据Data.ai (原AppAnnie)最近发布的2022Q1报告显示,全球手游(仅iOS和Google Play)收入将达到220亿美元,占总应用收入的65%以上。不得不提的是,手游在移动应用生态当中的下载量占比并不高,考虑到面临的诸多挑战,取得这样的成绩是难能可贵的。
手游榜单上,由于未计入。。国内安卓商店数据,。。手游在用户量和收入方面的排名都比实际更低一些,不过,《原神》仅凭iOS收入就拿下了第一季度全球收入冠军,MAU第一名则仍被《Roblox》占据。
另外,在用户消费增长突破榜单上,除了《原神》之外,腾讯发行的《王者荣耀》和《穿越火线手游》拿到了增长榜第二和第三名,意味着在国内版号发放延缓和审批趋严的情况下,长线运营成为了目前头部公司手游收入主要的增长点。
以下是GameLook整理Data.ai的报告内容:
Q1手游收入220亿美元,两年内几乎翻倍
在移动应用领域,手游始终是最大的市场,据Data.ai最近的报告显示,手游收入依旧占据较高比例,2022年第一季度,手游在Google Play占据了73%的收入,在iOS平台的占比也达到60%。
两个应用商店的Q1手游收入加起来达到了220亿美元,新数据显示,用户在手游上的消费与疫情爆发之前相比有了整体的大幅增长。
下载量方面,Google Play平台同比增长15%,预计第一季度将累计获得140亿次下载,游戏占据了Google Play平台下载量的44%,和iOS平台下载量的28%。值得注意的是,与疫情之前相比,2022Q1手游平均每周下载量与2019Q1相比增长了45%。
《Free Fire》成为下载量最高的游戏,考虑到过去两年超休闲游戏在下载榜单的统治地位,一款射击手游拿到下载冠军是令人印象深刻的成就。
与两年前相比,220亿美元的季度收入是非常令人印象深刻的数字,即使与2020Q1相比也同比增长了42%。
按照此前的Data.ai报告统计,全球十大市场的用户平均每日游戏时长都在持续增长,在2021年达到了平均每天投入4小时48分钟,这也很好地解释了手游收入持续高速增长的原因。
游戏对应用经济的影响力非常大,总的来说,应用商店65%的消费都流向了游戏,然而在Google Play,这个比例更高,安卓用户将73%的消费都投入到了游戏上。
美国、。。(仅iOS)和日本依然是iOS和Google Play收入最高的三大市场。然而在增长方面,前三名分别是。。。。、土耳其和韩国(Google Play)以及。。、。。。。和。。。。(iOS)。从区域来看亚太地区在iOS手游消费增长是最快的,2022Q1环比增长接近10%。
《原神》拿下Q1全球收入冠军,《Free Fire》下载量增势强劲
从下载方面来说,手游并没有取得收入方面那么绝对的优势,游戏在Google Play平台占据了总下载量的44%,而在iOS平台只占了28%,不过,用户对手游的需求量依旧惊人。玩家们预计在2022年第一季度下载游戏140亿次,其中Google Play的同比增幅达到15%。
Q1下载量最多的游戏是新加坡公司Garena Online发行的射击游戏《Free Fire》,这款游戏也是2021年度下载榜总冠军。通过分析来看,《Free Fire》充分利用了大量的游戏功能,比如多种战斗模式和卡牌收集等,在游戏在应用内和真实生活中对玩家的吸引力都非常大。据Data.ai提供的分析显示,《Free Fire》加入了“活动日历”。
2022Q1全球手游下载榜前十名依次是:《Free Fire》、《地铁跑酷》、《Roblox》、《糖果传奇》、《Race Master》、《Count Masters》、《Ludo King》、《会说话的汤姆猫2》、《Magic Tiles 3》和《8 Ball Poll》。
实际上,Free Fire 2022全球总决赛还将于5月份在新加坡举行,去年该赛事的奖金池达到200万美元,我们预计,随着今年收入表现的持续提升,这个奖金池会更高。
《Free Fire》是一款非常热门的射击手游,但它的成功与聪明的营销和优秀的玩法都是离不开的。发行商Garena为低端移动设备做了优化,较短的游戏时长,甚至与球星罗纳尔多合作打造了一个游戏内角色。
榜单其他位置上,超休闲游戏的表现依旧强势,比如《Race Master》和《Count Masters》分别提升了2个和5个名次,不过,增长最明显的是《会说话的汤姆猫2》,增长9个名次拿到了第8名。
2022Q1全球手游MAU榜单前十名分别是:《Roblox》、《糖果传奇》、《Free Fire》、《地铁跑酷》、《PUBG MOBILE》、《我的世界》、《皇室战争》、《Ludo King》、《CODM》和《Pokemon Go》。
在MAU榜单上,《Roblox》保持了头部位置,不过,这款沙盒手游在畅销榜的冠军位置被《原神》抢走,在2022Q1成为了亚军。
2022年Q1全球手游收入榜Top 10分别是:《原神》、《Roblox》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《和平精英》、《金币大师》、《赛马娘》、《天堂W》、《PUBG MOBILE》和《Free Fire》。
除了拿到畅销榜冠军之外,《原神》还是收入榜增速冠军,此外,《王者荣耀》和《穿越火线》手游分别拿到了增速榜亚军和季军位置。
数字卡牌收集游戏《游戏王大师决斗》在收入增长榜单拿到第六名,自2022年1月18日发行之后,这款手游首战告捷。
下载榜“乌龙”:页游成功将同名游戏《Wordle》推至Q1增长榜第二名
解谜游戏《Wordle》是Q1最有故事的产品,虽然这款游戏并没有提供应用(只能通过浏览器登陆),然而这款游戏依然获得了数百万用户,并最终被卖给了纽约时报。所以,为什么《Wordle》会出现在Q1的MAU突破榜单上呢?因为它是由开发者Steven Cravotta研发并发性的一个完全不同的Wordle游戏,或许是因为其他用户错误地将这款游戏当成了浏览器版本的游戏,以至于将它推到了MAU增速榜亚军,对于突如其来的增长,开发者Cravotta将他获得的意外收入全部捐给了慈善机构。
突破榜单其他位置上,超休闲游戏呈现一边倒的优势,《Merge & Fight》、《Find the Alien》和《Sandwich》成为下载量最高的三款游戏,后者是一款非常“无脑”的游戏,玩家们的目标是收集配方打造一个巨大的三明治,然后把它喂给一个巨大的头像。
标题:2022Q1全球手游市场预测:市场规模将突破220亿美元
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/129824.html
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用户评论
新发布的报告表明,今年第一季度全球手游市场规模预计将达到220亿美元,数据真是令人印象深刻!
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从这个数字上看,看来游戏行业仍然是一个充满活力和增长的地方。
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随着技术的发展和智能手机的普及,手游市场在未来有望继续扩大和壮大。
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这个数字意味着,在全球范围内,玩家们对移动游戏有着巨大的消费欲望。
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Data.ai的数据也反映出开发者们在不断创新以吸引玩家,这背后是一个充满创新的游戏生态。
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我特别期待能看到有哪些具体的游戏能在这个市场中取得成功并为玩家带来更多优质体验。
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200亿美元的市场规模说明了手游不仅是一种娱乐方式,还是一个庞大的经济领域。
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对于像我这样的游戏爱好者来说,这意味着会有更多的高质量游戏和新玩法等待发现。
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从全球的角度看,这份报告提醒我们游戏市场无国界之分,任何一款优秀的作品都有机会被全世界的玩家喜爱。
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这个数据也显示了移动平台在吸引和保留玩家方面的强大能力。
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展望未来,我对看到更多创新的游戏模式和技术应用在手游中充满期待。
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Data.ai的数据表明,即便面临挑战,游戏行业通过保持增长速度证明了自己的韧性。
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对于开发者来说,这个市场为他们提供了展示创造力和拓展全球影响力的绝佳机会。
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我作为玩家,对2022年能有更多高质量、多样性的手游持乐观态度。
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这个数字也意味着游戏行业的竞争非常激烈,这对开发出新作品的人来说是一个不小的挑战。
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对于那些热衷于收集和比较数据的游戏爱好者来说,这也是一份值得研究的行业指南。
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希望未来的手游不仅能带来更多的乐趣,还能促进文化与技术的交流。
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200亿美元不仅是市场现象,更是对全球团队创造潜力的认可。
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数据还可能暗示了某些地区的增长速度超过了其他地区,这一点值得我们探索和分析。
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