黑色的澡盆发誓也不会变白,乌鸦洗一百次也不会变白,没有天生的坏人,正如同没有绝对的好人。
序言
人终究都会改变,好人会变坏,坏人也能够通过自我救赎变好,。。不存在任何绝对性的事物,正如妖怪也同样存在着两面性,可以实现善恶之间的任意转换,这个道理不仅仅适用于动漫,在现实生活中也在不断重复着,坏人和好人其实都是非常难以衡量的,没有明确的规定,导致我们只能从一把尺子,一个规则上面下手,在客观评价上面来看,部分坏人也存在着自己的道理,对于泯灭人性的坏人,我们大可不必评价,违反人性的规则,违反世界的规则之人是不必怜悯的,但是这个世界仍然存在着很多被辜负的人,他们受到了世界的冷漠对待,他们没有接受正确的家庭引导,他们无法拯救自己,但是《超级大坏蛋》中的主角麦克迈,实现了自我的救赎,这是一个坏人的故事,但是这同时也是关于“爱”的故事。
超级大坏蛋
救赎之路:家庭和环境的影响
直截了当的说,家庭环境对于人造成的改变是非常大的,从根本的源头上来说,一个人会成为什么样的人,百分之八十的原因都显现在自己的原生家庭上面,回头看看虚渊玄,虚渊玄的人生之路差不多是一帆风顺,自己的爷爷就是大文豪,能够和江户川乱步齐名并坐,自己的父亲同时也是厉害的剧作家,这就注定了虚渊玄的人生,家庭环境对于孩子的影响是非常大的,城市超人和麦克迈两人都是遭遇了星球的毁灭来到了地球,和超人不同,麦克迈落入了监狱当中,超人则是在一个幸福的家庭中成长,原生家庭导致了两人的人生之路。
麦克迈的父母
从家庭因素上面出发,对孩子们造成的影响可以分为以下几点:
人生的三观:这是决定他们将要走怎样的路,将要成为怎样的人的关键性原因,出自于监狱当中的麦克迈,从小就被灌输了错误的想法,并且没有受到合适的关怀与爱,麦克迈是孤独的人,对于家庭的概念,出自己出生没多久大概就开始不理解了,三观包括了人的世界观、价值观、人生观,正因为麦克迈没有受到正确的教育和引导,才会走上错误的路,而城市超人,则被树立了正确的路线。
城市超人
家庭的引导:从家庭的引导来说,城市超人的方向就远远比麦克迈的正确,麦克迈没有接受正确的引导,上学的时候都是戴着一副枷锁,很可悲,明明是一个天才,却是戴着一副枷锁生活着, 这对于他来说是不公平的,仅仅是因为降落地球的方向选择错误了,家庭的引导是至关重要的,父母是什么样的人,孩子在成长的过程中就会更加贴近什么样的人,孩子就会走上什么样的路。
环境的影响:从环境的影响上面来说,麦克迈和城市超人也大有不同,在学校的路途中,超人是饱受关注的,而麦克迈也缺乏了这一点,俗话说,近朱者赤近墨者黑,从在监狱的人们的引导到后来学校的缺乏关注度,导致麦克迈的人生之路一错再错,他并非天生就是一个邪恶的人,真正的邪恶起源于无知,麦克迈只是一个没有受到正确教育的孩子罢了。
麦克迈
小结:家庭往往对孩子的一生都产生着影响,可能后来会改变,但是孩子总是按照父母的影子生活,回归到我们的现实生活也同样如此,孩子们走着父母曾经走过的路,即便是错误的方向,只要是父母曾经做过的,即便知道是错误的,还是会那么去选择。
救赎之路:冷漠与接受
冷漠,是一个残酷的词语,可能在监狱中的麦克迈还是收到了关爱,虽然是微不足道的,不值一提的关爱,但是自从来到学校以后,麦克迈没有超人那样帅气的能力和形象,开始受到同学的排挤,一开始的他也想通过用自己的能力来想让自己也变得受欢迎起来,但是不巧的是,当时自己的发明还不够成熟,导致一次次的失败,而大家甚至没有给予他机会,就将他抹杀了。
城市超人
城市超人一直生活在光辉的形象和极大的关注度之下,在大会上,超人说出的那句话:最大的荣誉就是让我为你们服务。这正是麦克迈没有的,因为麦克迈没有机会,有过想法,却不能实践。
世上再没有比时钟更加冷漠的东西了:在您出生的那一刻,在您尽情地摘取幻梦的时刻,它都是分秒不差地滴答着。
Roxanne Ritchi
因为在生活中遭受了冷漠,麦克迈的发明失误,让自己误认为自己是个坏人,其实在他的心里也是一个温柔且细腻的人,他的形象和自己的品质完全不挂钩,不断绑架Roxanne Ritchi的目的也是让他能够获得相应的关注,让大家注视自己,这说明了人越是缺乏什么,在自己有了能力之后就越想要得到什么,正是因为大家对于他的冷漠让他想要获得关注,要说麦克迈如何成长为一个罪犯,这和城市中的每一个人都息息相关。
救赎之路:一个坏人的自我救赎
最后的最后,还是麦克迈的善良拯救了自己,人不管怎么改变,善与恶就是天生注定的,Megamind并不是邪恶,而是渴望得到关注,泰坦赫尔才是邪恶。这种邪恶起源于无知,可怕都是从无知开始酝酿的,一个失败的人忽然得到了改变世界的力量,他做的一定不会是正确的事情,反而是滥用自己的能力和权利,想法设法得到自己需要的一切,媒体是可耻的,往往他们为了迎合大众而会去抹黑一个人或一种现象,但当自身利益受到威胁时也会去讨好之前抹黑的东西。
Megamind
麦克迈的“坏”起源于他的缺乏关注,死于他回应冷漠的关怀,这里的他是无比的光辉,比城市超人还要更加能够贯彻到“正义”二字,是他心底里的良知救了自己,从他受到Roxanne Ritchi的关注开始,就唤醒了心底的善良,这是他主动去接触Roxanne Ritchi换来的结果,救赎不会失败,但是存在着不愿去救赎自己的人。
救赎是漫长的,救赎是痛苦的。但不会救赎自己的人只会变得更越来越冷,直至冰封。
结尾:善与恶的两面性
自古以来善与恶也是人性的一部分,不过善恶是人性的根本,还是说是人性所附带的性质,这个很难说明,唯一可以叙述的,就是他们所体现的价值,善良对于这个世界来说是美好的,人性的光辉也就体现在善良和勇敢上面,而邪恶为人们带来的只有那无尽的灾难和折磨,让人们敬畏他。
真正的善良是发自内心,是无法改变的,正如同太阳,生生不息照耀着我们,我们接受他带来的好,同时要回敬他。
真正的邪恶起源于无知,同样也是无法改变的,正如同太阳照耀下的影子,永世长存,我们反感他带来的坏,同时要消灭他。
善与恶本身就存在着两面性,存在着互相的转换,好人可以变坏,坏人也可以变好,但是正义战胜邪恶是一种必然的结果,光明可以活的坦荡,不畏惧黑暗,邪恶只应该活在人们的脚底,它畏惧光明的力量。
“正义”的胜利来自斗争。——路·莫里斯
标题:浅谈《超级大坏蛋》:家庭和环境对人的影响,一个坏人的自我救赎
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用户评论
这游戏让我对"坏蛋"的定义产生了新的思考,原来一个人的性格和命运,跟家庭和环境息息相关。主角的自我救赎之路,真的很有感触。
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游戏剧情非常吸引人,它探讨了人性的复杂性和选择的影响,玩完之后还一直在思考主角的抉择。
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画面和音乐都很出色,特别是战斗场景,非常燃!游戏的战斗系统也很有意思,可以体验到不同能力的组合。
有17位网友表示赞同!
虽然是坏蛋的故事,但游戏里的感情表达很细腻,让我体会到主角的挣扎和痛苦,最后他选择改变,真的很感动。
有20位网友表示赞同!
游戏节奏很不错,不会太快也不会太慢,剧情和战斗都非常平衡。而且游戏的开放性很高,有很多选择可以决定最终结局。
有9位网友表示赞同!
游戏的设定很新颖,把超级英雄和反派的故事都融入了进去,而且还探讨了家庭和社会对个人成长的影响。
有20位网友表示赞同!
很喜欢游戏里的人物塑造,每一个角色都很有特色,而且他们的故事都很精彩,让人印象深刻。
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游戏最后的结局很开放,让人意犹未尽,我很期待开发商能够推出续作,继续讲述主角的故事。
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玩过很多游戏,但像《超级大坏蛋》这样让人深思的游戏,还是第一次遇见,它真的让我对游戏有了新的认识。
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游戏里的反派角色,并不是单纯的邪恶,而是有血有肉的个体,他们的行为背后都有自己的故事和理由。
有8位网友表示赞同!
游戏的画面非常精美,特别是场景设计,细节非常丰富,让人有一种身临其境的感觉。
有7位网友表示赞同!
游戏音乐非常动听,很好地烘托了游戏的气氛,特别是战斗时的音乐,非常燃!
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很喜欢游戏里的配音,非常贴合人物性格,而且配音演员的演技也很出色,把人物的情绪表达得淋漓尽致。
有5位网友表示赞同!
游戏的操作手感非常流畅,无论是战斗还是探索,都非常顺手,体验感很棒。
有9位网友表示赞同!
游戏的剧情很紧凑,没有拖泥带水,而且充满了悬念,让人忍不住想要继续玩下去。
有7位网友表示赞同!
这款游戏真的很值得一玩,它不仅是一款游戏,更是一部关于成长和救赎的艺术作品。
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游戏里的世界观非常宏大,充满了想象力,让人感觉很震撼。
有7位网友表示赞同!
游戏里的战斗系统很有策略性,需要玩家灵活运用不同的技能和战术才能战胜敌人。
有19位网友表示赞同!
游戏里的支线任务也很有意思,可以帮助玩家更好地了解游戏世界和人物背景。
有7位网友表示赞同!
游戏的难度适中,不会太难也不太简单,能够满足不同玩家的需求。
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