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铁血,历时两年半的《硬核机甲》给我们带来了什么?

时间:2024-10-17 07:14:33 来源: 浏览:56

其实铁血,历时两年半的《硬核机甲》给我们带来了什么?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享铁血,历时两年半的《硬核机甲》给我们带来了什么?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

添田武人发言,看好本场比赛

我来说说我对这次审判的感受。我一拿起手柄开始游戏,就感受到了机甲的重量。行走时关节的生涩反馈让人感觉这台2D机甲不只是游戏中一张飘动的纸片。电影,却确实有“分量”。说到机甲,推进器肯定是少不了的,而长按跳跃键起飞,说明推进器正在低功率运转,只是缓慢移动。高功率冲刺状态让机甲能够快速移动,巨大的惯性和瞬间的加速度也让人感受到了这种能量驱动重物的真实感。如下图蓝色助推条所示,冲刺状态会导致蓝色条快速消耗,落地后会再次冷却。后期机甲也可以随着成长,提升这方面的能力。

这款游戏的另一个有趣点是飞行员可以离开机甲。穆飞表示,这个设定是他个人的爱好。在之前的一些机甲格斗作品中,人与身体的比例差异很大。游戏中只能驾驶机器人。但机甲只是载体,战争的核心是人。因此,在立项的时候,特意将机甲的尺寸设计为10米,这样就可以实现一些室内战斗以及人机甲反击,让玩家体验到自己还在参与作为人类的战斗。在单人剧情中,也会更加强调玩家作为一个“人”。

给我印象最深的是演示环节的单人关卡。主角独自完成了调查任务。离开机甲后,你会发现人体是脆弱的。敌人只需要一刀攻击就可以杀死他。死。有趣的一点是,这个关卡中有一个隐藏任务“不杀任何人通过关卡”。该任务是主角与敌方人员交流后获得的。谈话中,敌方人员表示,他们只是无辜的普通人,被迫这样做。正如作者书名所言,铁与血,战争中,我们每个人都无法掌控。

多人模式也是这款游戏的亮点之一。支持在线对战,本地最多支持4人同屏。这场比赛是一场斗殴。玩家可以自定义规则并选择组队或单独玩。机甲平衡还可以。有适合新手的机甲,也有适合高级玩家的类似“狙击手”的机甲角色。目前有五种机甲可供选择,不同类型的机师可以选择,各有各的优点和缺点。多人战斗模式中获得的经验值还可以用来解锁新的机身和涂层。

庭审的最后一部分是问答环节

1.游戏最初宣布为PVP模式,后来在单人故事模式上投入了大量精力。游戏的重点在哪里?

穆飞:我们在立项的时候就想做一款可以自由战斗,而且简单易用的对战游戏,所以一开始我们就在多人部分投入了很大的精力。不过后来投入了大量的精力逐渐完善了单人部分,现在已经不清楚两者的权重哪个更重要了。

2. 单人模式的游戏难度如何?

穆飞:这个游戏的玩法其实比较新,因为玩的时候有很多新的设计,所以这意味着我们无法验证很多内容是否足够完美。如果游戏整体故意变得困难,可能会导致玩家因为不习惯游戏玩法而认为游戏很难。所以最后我们只是设计了几个比较有挑战性的地方。一般来说,不会特别困难。基本上算是主流3A游戏的难度方向,符合大多数人的体验。

3. 会有多周的安排吗?

穆飞:以目前的精力,无法支撑多周的内容,但通关后,玩家会得到一个“子弹时间”道具,可以做出高难度且帅气的动作。

4.你会考虑加入PVE模式吗?

穆飞:我们还没有这个计划,因为AI部分非常复杂,目前团队还做不到。

5.未来有DLC的计划吗?

穆飞:我们为游戏设计了50款机甲,其中有一些是根据众筹玩家的意见设计的。以后会慢慢同步到游戏中。

6.如何解决游戏平衡问题?

穆飞:我们反复测试,看看平衡性是否有问题。比如在之前的测试阶段,我们的一些同事使用了特别无敌的招式,所以在后期的调整中我们就会削弱这个系统。另外,我们也会避免一些让机器相互粘连的动作。并且每个角色也会有一个评分系统来达到平衡。而且,我们后台有数据统计,会时刻观察余额。在之前的测试中,我们会看看玩家更喜欢哪一款机器,通过不同维度的数据来了解玩家的使用倾向,然后进行调整。另一方面,PVP游戏中的匹配机制是区分新手和老手,避免让新手望而却步。

7.奖杯列表还包含战斗内容。有必要联网玩吗?

穆飞:是的,防止玩家在本地战斗中获得奖杯。

8.让玩家操作飞行员主动脱离机甲进行肉搏战的设计是怎么想到的?

穆飞:游戏总是强调“人”本身。无论机甲多么强大,战争的核心始终是“人”。机甲只是一个载体,我们也希望通过游戏传达这个理念。从项目一开始,我们就刻意将其设计为10米高,这样就不会有巨大的高度差异。这种逆袭和互动更能体现,不仅仅是机器战斗的感觉,也是后续剧情中对人性描述的重视。

9、为什么这么多人喜欢机甲?

穆飞:我不认识我自己。我觉得很多人都有一种幻想,认为自己很强大,就像奥特曼和哥斯拉一样。而机甲可能更现实,因为我们周围有铁,机器无处不在。小时候,我也幻想过坐在一台旧起重机上,然后就好像我在控制一个大机器人。非常令人兴奋。很多男生似乎都有这种情结,我只是其中之一。

10. 未来会考虑制作其他类型的游戏吗?

穆飞:我想把我的下一款游戏做成像素游戏,像素风格的动作游戏。

采访最后,穆飞还表示,非常感谢索尼PlayStation。。星计划和方舟系统作品在发行上的帮助。我真的很高兴能够看到我制作的游戏在游戏机和PC上发布,但是过去两年半的增长即将减少。

超过

用户评论

颓废i

终于等到这天啊!两年半的不懈努力,最后还是看到了结晶。 《硬核机甲》画面真的让人眼前一亮,细节做工太棒了,感觉自己就沉浸在未来的世界里一样!期待后续故事的发展!

    有8位网友表示赞同!

仅有的余温

看这个标题就觉得肯定是一份硬派的玩意儿,果然,《硬核机甲》给我的感受就是铁与血相碰撞的震撼力量。那些巨型机甲的设计简直太酷炫了,动作流畅非常真实,打斗场景超燃!

    有15位网友表示赞同!

艺菲

虽然我不是很懂重机械和机甲设定,但《硬核机甲》的游戏性让我很上头。复杂的操作界面和多样化的战斗策略都是它的亮点,让人有一种极强的成就感。这种沉浸式体验真的很棒!

    有11位网友表示赞同!

眉黛如画

两年半确实是很长的时间,期待值一直处于巅峰状态。结果,《硬核机甲》并没有完全满足我的期望。剧情还是比较简单,人物塑造有些缺乏深度,希望能在后续更新中改进。

    有5位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

喜欢这类类型的游戏很久了,可我一直没找到一款真的做足了细节的。这一次《硬核机甲》让我看到了希望!它用钢铁与血液描绘了一个未来世界,每一个场景都仿佛从我的脑海中跳出来一样,太带感了!

    有12位网友表示赞同!

龙吟凤

说实话,这种耗时两年的游戏体验感觉性价比不高,《硬核机甲》画面确实不错,但剧情和玩法都比较单调。我更期待一些创新和创意的加入。

    有9位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我对这款《硬核机甲》还是挺认可的,作为一名机甲爱好者,它满足了我的需求,画面精美、玩法深度也让人印象深刻!希望后续能有更多类似类型的作品出现!

    有16位网友表示赞同!

陌上蔷薇

玩了一段时间,《硬核机甲》 确实不俗啊,尤其是那场机械战役简直看得我热血沸腾!但我觉得游戏的难度控制得不太好,经常卡在某一个关卡无法突破,希望能调低一些难度难度。

    有10位网友表示赞同!

男神大妈

两年的开发时间可不是闹着玩的,《硬核机甲》里那种精致的画面和动作细节真的令人叹为观止。它让我看到了国产游戏未来的发展潜力!

    有18位网友表示赞同!

龙吟凤

《硬核机甲》最大的优点在于它的世界观构建,宏大而充满了想象力!铁与血交织而成,那场机械大战简直就是一场视听盛宴!当然,剧情方面可以再丰富一些。

    有5位网友表示赞同!

你tm的滚

作为一款重度养成游戏,《硬核机甲》的挑战性很高,需要玩家花大量的时间去理解和掌握游戏玩法。虽然有些地方略显繁琐,但整体体验不错,很有成就感!

    有18位网友表示赞同!

妄灸

一直说国产游戏质量好?我觉得《硬核机甲》还有些距离!游戏的画面特效确实过关,但是剧情和人物设定缺乏深度,玩了十几小时让我感觉没什么新鲜感。

    有12位网友表示赞同!

半梦半醒i

很喜欢《硬核机甲》这种机械朋克的风格设计,画面非常有未来科技感的视觉冲击力,整体的游戏氛围营造得很好!希望之后能看到更多类似类型的游戏涌现出来!

    有8位网友表示赞同!

别伤我i

两年半开发,《硬核机甲》的表现令人期待。从画面细节到战斗场景,都展现出了制作团队的用心和实力。虽然还是有一些不足之处,但总体上来说是一部非常好的机制动作游戏!

    有6位网友表示赞同!

回到你身边

对于喜欢机械类游戏的人来说,《硬核机甲》绝对是首推的游戏之一!它带给我的是视觉上的冲击力以及对未来世界的无限遐想。希望这款游戏能够继续更新和发展,带来更多惊喜!

    有10位网友表示赞同!

西瓜贩子

虽然《硬核机甲》画面精美,但玩了一会就感觉单调乏味了。各种任务重复性很高,让人缺乏新鲜感。更像是在展示华丽的外壳,里面却缺少深度内容的设计。

    有6位网友表示赞同!

熟悉看不清

这款游戏最大的短板就是剧情。前后矛盾、人物设定扁平,整个故事毫无吸引力。与其花两年半做机械特效,《硬核机甲》更应该注重故事情节的塑造!

    有10位网友表示赞同!

标题:铁血,历时两年半的《硬核机甲》给我们带来了什么?
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