近日,苹果向iPhone用户推送了iOS 17.4,比较引人注目的就是本次推送开放了欧盟市场的第三方应用商店,这一决定受欧盟《数字市场法案》(DMA)所逼迫,该法案旨在防止处于绝对垄断地位的科技巨头,滥用市场支配地位打压或并购竞争对手。
欧盟立法者希望他们的规则变化能够鼓励较小的挑战者进入利润丰厚的iPhone市场。
BBC采访了一位22岁的年轻开发者科尔顿·亚当斯基(Colton Adamski),他已经经营不被允许的第三方iPhone应用商店达到6年,他向人们提供一种简单的解决方法将应用程序下载到iPhone上,并且可以更改手机设置以覆盖安全警告,用他的话说,这是一个行走在法律边缘的“灰色产业”。
因此,当苹果宣布将开放欧盟第三方应用商店的许可时,他说,“这太令人兴奋了,我们终于有机会从一家在允许的边缘经营的'灰色'商店到最终推出一家合法商店。”
不过,iOS 17.4的推出并未像想象中的在欧盟提供开放的生态环境,就目前而言,第三方应用商店依旧需要遵守苹果严格的新规定。
苹果称,新的应用商店需要提供100万欧元(7,849,200人民币)的保证金,或者开发者至少两年内“信誉良好”。
此外,苹果自动向新应用商店及其提供下载的应用程序收取100万次下载后每次下载0.5欧元的费用。
因此,即使有人下载了一个应用但从未使用它,开发者依然需要向苹果支付0.5欧元。
苹果表示,这项核心技术费用旨在通过安全更新来确保iPhone的安全,如果只在App Store上架,就不会产生这些费用。
但科尔顿认为,这就是打着确保店主生意安全的幌子,索要保护费的暴徒。
并且这还不是苹果的主要收费项目,在欧盟发行的所有iOS应用都要为数字商品和服务交易支付 10 %(适用于绝大多数开发者及首年后的订阅)或17%的手续费。非欧盟地区为30%。
科尔顿·亚当斯基将苹果的规则比作《教父》或《黑道家族》中的黑帮,你可以在他们的地盘上开店,但你必须完全按照他们说的去做,否则他们会关闭你的店铺。
虽然苹果说正在开放iPhone,但是事实是它依旧紧紧的把控着iPhone。
在官方应用商店之外安装应用程序,被称为侧载,是Android手机上的常见做法,但苹果认为侧载存在安全风险,应用程序必须通过官方App Store进行验证。
这一行为确实是在保护消费者,苹果在阻止恶意应用程序方面比谷歌的Play商店等其他市场做得好得多,但对于开发者来说,这种严格管理则是一种“紧箍咒”,苹果不仅对其程序收取平均30%的佣金,还拥有其应用程序的生死权,iOS程序一旦被下架,就像等于损失99%以上的客户。
因此很多大型开发商都跟苹果产生过冲突,包括但不限于Epic、网易、米哈游等游戏厂商和微信、亚马逊等应用程序提供商。
甚至于作为全球最火手游之一的《堡垒之夜》被苹果永久下架。
标题:开发者激烈批评苹果:教父地位未变,持续塑造新的App Store政策
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/130047.html
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用户评论
感觉苹果真是搞了个教父角色,这新规一看就是又想垄断市场。
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每次更新政策都不给开发者个缓冲时间,这苹果太强势了。
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苹果的APP Store政策真的是越来越让人头疼,希望有更多选择。
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开发者炮轰苹果,看来是忍无可忍了,不过苹果也是要保护用户利益嘛。
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新规则对用户体验是个好事,但开发者压力大了。
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不管怎样,苹果的用户体验总是不错的。
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每次更新都让人一头雾水,这苹果是故意的吗?
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苹果的垄断地位确实不容小觑,但也不能随便摆弄规则呀。
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虽然炮轰了苹果,但是新规可能也会让APP Store更健康。
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希望这次的新政策能让游戏市场更加公平竞争。
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开发者压力大是因为市场竞争激烈吗?
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感觉苹果这个规则是专门针对那些大公司的,小团队玩不起了。
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虽然不满,但苹果的产品质量还是让人放心的。
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希望这次的新政策能够提升用户体验吧。
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开发者炮轰是气话,但确实反映了行业现状。
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苹果的规则变化快,这让普通用户都感到迷惑了。
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新规对中小型游戏开发商来说可能是个打击。
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希望苹果能听取开发者的声音,做出更加公平的决定。
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苹果一直是行业的风向标,这次的新政策又会带来什么变化呢?
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