各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享月销售额破亿!《三幻》 VS 《魔镜物语》,卡牌游戏如何称霸港台排行榜?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
10月初,灵犀互动推出的《三国志幻想大陆》上线首日就登上港澳台市场iOS手游下载榜榜首。
11月初,黑暗童话手游《魔镜物语》在港澳台上线,立即登顶港台iOS排行榜。
一个是大厂的标志性作品,卡电路的。。之一,而另一个则是中端厂家发行的独特主题的。。。
这两款卡在。。及港澳台市场表现良好。它们反映了哪些变化?
不同层面的厂商的营销思路是什么?
DataEye研究院今天分析了两款卡产品在港澳台市场的有效广告方式。
1、市场表现
从数据来看,截至11月17日,《三国志幻想大陆》在。。市场实现营收超过2000万美元,在。。市场实现营收超过750万美元;《魔镜物语》已在。。和。。市场实现收入。分别为86万美元和715万美元。
下载量方面,截至11月17日,《三国志幻想大陆》在。。和。。市场的下载量分别超过7万和73万次,而《魔镜物语》在。。和。。市场的下载量分别为4万和47万次。
或许由于澳门市场规模较小,两款产品在澳门市场的下载量和营收表现并不突出。但《三国志幻想大陆》也已经登上了澳门市场iOS双榜榜首,《魔镜物语》也进入了榜首。
从综合收入和下载数据来看,《三国志幻想大陆》在。。市场的热度非常高。造成这种情况的原因可能有以下三个:
1、《三国志幻想大陆》已获得国内及日本市场玩家认可。从品质上来说属于卡类第一梯队。优质的游戏内容是《三国志幻想大陆》成功进军港澳台市场的基石。
2、或许是因为。。玩家更多接触日韩潮流元素,游戏独特的二次元+国风美术风格,以及日式玄幻背景设定,更能轻松击中。。玩家的痛点,收获更多好感度。
另一方面,《魔镜物语》的成功可能是由于稀有题材的吸引力。
《小红帽》和《白雪公主》的故事在玩家群体中非常有名,而罕见的《魔镜物语》的“黑暗童话”题材更引起了玩家的好奇心。
2.《三国志幻想大陆》材料分析
(一)交付策略
虽然《三国志幻想大陆》于10月4日才登陆港澳台市场,但DataEye数据监测显示,从时间上看,《三国志幻想大陆》在正式上线前两个月就已经开始布局采购市场,完善产品。热。
从投放量来看,《三国志幻想大陆》正式上线后(10月4日至11月16日)与上线前同期(8月2日至10月3日)相比,物资投放量同比增长98%。
也就是说,《三国志幻想大陆》的营销策略是先在港澳台市场推广——,然后在正式上线时进行大规模物料发布,希望扩大产品受众,鼓励更多人用户下载。
(二)物质创造力
1、前3秒吸睛点:
从时间上看,《三国志幻想大陆》上线之前,其购买量投放在广告中,更注重品牌导向的内容,利用精美的动画CG来带出三国人物的信息,并揭示他们的背景。故事和世界观。期望通过这样的营销素材,在玩家群体中树立优质游戏的标签。
2. 转换点
在人物立绘方面,游戏主打。。传统风格与轻奇幻相结合的“。。奇幻”风格。再加上游戏高品质的live2D动画,为玩家展现了高品质、令人印象深刻的艺术形象。
此外,游戏倡导“三军无废将,众将无双”的理念,既保证了玩家抽卡的收益,又丰富了游戏内容的策略性,增强了游戏的策略性。对玩家有吸引力。
值得注意的是,在素材创作方面,《三国志幻想大陆》也将进行本地化,包括在文案中使用繁体字,在配音中使用粤语和。。口音,让港澳台玩家更容易接受营销材料推广。
3、创意形式
在创意形式上,品牌广告是《三国志幻想大陆》最常用的创意形式,旨在利用高品质的动画CG和高精度、高渲染的人物立绘来凸显游戏美术风格的优势。
另一方面,《三国志幻想大陆》还利用录制的游戏镜头来展示游戏中的真实战斗场景,从而揭示游戏玩法的特点,增强其对玩家的吸引力。
值得注意的是,《三国志幻想大陆》的现实生活素材并未采用“素人/网红”主演的创作方式。其现实生活素材主要分为三类:
游戏制作团队将以真人演员为主角,描述游戏美术/配音/游戏玩法的制作过程以及期望呈现给玩家的效果;
与万和天艺合作制作幽默短剧三国志《三国没想到》;
邀请张韶涵作为代言人进行宣传推广。
综合以上信息可知,《三国志幻想大陆》港澳台发行策略——
2、追求质量和效益。主要材料是立式绘画和陈设。整体风格是二次元的。 ——擅长品牌和内容。效果并不是第一个。到了真人表演的时候就比较克制了。
如果说《三国志幻想大陆》是高性能与产品效果融合的。。,那么另一款产品《魔镜物语》则是腰部厂商追求结果、注重ROI的。。。
3.《魔镜物语》材料分析
(一)交付策略
从上线策略来看,《魔镜物语》仅在上线前夕进行小范围推广,以维持正常的产品预订热度。不过,《魔镜物语》正式上线后,大幅增加了港澳台三个市场的素材投放量,以扩大《魔镜物语》的受众群体。
但从11月16日开始,物资投放量《魔镜物语》已呈现明显下降趋势。或许项目组认为营销素材所能吸引的玩家基数已经达到顶峰,所以减少了营销方面的投入。
(二)物质创造力
1.素材前3秒引人注目
展现童话人物形象,最常用的原则是《魔镜物语》,在素材的前3秒吸引注意力。意在利用“白雪公主”、“小红帽”等角色在玩家群体中的知名度来吸引玩家的注意力,引导他们观看。后续素材。。。
另一方面,童话人物也有《魔镜物语》个。与其他产品相比,它们是该产品最具辨识度的卖点。在素材前3秒揭示这一核心卖点,也有利于提高产品在玩家群中的印象。
2. 转换点
在“录制的游戏战斗场景”方面,《魔镜物语》的营销素材大多先展示童话角色的技能,然后再带出角色游戏战斗的录制场景。
DataEye研究院认为,虽然童话人物有一定的玩家认可度,但玩家对其“技能”和“人物设定”并没有明确的定位。因此,这种操作的好处是可以快速让玩家上手,对某个童话人物产生兴趣,从而吸引玩家下载。
3、创意形式
在素材的创作形式上,《魔镜物语》更注重游戏美术和战斗场景的特点。它采用真实的游戏场景,增强素材的真实性,增加玩家对素材的兴趣。
此外,《魔镜物语》还将邀请“素人/网红”创作现实生活素材内容,同时让素人用更夸张的表情来增强画“XX人物”时的惊喜感,从而引起玩家的好奇心。
从以上材料可以看出,《魔镜物语》的营销材料比较简单,采用了更接地气的方式来吸引玩家。展示内容主要围绕游戏展开,形式较为简单。
但对于创新题材来说,营销的关键在于强调独特性和差异化,突出题材特色并弥补用户的认知盲点,帮助玩家接触游戏后培养更强烈的兴趣,从而提高产品的受欢迎程度。用户级别渗透率。
从榜单结果来看,《魔镜物语》战略显然是成功的,达到了在港澳台市场占据一席之地的目标。
4. 总结
据DataEye研究院观察,两款卡牌游戏在港澳台市场表现突出,有一些规律:
1.主题艺术可能是流行的,也可能是独特的。港澳台市场对不同的绘画风格和题材有一定的包容度。
《三国志幻想大陆》 美术风格更加二次元、。。风,更容易锁定。。市场玩家;
《魔镜物语》 独特的黑暗童话题材,看似冷门,但也有它的不同之处。
《魔镜物语》被称为“1001次免费抽奖”,《三国志幻想大陆》更夸张为“在线时连续80万次免费抽奖”。
3. 一种杰作感或差异化感,必须考虑其中之一
当我们讨论。。。。和。。的玩家时,我们必须有一个基本的认识:他们可以在全球其他地区玩顶级游戏。他们有天生的“全球比较心态”,因此更加挑剔。其中,。。玩家对日服游戏有基本了解,。。玩家对欧美游戏有基本了解。
当我们讨论。。。。和。。的玩家时,我们必须有一个基本的认识:他们可以在全球其他地区玩顶级游戏。他们有天生的“全球比较心态”,因此更加挑剔。其中,。。玩家对日服游戏有基本了解,。。玩家对欧美游戏有基本了解。
因此,有两条路:一是杰作感或差异化感。前者适合大厂家高举强行进入市场;后者适合中层制造商利用一切机会将自己定位于细分群体。
用户评论
谁能想到卡牌游戏还能这样打榜! 《三幻》和《魔镜物语》的数据真的太夸张了吧,这说明大家的需求越来越多元化了,不仅仅是手游和平服类的。
有15位网友表示赞同!
月流水过亿是真的牛!我还记得我小时候玩儿的纸牌游戏,那个时候没这么发达的技术,能做到现在这样真是令人感慨。
有14位网友表示赞同!
玩过《魔镜物语》的可以评论一下剧情和玩法吧?我一直想尝试一款卡牌游戏类型的,但是看不上太多华丽的外观效果
有11位网友表示赞同!
这数据说明港台地区的市场还是很有市场潜力的! 我觉得策划应该多关注本土用户需求,开发出更多更符合港台文化的游戏内容
有14位网友表示赞同!
《三幻》玩的是很爽的,虽然我比较喜欢策略类的,但是这个操作感还挺好的。 《魔镜物语》的画面看起来感觉不错,不过还没试过
有9位网友表示赞同!
卡牌游戏越来越火热了,以前觉得这种类型太依赖运气了,现在看来有很多创新玩法! 我也很期待后续的版本更新能带来更多惊喜
有15位网友表示赞同!
月流水过亿也。。着背后的运营团队做得很棒, 不仅是游戏质量,还有策划的营销策略都很成功。
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这数据确实很厉害了,也许是时代变了,现在年轻人沉迷手游更严重了? 不过也说明这类游戏的吸引力很强,内容和画面都不错!
有17位网友表示赞同!
其实这种卡牌游戏很多都是套路一样,我感觉玩多了就腻了。 希望以后能出一些更有新意的玩法,不再是重复性的模式
有16位网友表示赞同!
为什么我觉得标题中的《三幻》 和 《魔镜物语》 名字一听就知道是抄袭? 还是说港台对游戏类型的追求就是这类卡牌风格?
有6位网友表示赞同!
我玩过其他几款国产卡牌,感觉都像是在过度追求美观和特效,而忽略了剧情和游戏的核心玩法。《三幻》 和 《魔镜物语》能取得成功,也许是因为他们找到了平衡点?
有13位网友表示赞同!
月流水过亿是挺厉害的,但我还是更喜欢传统的手游类型游戏。 这类卡牌游戏看着太复杂了,操作繁琐也不行
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看到这么夸张的流水数据,我感觉自己的游戏开发计划可能失败了。 竞争过于激烈?
有6位网友表示赞同!
这种类型的游戏越来越大众化了,其实很多玩家都是被广告吸引入坑的,玩着玩着就发现内容不尽如人意。
有11位网友表示赞同!
《三幻》和《魔镜物语》 只是众多卡牌游戏中的一点波澜,市场竞争激烈,真正的成功是需要持续更新和提升游戏体验才能赢得玩家的喜爱
有17位网友表示赞同!
我更关注的是游戏的真实性和用户之间的互动,而不是单纯的流水数据。 希望这些卡牌游戏能够更加注重内容建设!
有16位网友表示赞同!
月流水过亿其实只是表面现象,真正的关键在于游戏的品质和用户的口碑,我相信只有真正用心做好游戏才能收获长期的认可和喜爱!
有17位网友表示赞同!
《三幻》和《魔镜物语》,我更喜欢的是他们的美术风格,很具有异国情调! 剧情部分也做得非常不错,让我感觉沉浸其中
有6位网友表示赞同!