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游戏掌机新动态:V社即将发布,兼容Steam库所有游戏,任天堂立场揭晓

时间:2024-10-14 12:23:17 来源: 浏览:21

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏掌机新动态:V社即将发布,兼容Steam库所有游戏,任天堂立场揭晓,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

如今衡量一款电子产品的热门程度,除了预售数量,用户声量,媒体流量等等预期之外,还有一个非常简单直观,同时也令人非常反感的参考方式,就是“黄牛价”。

以V社最近公布的SteamDeck为例,尽管有着一定购买资格的门槛,但较高的话题性,还是让其在二级市场上的预售价格一路走高,加之目前国内官方售卖渠道尚未开启,年底正式发售时,第一时间做开箱的UP老师们,势必又要大出血了。

拒绝上市的V社,资源庞大的Steam游戏库,原价入手前提下合理的性价比,类似NS的主机+掌机双模式,加上电玩大只佬一样的纯直男外观,SD出现后,立刻就在玩家当中引发了热议。

至于这款Steam主机究竟是少数数码极客的玩具,还是凭借强大的平台实力在入场门槛极高的主机市场扮演新生势力,就让我们先从SD那肉眼可见的掌机样貌说起。

无敌是多么寂寞

传统掌机的历史,也可以看做是“任天堂花式碾压竞争者”的历史,如今我们对于便携式掌机所有优缺点的认知经验,很多都是建立在GB,GBA,NDS和3DS这四代掌机的基础之上。而当年任天堂掌机的竞争对手当中,既有机能更强,手感更好,外观更炫的,也有配色更多,玩法更潮,迭代更快的,从这份起始年代略显久远的失败者清单中,我们可以看看SD作为一款掌机,是否吸取了前人足够的经验教训。

业界常青树GB

1996年,世嘉Genesis Nomad掌机发售的第二年,托班上一位好友家境优越,又喜好电子游戏的福,我也玩到了这个“秀珍机能怪兽”。由于直接使用MD卡带游玩,该主机可以简单理解为MD的掌机版,纵使耗电量惊人,但能在教室里玩《超级街霸》《怒之铁拳3》《超级忍》……书包里的GB瞬间就TM不香了,就连隔壁班的索尼Walkman都是弟弟。

而在Genesis Nomad之前,1990年世嘉就已经基于MS主机,设计制造了Game Gear,用来对标任天堂以“枯萎技术”(对过时技术的设计再应用)打造的Game Boy。然而无论GG还是后来的GN,耗电量,不够便携,以及游戏数量上的劣势始终没有得到根本解决,“做掌机不拼硬件”成为了业界暂时(历时二十多年)的圭臬。

98年到99年这两年间,伴随着世纪末的躁动,SNK和万代分别推出了自己的首款掌机。SNK的NEO GEO POCKET与98年10月发售,这款掌机没有走NEO GEO家用机疯狂堆料的路线,而是在性能,操作手感和自身软件特色中,试图寻找一个最优解。

不久前,NGP游戏开始陆续登陆到NS的eshop平台

大概十年前,我从中古市场买了不少NGP的软硬件来体验,即便按照2010年的硬件标准,这台主机外形设计对于操作手感的贴合,尤其是左侧模拟摇杆调教,足以吊打今昔市场上9成的手柄或者掌机。

然而当年任天堂预先点了“三本科技”,在NGP这款黑白屏幕掌机首发当月,GBC从天而降,尽管SNK对此有所准备,并效仿90年代北美世嘉的宣传话说,在广告上打出“小孩玩GB,年轻人选择NGP”的口号,但最终NGP也只是维持了一年生命周期,就把对抗巨人的宿命交给了NGPC,让这款彩色主机继续被虐,掌机市场难道就只能一家独大吗?

万代WS对此表示赞同。这款99年发售的主机由“GB之父”横井军平亲自打造,具有横竖两种持握玩法,非常符合财团B作为玩具厂的企业形象。然而无论WS还是随后升级彩色屏幕,机身色彩更加绚丽的WSC,面对的不仅是GBC这款8位处理器的掌机,还有以《精灵宝可梦 金/银》为旗舰,在整个GB家族生涯后端开始疯狂输出的软件攻势,SNK和万代光靠机能与有限(同时类型还非常垂直)的独占游戏,根本无力对抗。

WS的限定版也使用了玩具而非电子产品的包装方式

当GBA一边哼着“无敌是多么寂寞”,一边把接力棒交给NDS的时候,眼前终于来了一个能打的——索尼PSP。

凭借家用机市场两连冠积累下来的资源,PSP于2004年首发,当年这款主机在我国的价格非常夸张,即便到了1.5系统最新初期,昂贵的MS记忆卡还是让玩家在购机时在“一次性拷贝更多游戏”和“省点钱吃法”之间,选择了更加理智的“来个4GB卡”。

世嘉GG和ND追求的家用机级别表现力,NGP鼓吹的年轻人群受众,部分来自PS主机知名ip的软件阵容,索尼时尚的工业设计,以及当时性价比极高的多媒体功能,硬实力加上Buff,让PSP摆脱了“与任天堂竞争掌机市场必死”的魔咒,同期NDS固然强势依旧,但PSP上的《GTA 罪恶都市》和《怪物猎人 携带版》也不是吃素的bro!

至于悲情的PSV呢,如果你比较完整经历了PSV的起起落落落落落,高性能,外部显示器输出(使用官方外设),串流,还有一款游戏同时推出家用机和PSV版本这种看似充实阵容,实则通过对比PS4版,伤害到PSV版的做法,不正是SD既要沿用,又要避免重复犯错的卖点吗?

生不逢时的PSV

同样是双模式,但Steamdeck的成败在于掌机模式

1、除非双剑合璧,否则很难触及到未成年用户。未成年人在过去很长一段时间里,都是掌机用户的基本盘,GB和GBA两台掌机上,也都能看到针对未成年人市场的设计理念。PSV在日本市场的末日余晖,也是靠了小学生对于《我的世界》的热情。然而随着智能手机时代到来,很大一部分未成年用户被带离传统掌机市场,就算太阳从西边升起,Steam能玩《堡垒之夜》,这款欧美小学生群体的神作,SD庞大的机身和相对(儿童市场)较高的售价,也无法争取回曾经这块属于传统掌机的“自留地”。

2、便携性堪忧。SD机器的尺寸和重量,考验的与其说是电池技术,不如说是玩家上肢力量的“续航”能力。NS一个聪明之处,就是用拆卸手柄后的“桌面模式”,部分抵消掉机身重量对便携性的影响。假如把外观设计算作便携性的一部分,那么SD的外形实在太直男审美了,这机器让我有种在喜茶店里使用二十年前IBM笔记本电脑的感觉。顺便一提,掌机外观颜值巅峰,是当年的白色和冰蓝色NDSL。

3、能呈现怎样的3A游戏体验。对比NS《巫师3》《重返德军总部2》两款算是掌机体验最好的游戏,SD面对未来两年势必要把引擎性能拉满的3A游戏,能达到怎样的实机效果,是其能否取悦核心用户,以及数码评测UP主的关键。

4、说SD是“独立游戏专用机”的,太小看独立游戏了吧。目前有种观点是把SD更多用来玩Steam上独立游戏,如果是“那种”游戏还好,然而独立游戏佳作,如《黑帝斯》这种,操作强度非常高,我用NS掌机模式玩就感觉够累了,在独立游戏对于机能普遍要求不高的情况下,更大更重的SD凭什么体验更好啊?说白了业界既然已经不存在传统的“掌机专用游戏”了,游戏开发时,操作也全是基于手柄、键鼠、VR或者专用控制器,最后只能是玩家适应这台主机,别指望游戏适配主机。

V社的野望,我赌这次G胖一定数超过三

我本人肯定会买SD(作为游戏店商家,是行情也会考虑纳入销售清单),不过我会等到SD出到第三代时再买。

我觉得SD主机是V社在用一种不那么大张旗鼓的方式,正式进军到了主机市场,让自己从原本相对算是虚拟产品的内容生产者(《Dota》《CS:GO》)和渠道提供者,更进一步去试着掌握硬件终端的实体产品。

芯片的长期短缺,对于SD有利有弊,弊端自然是要和其他厂商争夺供应链,并做好货量不足被玩家喷爆的公关准备;另一方面,如果V社能备货充分,在年末首发时满足玩家热情,且产品不拉胯(大概率不会),核心用户产生的宣传声量,很快就会扩散出去,参考NS首发时在我国的热度上,便可见一斑。

SD的可能性肯定不止于其主机本身SD发售后,V社会有两个可能的大动作,一个是推出类似NS扩展坞的硬件强化,在目前连接外部输出的基础上,进一步加强主机模式的性能,甚至达到部分PC玩家的平替选择,以平台的身份,实现对硬件设备的定制化。

其二,是像如今主机市场上的御三家那样,为SD用户提供某种订阅制服务,将软硬件绑定,比如为订阅者提供定期免费游戏,购买首发游戏的优惠价格等等。并且从用户习惯来说,PC玩家游玩端游的比例,高于主机玩家,Steam有着大量端游和相应用户群,针对性提供一些更好的网络服务,也可以作为V社设计订阅制方案时的一个可能选项。

总的来说,通过SD主机,V其实在试图掌握主机市场的完整供应链(从游戏内容生产到设备最终销售)。和主机御三家相比,他之前缺少的就是主机和供应链,主机研发在游戏业界属于长期投资,以V社的财力,既然已经迈出了SD这第一步,就不会只玩一局,未来或许“御三家”就会变成“四天王”。况且有epic在后面虎视眈眈、步步紧逼,V社要想长治久安,先走一步是一步。

用户评论

素婉纤尘

真香!我已经等太久想在主机上玩喜欢的Steam游戏了!v社加油啊!期待新主机能兼容老的游戏

    有13位网友表示赞同!

一尾流莺

会不会是虚拟机来运行呢?毕竟掌机性能有限...

    有8位网友表示赞同!

呆檬

任天堂这下尴尬了吧?哈哈,这可是个变现机会,Steam Deck 销量本来就不错, 直接搭理V社岂不是更热闹?

    有5位网友表示赞同!

一生只盼一人

能连上云服务玩吗?要是只能下载一部分游戏,那对我来说意义不大啊

    有11位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我倒是觉得应该把主机和PC的商店分离一下,这样更专一,别搞成一个混乱的局面!

    有7位网友表示赞同!

堕落爱人!

掌机出不出都是其次,能不能兼容Steam里的所有游戏才是关键。性能摆在那儿,别拿我们当没长眼睛的!

    有15位网友表示赞同!

虚伪了的真心

这个消息可太炸了!我一直在想怎么能在旅途中玩我最喜欢的Steam游戏,现在终于有选择了!

    有19位网友表示赞同!

爱情的过失

V社这趟棋走太深了啊,掌机市场本来就饱和,再加上任天堂那边压力也不小,能不能成功谁都说不准。

    有17位网友表示赞同!

孤败

如果能跟我的Switch互通呢?那真绝了!我不用再专门买一台新主机玩Steam了

    有8位网友表示赞同!

稳妥

太强大了!V社一直都是游戏领军者,这次掌机肯定也会出乎意料的优秀!

    有20位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这个消息还是有点惊喜的,但我更想看到v社把Steam Deck的功能体验提质提升。毕竟手机游戏市场竞争激烈,掌机玩家追求的就是舒适的游戏体验

    有11位网友表示赞同!

敬情

我本来就喜欢玩主机游戏,但是Steam上的种类和选择性确实太大了,现在不用分别购买不同的平台,真是个好消息!

    有11位网友表示赞同!

命硬

别忘了这次V社还面对着法律问题,不知道会不会影响掌机开发进度。希望他们能尽快解决问题,给我们带来一个高质量的游戏体验!

    有10位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

说实话,我一直觉得V社的产品定位就不太明确,掌机市场又很饱和,这趟棋是不是走的有点艰难?

    有12位网友表示赞同!

巷口酒肆

我还在用PS5玩着游戏,如果这个掌机真的能兼容所有的Steam游戏,那我就不得不考虑购入了。毕竟一个主机上同时控制所有我的游戏库太棒了。

    有11位网友表示赞同!

墨城烟柳

期待掌机的性能和续航能力!不能只是个样子货吧,我还想玩一些大型的3A游戏呢!

    有9位网友表示赞同!

信仰

希望V社这次能真正把掌机做到极致,别像SteamDeck那样只是一款半路修正的产品...

    有18位网友表示赞同!

青墨断笺み

其实steam库游戏太多类型繁杂,大部分是PC独有的玩法。掌机想兼容所有游戏确实不太现实吧?不如专注开发一些适合掌机的优秀游戏作品!

    有6位网友表示赞同!

标题:游戏掌机新动态:V社即将发布,兼容Steam库所有游戏,任天堂立场揭晓
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