大家好,当年网吧老板的噩梦游戏,5月份集体公测,你玩过几款?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于当年网吧老板的噩梦游戏,5月份集体公测,你玩过几款?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
随着《O2Jam(劲乐团的原身)》在韩国的火爆,市场证明了音乐游戏网游化的可行性。当时默默无名的T3 Entertainment在看到机会后果断投入所有研发资源,于是两年后《劲舞团》诞生了。
《劲舞团》的操作十分亲民,玩家在游戏中只需要快速输入指令后按空格键即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手比《劲乐団》更简单。当年网吧内一溜《劲舞团》玩家们对着空格键疯狂输出,成为了网吧老板心中永远的噩梦。
《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的优化,游戏的社交系统也俘获了大量的休闲玩家群体。《劲舞团》在九游的代理下,在大陆一经推出后就火遍了全国。
随着游戏的热度持续攀升,《劲舞团》中新兴的社交系统开始失控。买喇叭秀恩爱、氪金攀比与各种非主流文化之间的碰撞,最终导致了诸如“青少年堕胎”在内的各种严重社会问题。
而在举国哀悼汶川地震游戏停服之时,油管一位劲舞团玩家在停服之际破口大骂地震相关政策的。。,成为了压死《劲舞团》的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中渐渐退出了一线,磕磕绊绊运营至今。
2.《QQ炫舞》
公测时间:2008年5月22日
《劲舞团》凉凉了,腾讯找准机会乘虚而入。
2008年由北京永航科技开发,腾讯运营的《QQ炫舞》在《劲舞团》后继乏力之时,借助QQ的影响力成功接收了大量的玩家群体。
《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,后续更是由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与民间服泛滥,使得《QQ炫舞》地位越发稳固。
3.《GT劲舞团2》
公测时间:2009年5月20日
《劲舞团(Audition)》最初由九游代理,后续九城通过“钞能力”从T3处获得了《Audition2》的代理权,正在得意洋洋之际九游却来了一波釜底抽薪抢注了“劲舞团”的中文商标,同时据传九游还挖走韩国T3工作室的人,最终在九城之前抢先发布了自研的《GT劲舞团2》。
相比《劲舞团》,九游的《GT劲舞团2》拥有更加丰富的游戏内容,人物动作更加自然,背景刻画更加绚丽。与此同时游戏还整合了久游的“吉堂社区”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戏的社交性大大增强。
由于各种社会问题的滋生,当时《劲舞团》的口碑已然跌倒了谷底,《GT劲舞团2》虽然在细节上有所升级,但是游戏基础玩法并没有很大的改变,相比原版的《劲舞团》,《GT劲舞团2》中的氪金度更高,在腾讯的疯狂狙击下,最终使得玩家们纷纷投入了《QQ炫舞》的怀抱。
4.《节奏大师》
公测时间:2012年5月25日
时间到了移动时代,围绕《劲舞团》的恩恩怨怨已经成为了过往云烟。在方寸屏幕之间舞动手指、挥洒汗水的《节奏大师》,成为了众多玩家第一次接触音游的契机。
腾讯咬紧牙关换来的流行歌曲版权、重金请来的韩国电子乐师,让不同层次的玩家们都能享受到自己喜欢的音乐风格。
游戏玩家峰值突破了千万的级别,各种民间大神以及奇奇怪怪的玩法层出不穷。在游戏最火之时,山东卫视甚至直接开设了一个以《节奏大师》为主题的综艺节目。
随着时间的推移,各种移动端的音游新秀不断出现,腾讯《节奏大师》的运营却不思进取,继续搞抽奖抽曲包的老一套,不仅如此,后续推出的各种带有逆天效果的付费人物以及泛滥的外挂,都在很大程度上削减了游戏的寿命。
5.《节奏光剑》
抢先体验:2018年5月1日
随着VR技术的兴起,越来越多的大厂在VR设备的研发中投入了海量的资金,2016年的投资风口一度被称作“VR元年”。然而好景不长,由于VR设备昂贵、VR游戏开发复杂且缺乏能支撑市场的大作,最终导致众多大厂深陷VR市场的泥潭。
随着玩家的增多,各种奇奇怪怪的玩法也不断涌现,有拿棍子的:
拿葱打的:
甚至各种自制地图也突破了碳基生物的极限,越来越离谱:
另一种意义上的离谱:
根据官方给出的数据,截至2021年2月《节奏光剑》全平台共售出400万份,总而言之《节奏光剑》几乎已经成为了每一个VR玩家必买的游戏。
总结:
标题:当年网吧老板的噩梦游戏,5月份集体公测,你玩过几款?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/130246.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我记得那时候网吧里最火的还是《传奇》,打怪升级、PK 才是王道啊!后来的那些策略游戏实在太沉闷了,玩个几十分钟就感觉脑子满了。
有5位网友表示赞同!
5月份公测那会儿,还没手机这么普及,每天晚上去网吧也是一种社交行为。记得最清楚的是《魔兽》和《星际争霸》,都非常流行!
有16位网友表示赞同!
当年我玩的最多是《英雄联盟》,虽然有点依赖鼠标操作,但确实太好玩了!那时候还经常加分打排位赛,每次输了都能气好久...
有13位网友表示赞同!
这些游戏都是我的青春回忆啊,很多时候想想还是能回忆起当时那种热血沸腾的感觉。可惜现在都不玩了,因为工作忙!
有18位网友表示赞同!
这标题把我一下子带回了童年!当年网吧里确实有很多这类游戏,而且每天晚上都要抢着上机。那时候的网吧氛围真的蛮棒的,大家一起玩很开心!
有14位网友表示赞同!
5月份公测那会儿我已经上了大学了,也没去网吧玩过这些游戏。不过我听说《魔兽世界》当年是真的火爆啊,很多人都在玩它。
有5位网友表示赞同!
我觉得当年网吧老板更讨厌那些总是“掉线”、影响游戏体验的游戏吧!还有那些喜欢卡机、打广告的网站也让人头疼!
有17位网友表示赞同!
我现在就觉得这种“一上来就是刷屏让你氪金”的游戏,才是真正让玩家厌烦的游戏!当年这些游戏虽然也有收费项目,但相比起来真的是良心啊!
有13位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了我小时候,每年暑假去玩网吧的经历。那时候可是每天都要玩到凌晨才会回家睡觉!真不敢想象那些老老板是怎么熬过来的...
有8位网友表示赞同!
标题把我戳到了!当年确实玩过很多这种游戏,而且总是觉得自己马上就能成为高手一样!可惜最后还是被各种因素打败了...
有17位网友表示赞同!
现在的年轻玩家可不知道当年网吧老板的痛苦有多大!那时候网费贵、机子老、还有各种捣蛋鬼……现在想想感觉很不容易啊!
有7位网友表示赞同!
其实我觉得这些游戏的市场竞争,也是一种进步吧。玩家的选择多了,开发商也更注重游戏体验了,所以现在的游戏很多都挺不错的!
有7位网友表示赞同!
这篇文章把我拉回了过去,当年网吧那氛围太棒了!一帮人围着电脑一起玩儿,还有各种战术讨论,真是令人怀念啊!不知道现在的年轻人都喜欢怎么打发时间?
有12位网友表示赞同!
那些“当年”的经典游戏,其实现在仍然有人在玩呢!《星际争霸》和《魔兽世界》都是永恒的 Classic。我现在偶尔也会带着儿玩这些老游戏的,他们也很喜欢!
有7位网友表示赞同!
我反而覺得網吧老闆現在更恨一些遊戲,比如那些卡流量、占用 CPU 的手游啊,还有各种需要氪金才能玩的现象.....
有12位网友表示赞同!
我觉得网吧里最让人痛恨的游戏应该是那些总是BUG无数的!你花时间练级,结果游戏崩溃了还白白浪费掉!谁都受不了这种体验!
有16位网友表示赞同!
当年网吧老板最讨厌的游戏?当然是一些画面特别粗糙、音效破烂的游戏!当时玩起来一点沉浸感都没,真的是折磨人...
有14位网友表示赞同!