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一部在生物化学领域享有盛誉的作品却得到了IGN 4.0的极低评分,这可以说是生物化学史上的黑暗篇章。不得不说,卡普空的外包做法正在一步步摧毁其经典作品。如果过多地采用外包来骗钱,工作质量必然会下降。不想提的是,《生化急先锋》毁了一代经典《西摩复活》,直接宣告了为老卡代工的Grin的终结。更不用说在还没出来的《鬼泣5》中,但丁的脸和它受伤的那张脸一模一样。虽然OEM可以说是公司运营成本最低的方式,但是老卡,你能稍微监控一下游戏的质量吗?能不能别再一一扼杀你的社会财富了?
好了,既然表达了对代工的不满,那我就开门见山的说说让我感到无比痛苦的《生化危机:浣熊市行动》吧。
首先是界面。黑暗的背景非常令人印象深刻。背景是什么?未成形的生物武器?抱歉,我没看清楚,因为有点模糊。然后是小而可怜的菜单文本。最神奇的是它是深红色的。这是故意的吗?难道是为了让眼睛不舒服而设计的?深色模糊背景,带有深红色字体。好吧,我承认狗的眼睛不是被光蒙蔽的,而是被黑暗蒙蔽的。无论是设置还是选人,都要经历这种超小字体的挑战。进入游戏后的字幕也是如此。它们小得可怜,再加上莫名其妙的视角,真的很烦人。 (汉化版终于解决了这个问题,字体也放大了,看起来更舒服)
我们再看一下图片。整体画面保持了《生化危机》一贯的暗黑风格(不包括《生化危机5》、《生化危机5》。原来的宣传口号是“阳光下的恐怖”,但结果感觉很阳光,一点也不吓人。)浣熊市的实验房间还是一栋建筑,还是符合《生化危机》一直给人的感觉。在建模方面,我偷工减料,没有把事情做得更详细。地上的尸体总给我一种城里一家人都死了的感觉。对于室内陈设,浣熊市可能聘请了一家家具公司。至于整体好不好,我觉得见仁见智。我不是一个看图片的人。感觉这张图重复的东西太多,效果一般。有些场景感觉不错,比如你在坠毁的直升机附近找到电磁脉冲装置。雾气很浓,整个场景慢慢变得雾蒙蒙的。时不时会有僵尸从迷雾中冲出。感觉很棒。
从性格上来说,狼群里的家伙基本上都是无耻的(啊,抱歉,我不是说他们无耻)。不知道当初的OEM公司是怎么想的。是不是可以省掉做鬼脸的功夫,从而节省成本呢?每个人的脸都是一张面具。至少可以得到一个有脸的模型(单人模式还没通关,不知道有没有相关奖励?)。每个角色都有不同的独特技能,这很好。毕竟,如果只是外表不同,技能一样,那就真的是作弊了。由于目前游戏进度停滞,暂时只能看到汉克和尼古拉两个经典角色。不用说,汉克一如既往的无脸设定(看起来《生化危机3》的结局是有脸的)。尼古拉的风格又变了。《生化危机3》 、《安布雷拉编年史》 和这个游戏都有很大不同的风格。唯一感觉一样的就是尼古拉卑劣的性格和行为,这个渣中的渣。
对于怪物来说,城市中的丧尸就像一个家庭,有固定的形态,也有固定的行动模式。..僵尸感觉还不错。虽然浣熊市只有一名..,而且有些丧尸身上还绑着炸药。这样的设计会不会降低游戏难度呢?但我真的很想知道是谁费尽心思给僵尸绑了炸药。从攻击方式来看,丧尸仍然是抓伤、咬伤和扑扑。但这一次有感染的设定。如果你被僵尸抓住并且没有及时挣脱,你就会被感染。感染后,屏幕会变成蓝色。如果有蓝色喷雾剂可以治疗感染,就可以治愈。如果不及时治疗,角色最终会变成僵尸。如果您有兴趣,可以观看僵尸角色的动作。他们会到处跑去抓住他们,他们很可能会被别人杀死。这很好。虽然被感染并不是什么新鲜事,但它仍然有助于增加游戏的沉浸感。
僵尸狗仍然凶猛、速度快,而且喜欢把人推倒。
舔舐者的形状还是一样,只是质感感觉太亮了,没有了暗红色的肌肉,看上去更像是人体模型。在攻击方面,没有新的攻击方式。它们通常成群出现,很难对付。
猎人也是如此,但猎人比舔者移动更频繁,攻击也更强大。遇到猎人后最好找个角落,不是躲,而是因为这东西到处跳,很难瞄准。如果你有足够的武器,就杀掉他们。
威廉,最经典的boss级角色,很早就出现了。当然,威廉的外貌和生化危机2中的一样,细节相当不错,大眼睛还是一样。但这一次,威廉似乎握着钢管的太早了。我记得在《生化危机2》他显然在桥上打破了一个。时间段似乎不相符。也就是说,威廉成为G后就爱上了钢管。每次见面就分手?当然,威廉作为经典boss的攻击力还是非常惊人的,尤其是他用钢管将你控制的角色打倒在地的时候。如果这个时候你不幸被逼到墙角,那么恭喜你,90%的人都会被大棒子打死。
敌人被杀死后会逐渐消失,出现时会立即出现。前者的设置应该照顾显卡和CPU,而后者的设置则让人感觉浣熊市里放置了N个空间传送器。
就收藏而言,整个场景相对于物品来说有点大。项目小得可怜,尤其是数据,有的数据位置甚至离谱。只需要一点点就可以得到它。如果再进一步移动,将不会出现“收集数据”提示。其他道具也是如此。当多个道具重叠时,角色的位置需要不断调整。当然,如果队友的尸体和道具放在一起就更麻烦了。当你拿起枪的时候,你会发现你正在复活你的队友。当你复活队友的时候,你会发现你正在拿起枪。安全摄像头对我来说是一个相对偶然的发现。我发现摄像机可以工作,因为我躲在掩体后面向美军射击。结果枪口莫名其妙的飘到了天花板上,还发现了一个摄像头。尽管如此,收集相机仍然是一个非常好的设置,但如果相机设计得更明显,或者如果第一个相机有提示,游戏体验可能会更加用户友好。
这是解锁角色技能并通过升级提高技能的良好设置。每个人都有自己的特点。通过不断的战斗获得经验值并升级技能。这在以往的生化游戏中几乎没有出现过。技能越高,对游戏的帮助就越大,你就会享受到更多的乐趣。
在战斗方面,射击十字准线会漂移且漫无目的地,经常瞄准一个位置却击中另一个位置。不知道这是否是为了追求真实射击而刻意的设定,但游戏毕竟与现实不同,过度的漂移显然会影响游戏体验。近战攻击和特技是这款游戏的亮点。各种格斗技巧的展示,让人感觉非常清爽,表现力十足。缺点是方向难以控制。杀死一只僵尸通常会击中另一只。需要更多的练习才能准确杀死。我们可以近距离作战,美军也可以,而且美军的杀伤力总感觉比我们大很多。
沙坑和自动贴墙的设置相当狡猾,自动贴墙更是笑话。我想吃草,它会自动贴在墙上;如果我想获取文件,它会自动粘在墙上;如果我想激活设施,它会自动贴在墙上;如果我想开门,它会自动贴在墙上;如果我看到敌人,我会跑去寻找掩护,对吗?没有发表?然后,抱歉,没有了。我们来谈谈掩体。程程对于沙坑的狡猾并不亚于他对于自动贴在墙上的狡猾。躲在碉堡后面,没有开火,结果被击中;躲在掩体后面,没有瞄准就开枪,结果被击中;躲在掩体后面,瞄准,站起来,然后被击中。稍微躲到沙坑边缘内侧,瞄准,射击,直接击中沙坑;稍微站在外面,你就会被击中。然后,抱歉,没有了。
在剧情方面,卡普空越来越不注重呈现。从一代到三代,剧情冲突相对较少。 (《生化危机2》本身有两套脚本,冲突很正常。)光枪设计的两款游戏《伞编年史》和《黑暗编年史》中存在很多冲突的情节。当然,这两部编年史的重点是剧情的完成,即在基本保持主线剧情的情况下完成一些历史,比如艾达逃离浣熊市、生化危机1复活后威斯克如何逃脱、安布雷拉如何堕落了,莱昂和克劳萨的合作行动。在我看来,这款游戏更像是在生化危机2和3的背景下提供了另一种可能的剧情选择。狼群本身的设定就非常好,与尼古拉的几场战斗也让人感觉尼古拉《生化3》中不露脸的时候也没闲着,威廉过早踩药,汉克和几个小队在下水道里的打斗变成了实验室里的打斗。至于狼队遇见莱昂的剧情,我个人认为和完成度没有关系。这只是一个游戏设计。这样的情节可能不会得到官方认可。毕竟距离生化2有点远,像GBC版那样成为支线故事会更合适。剧情完成不当可能会导致bug增加,这在以剧情为主的《生化危机》系列中不应该发生。
用户评论
游戏画面真的太棒了!感觉回到了童年时玩初代《生化危机》那段时光,那种阴森恐惧的感觉真是无法言喻。主角人物建模也很细腻,动作也流畅自然,特别是丧尸的行为模式让人毛骨悚然,太逼真了!
有18位网友表示赞同!
这款游戏剧情虽然不算新颖,但细节刻画到位,各个场景都充满了恐怖气氛。我最喜欢的是那些隐藏故事,需要玩家仔细探索才能发现,真是玩腻了快节奏大作后的一丝清凉。
有6位网友表示赞同!
说实话,我对这次的《浣熊市行动》一直抱有期待,但实际上并没有那么令人惊艳。有些谜题设计的有点简单,缺少一些挑战性和思考性,整体流程也略显单薄,让人比较容易上手但也容易腻味。不过,恐怖元素和画面特效还是比较值得肯定的。
有19位网友表示赞同!
玩完《浣熊市行动》的感觉就是很爽!经典游戏的剧情重新演绎,每一幕都感觉充满力量!枪械声音、丧尸嘶吼声,都是经典的恐怖游戏音效,听着真的带感!如果你是生化危机迷,强烈推荐这款游戏!
有11位网友表示赞同!
我觉得这次《浣熊市行动》最大的亮点是其对原作高度还原的能力。场景设计、人物塑造,甚至是武器和道具都让人感受到了那一种熟悉的年代。对于老玩家而言,这是一份很好的青春回忆;对于新手玩家来说,也是一部经典恐怖游戏的入门之作。
有6位网友表示赞同!
剧情方面,我觉得有些地方做得有点敷衍,尤其是一些角色的性格设定缺乏深度。反倒是那些小场景和细节描写比较出色,例如浣熊市的街道环境、..局内部的设施等等,都能让人感受到当时的紧张气氛。
有9位网友表示赞同!
说真的,我是个《生化危机》系列的老玩家了,这次《浣熊市行动》让我有点失望。游戏流程过于短促,几个结局选择的余地也很有限。虽然画面和音效做得不错,但整体体验却远不如前作。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的难度设定比较合适,新手也能慢慢适应。我比较喜欢使用霰弹枪打那些突袭的丧尸,那种近距离爆头的感觉真的太爽了!还有就是游戏里的谜题,虽然不算难解,但能让你在寻找答案的过程中更加沉浸于游戏的恐怖氛围中。
有5位网友表示赞同!
我对《生化危机》系列一直很感兴趣,所以这次玩了浣熊市行动。说实话感觉剧情设定比较简单,一些人物关系也容易让人 confused。不过画面和音效还是值得肯定的,特别是那些丧尸的吼叫声真的非常吓人!
有10位网友表示赞同!
这款游戏的故事背景虽然熟悉但不创新,但细节设计很到位,可以带你回到那个令人毛骨悚然的世界。最让我印象深刻的是游戏中的一些彩蛋,比如隐藏的檔案、老玩家只懂的梗等等,让整个游戏体验更加丰富。
有11位网友表示赞同!
画面和音效方面做得还不错,可以营造出紧张刺激的游戏氛围。而且我特别喜欢游戏的操作流畅度很高,不会出现卡顿或者延迟,玩起来非常顺手!
有12位网友表示赞同!
如果你是《生化危机》的资深爱好者,那么这款游戏一定会让你回味无穷!它不仅延续了经典的玩法,还加入了一些新的元素,使得游戏体验更加丰富多元。总的来说,这是一个值得推荐的游戏。
有15位网友表示赞同!
我觉得游戏整体设计还不错,画面风格很有特色,但恐怖气氛营造方面还有提升的空间。有些场景过于暗调,反而影响了游戏的观赏性和探索乐趣。
有11位网友表示赞同!
这次《浣熊市行动》最大的惊喜就是它让玩家能够重新体验经典故事的细节。一些原本只在小说或电影中出现的片段都被原汁原味地移植到了游戏中,让我仿佛回到了童年玩初代生化危机的那段时光。
有19位网友表示赞同!
我觉得这款游戏的武器种类比较丰富,有传统的枪械、冷兵器以及特殊道具,可以满足玩家不同的战斗需求。不过,游戏中某些关卡设计过于偏重于考验玩家的反应速度,缺少一些策略元素,让人感觉有点单调。
有17位网友表示赞同!
玩完《浣熊市行动》后感觉它更像是一部致敬经典的作品,虽然没有大的创新点,但对原作的尊重和延续性做得很好。特别是那些隐藏细节和 easter egg ,能让玩家在探索的同时感受到开发团队的用心和情怀。
有14位网友表示赞同!