与任天堂NDS相比,3DS在功能和图形表现力方面都取得了质的飞跃。虽然画面依然充满了“游戏性(锯齿)”,但至少没有出现马赛克级别的画面。除了《口袋妖怪XY》的画面表现升级之外,战斗场景也更进一步,从原来的2D/2.5D效果过渡到3D场景。配合3DS自带的裸眼3D效果,质感相当出色(但偶尔会掉帧)。
《口袋妖怪XY》对于整个系列来说意义重大。一是上面提到的图形已经开始向全3D过渡,二是系统变化影响了游戏生态。尤其是对于战斗一方来说,无论是Mega进化系统的加入,还是仙女类型的加入,都会对战斗玩法做出颠覆性的改变。
自1999年底第二代《口袋妖怪金银》加入“钢/邪恶”以来,时隔14年,第六代《口袋妖怪XY》终于迎来了新属性“仙女(Fairy)”。神奇宝贝玩家都知道,每个属性都存在克制与克制的关系。到了第五代,龙系的地位对平衡性的影响太大了,几乎每个玩家的队伍中都拥有不止一只龙系神奇宝贝。
高品质的神奇宝贝攻击者一般攻击范围较广,没有明显的克制关系,伤害也比较稳定。例如,普通型神奇宝贝和龙型神奇宝贝。六代之前,龙系只有“钢系”,效果不太好,而且没有任何免疫系。大多数准神兽和二级兽都是龙系的。流星群、逆鳞等某些必杀技能几乎是战斗中的必备技能,并没有有效的方法来克制它们。为了平衡过于强大的龙系,第六代中仙系应运而生(对格斗系也起到了克制作用)。
除了妖精之外,六代战斗系统最大的变化就是Mega进化系统。 Mega进化系统是神奇宝贝系列中第一个可以在最终形态后暂时增强能力和改变外观的系统。种族值大幅提升,特性发生变化,导致出现了几款在战斗中不受欢迎的神奇宝贝(具有亲子爱特性的袋鼠、大嘴等);也让热门神奇宝贝变得更加流行(达米龙、耿胖子、胡迪等);有些神奇宝贝甚至拥有两个Mega系统,例如神兽超梦和终极超级任天堂神兽喷火龙。
第六代《口袋妖怪XY》的图鉴增加了72只新神奇宝贝,使图鉴数量达到721。三个王族分别是草型哈利利、火型火狐和水型鸣蛙。其中,神奇宝贝属于第六代,甚至在今天也很受欢迎。最终的进化形态“甲贺忍者”在设计上可以说是抢尽风头。游戏的双版本依然以神兽为封面,Y版本为伊维尔塔尔,X版本为哲尔尼亚斯。
因为学习装置从单一道具变成了重要物品,只要开启它,队伍中所有不参与的神奇宝贝都可以享受50%的经验值,无形中让练级不再麻烦。此外,还首次增加了令玩家着迷的所谓可以“清空无物”的“奇迹兑换”。用独角兽、绿毛虫换取神兽的行为有很多。但使用奇迹兑换时要小心,口袋魔法师太多了。
标题:尤曼坦:精灵宝可梦系列编年史,14年后新属性,改变游戏生态
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用户评论
十四年?这可不是我一个80后玩家经历的时间啊!印象中玩到后期,宝可梦数量膨胀起来就显得很累赘了。这次新属性能有效控制游戏节奏吗?
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口袋妖怪一直都有新的玩法,比如mega进化、特性等等。 但我觉得只有真正改动核心战法设计的,才会让游戏更有趣!这回新的属性机制能否做到呢?感觉有点期待。
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虽然怀念经典的版本,但新功能还是很有吸引力的!期待《宝可梦》系列能保持创新精神,别再像《魔兽世界》那样原地踏步了呀。这次“时隔14年”的新属性究竟是改进还是玩弄套路呢?
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这跟当年口袋妖怪红蓝版本一样,都是对老玩家的回忆杀!不过当时新功能很惊艳,现在这个“改变游戏生态”的承诺,我还是保持观望态度。到底能不能改动“生态”?
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说“时隔14年”,感觉像是刻意制造期待值吧?口袋妖怪系列的游戏节奏本来就慢就算了,这回新属性搞得更多层级了,反而更费时间了。
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我个人觉得,《宝可梦》最好还是保持原汁原味!新属性听起来有点噱头,如果影响到基础玩法,我就很难接受啦。
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玩过太多“创新”的策略游戏了,结果大多是破坏平衡。这次口袋妖怪的新属性能不能真的改变生态呢?别只是皮毛上的改变啊!
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每次发布预告片的时候感觉都特别刺激,但等到真正上手才能知道效果如何。希望这次新属性带来的改变能让游戏更丰富有趣!我期待这14年后的惊喜感。
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玩久了也会发现口袋妖怪的玩法有些单调了。其实很多系列游戏都没有办法永远保持精彩,只能看看这次新属性能不能拯救它吧?
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我已经快忘记《宝可梦》的新作是什么感觉了…这回说是“时代巨变”?我当然要期待一下!希望能打破沉闷的现状。
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对,《宝可梦》确实已经过了黄金年龄,玩家也逐渐老去。 希望这个新属性能吸引新玩家回来,让这个经典IP继续火热下去!
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这新属性的具体玩法内容我还没看懂…官方宣传总是夸大其词的啊!只能等游戏正式发售才能真刀实账了。
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希望这次的新属性能真正“改变游戏生态”,而不是只是为了炒作而已。期待看到不同的玩法和更丰富的策略体验!
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口袋妖怪一直是我的童年回忆,但近年来我也逐渐淡出玩它的圈子。这回的新属性能不能让我重新回到它身边呢?
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还是觉得《宝可梦》最经典的地方在于收集各式的宝可梦,而不是各种新机制。希望这次的“改变”不会破坏游戏的本质。
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说时隔14年,其实很多玩家都没这么长的时间追玩 《宝可梦》游戏吧? 不管怎么说,还是要支持一下官方的创新精神!期待能够给我带来一些惊喜
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我觉得《宝可梦》系列已经足够成熟了,不需要再频繁更换规则和玩法。 新属性的效果如何还不得而知,我更希望它能保持游戏的原汁原味:简单、轻松有趣!
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