;
然后世界的主宰——任天堂出手了!
1985年,《马里奥兄弟》杀入北美市场,就像把马蜂窝丢到了兽群之中,全球的游戏狂欢开始了。
马里奥直接将全美的游戏行业再次激活,并且也狠狠地刺激了日本游戏产业,紧接着连锁反应带着全球的游戏公司,开卷!
那么谁敢说站在今天我们的视角里,不会对雅达利大崩溃那一幕有浓浓的既视感呢?
标题:2022年:产业格局变革,看哪家企业能逆袭崛起
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用户评论
对啊,很多厂商这几年确实有点没激情了,产品创新也很乏力,像闭关修炼了一样!但突然想到 2022 年还有好多新兴品牌在崛起呢,说不定真的会有一匹黑马横空出世惊艳全场!
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厂商集体摆烂?这话说得有点耸人听怕啊! 市场竞争压力大,企业调整周期自然会有波动现象,但也未必就完全失去了创新动力。 至少我个人觉得还有很多优秀的厂商,只是还没找到合适的时机发力而已。
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说得好啊!最近几年虽然市场好像不太理想,但其实一直在酝酿着新的机会和趋势。黑马终会出现,就像每年都会有那么一支令人惊喜的队伍在比赛中脱颖而出。我们期待着那个“奇迹”。
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今年确实感觉很多厂商产品迭代太慢,功能也没啥特别亮点,这要紧跟行业发展步伐啊!希望明年能看到更多革新,黑马杀出的那刻就超精彩了!
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其实我觉得“摆烂”这个词有点夸张。每个企业都有自己的策略和节奏,或许他们是在蓄势待发、寻找新的突破口。2022年确实很有可能有一家公司凭借独特的产品或服务迅速崛起,成为行业的常青树。
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市场瞬息万变,说“摆烂”也不太恰当吧! 创新永远是一个过程,并非一蹴而就。很多优秀的厂商都在努力探索新的领域,我相信,只要坚持不懈,就会有黑马杀出!
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我反而觉得 2022 年会是个充满机会的一年。那些“集体摆烂”的企业很有可能被新兴品牌超越。消费者永远更看重实际的产品和服务质量 ,黑马往往能凭借更便捷、更人性化的体验来赢得市场。
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说厂商集体摆烂有点抹杀很多优秀品牌的努力和创新了,他们还在不断地提升产品,丰富服务,为用户带来更好的体验。 “黑马”的出现肯定是一个充满激情的过程,希望更多优秀的企业能够脱颖而出!
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确实有很多老牌厂商产品越来越没激情,功能重复,新技术也不落后了。但市场永远宽容创新者,期盼那些敢于突破,敢于颠覆的 “黑马”能为行业注入新的活力!
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我倒觉得很多消费者现在对一些高端品牌的依赖性太强了,没眼光去发现那些更优质、性价比更高的产品。也许这些新兴品牌就是明年的“黑马”,只是还没被大众所认识。
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如果说厂商集体摆烂,那消费者也太不给力了! 要不是顾客的消费需求持续推动着市场的进步,就很难出现新的技术和产品。消费者应该更加理性地选择优质的产品,才能促使那些“黑马”得到发展!
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市场瞬息万变,消费者需求也在不断变化。厂商需要紧跟时代步伐,创新思路,才能在激烈的竞争中占得先机。期待那些敢于挑战、敢于突破的黑马杀出,为行业带来新的活力!
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总觉得现在很多市场都处于一个“过度饱和”的状态, 难以看到真能颠覆市场的创新产品。当然也有可能是这些新兴品牌还需要时间去打磨自己的产品和品牌形象。让我们拭目以待吧!
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是啊,厂商确实要提升产品质量,满足消费者多样化需求!希望那些“摆烂”的厂商能够引起重视,不要错过发展机遇! “黑马”杀出来的时刻离我们也许并不遥远!
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很多时候“黑马”出现就是因为他们愿意去开拓新的领域,做些别人不敢做的事情。 这种敢于突破和创新才能让消费者眼前一亮!期待2022年看到更多这样的案例!
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我觉得"摆烂”这个词有点过了,也许是市场环境调整期吧,很多企业都在思考如何更好地发展。总有一些人会抓住机会,进行创新和突破,相信未来会有很多“黑马”出现!
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