大家好,今天来为大家解答网易最新力作上线仅一个月收入突破4亿,挑战《王者荣耀》市场地位这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
不得不说,《哈利波特:魔法觉醒》这款由华纳兄弟正版授权、网易自研的IP改编向手游,确实在国内市场内带起了一股魔法风潮,甚至都隐隐有着挑战手游一哥《王者荣耀》的趋势。
最起码,在X博士国庆的社交圈内,可以明显地察觉到,大家在聚会时组队决斗双排的劲头,可比《王者荣耀》五黑的积极性要高多了。
而今天正巧是《哈利波特:魔法觉醒》上线一个月的日子,借着这个时机咱们不妨来回顾下这款游戏开服一个月后取得的种种成绩,并预测下这款手游的未来发展走向。
划重点一:比《王者荣耀》都要火?上线一个月,下载量破1300万,收入超4亿!
根据专业机构统计的数据来看,《哈利波特:魔法觉醒》自从9月9日全平台上线以来,就在APP Store国服的排行榜内,拿下了连续十天登顶IOS下载榜第一、连续七天霸占畅销榜第一的现象级成绩。
要知道唯一能在下载量方面,能与《哈利波特:魔法觉醒》相抗衡的APP,并不是《原神》,也不是月活数破亿的《王者荣耀》,而是由。。。。大力推广的《国家反诈中心》……
举个形象一点的例子,《哈利波特:魔法觉醒》在游戏圈里的人气与热度,就堪比“反诈圈”内的反诈。。陈国平。
(反诈。。陈国平)
通过百度指数的大数据分析,我们也能清楚地看到,在过去的一个月中,《哈利波特:魔法觉醒》的搜索指数远高于同类型的卡牌游戏《炉石传说》,同期上线的热门手游《云图计划》,甚至都盖过了网游LOL的热度。
即便是与手游一哥《王者荣耀》比较,《哈利波特:魔法觉醒》在开服前半个月的热度也处于领先地位,直至9月20日才与《王者荣耀》半分秋色。
根据七麦数据统计的热销数据来看,《哈利波特:魔法觉醒》在过去一个月间在IOS平台获得了688万次下载;同时在安卓平台,《哈利波特:魔法觉醒》的月下载量也在653万次左右。
综合这些信息来看,在开服一个月之间,《哈利波特:魔法觉醒》的全平台下载量已突破了1300万大关,再一次坐实了“爆款”之名。
另外,根据App Store公布的消息来看,《哈利波特:魔法觉醒》在IOS平台的月收入为6776万美元,约合人民币4.3亿元!
倘若我们再加上安卓端的收入,《哈利波特:魔法崛起》的一个月收入极有可能逼近10亿元大关,它大概率会成为9月期间,网易乃至于整个游戏圈内最赚钱的游戏。
划重点二:手游界的内卷之王?开服一个月就上线新资料片,肝度爆炸的魔法之旅
借助大数据的统计与汇总,我们不难发现《哈利波特:魔法觉醒》在开服后一个月内,确实掀起了不小的波澜,成为了一款现象级的网红作品,那么这款手游又是否能够保持着当前的人气,并向着手游一哥的地位发起冲击呢?
其实,《哈利波特:魔法觉醒》并不缺乏冲击手游一哥地位的“诚意”,这款游戏在开服21天后,就上线了首个全新的资料片“MA第1赛季”,更新了三张全新的卡牌与一个全新回响效果,并上架了大量新时装与新模式,极大丰富了游戏的玩法内容。
单从首个资料片更新的速度来看,《哈利波特:魔法觉醒》完全能当得起游戏界“内卷之王”的称号。
毕竟对于一款卡牌类游戏来说,仅隔一个月就上线全新卡牌的加入与战斗机制的更新,去冲击固有的对战环境,这更新节奏实在太COOOOL了。即便对游戏玩法产生厌倦的玩家,也会抱着试试看的态度,选择再体验一回魔法之旅。
只不过,并不是所有玩家都能接受,如此快节奏“内卷”更新模式。
《哈利波特:魔法觉醒》在新玩法、新模式、新卡牌的设计方面,同时也存在着“操之过急”的设计问题,令不少玩家就做出了“退学”卸游戏的行为。
根据网友的实际反馈来看,想要上个4000分拿一张金卡,在双方水平差不多的情况下,就得付出数十小时的努力,颇有一种“国庆加班”的郁闷之感。
让不少玩家感到无语的是,在国庆专属活动“星空舞会”内,还存在着“吞分”的恶性BUG。
在完美连弹的情况下,两个操作手法近乎相同的玩家,最后结算的分数却存在着上万的差距,着实是有些搞人心态了。
毫不夸张地说,玩家在国庆休假期间要投入5个小时以上的时间,才能成为一位合格的霍格沃茨学生。
而且由于《哈利波特:魔法觉醒》存在卡牌等级影响法术伤害、召唤物血量的设定,所以即便你一天在游戏上花费了5个小时以上的时间与精力,也未必能在对战过程中,获得相对公平的游戏体验。
有一说一,只有在“钞能力”面前,魔法界才会迎来真正的平等。
课后总结:
但在喧嚣过后,并不是所有玩家都能接受这场内卷式魔法之旅的,《哈利波特:魔法觉醒》想要成为真正意义上的爆款手游,仍有很长一段路需要去走。
标题:网易最新力作上线仅一个月收入突破4亿,挑战《王者荣耀》市场地位
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用户评论
这个成绩真牛批!网易最近的游戏越来越好玩了,我感觉这款新游戏比王者还更有意思,特别是战斗画面和人物设定都非常吸引人。
有16位网友表示赞同!
收入超4亿一个月就说“成功抢人”有点夸张吧?还是得看能不能长期保持人气。现在的玩家群体很容易被新鲜事物吸引,长久的玩家体验才是最重要的。
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这游戏的玩法和王者真的有差别吗?我看一些。。感觉都是差不多的 MOBA 游戏类型,只是皮肤人物和画风不同而已。
有18位网友表示赞同!
我之前就觉得网易的研发实力强劲,果然不负众望!这款新游戏上线一个多月就能取得这样的成绩,说明市场对网易的新作很期待也是因为网易的作品质量一向很高!
有17位网友表示赞同!
玩了几天这款游戏的感想是:画面不错,操作也比较简单,适合休闲玩家。但是战斗节奏有点慢,缺乏一些激烈的对决和高点,让我觉得不太过瘾。
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这个成绩我可不认为网易抢了王者的“人”,两者各有各的市场定位,新游戏可能吸引了一部分喜欢不同风格的玩家,这并不。。是夺取对方的玩家。
有8位网友表示赞同!
现在手游市场竞争激烈,这种成绩确实挺不容易的!希望这款游戏的后续运营能更加完善,为玩家营造更好的游戏体验环境。
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我还是更喜欢玩王者荣耀,新游戏虽然看起来不错,但是毕竟不是老朋友了,还是得慢慢熟悉才能真正融入其中吧。
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4亿收入一个月太棒了吧!恭喜网易这次新作取得如此骄人的成绩!期待他们能继续制作出更多优秀的游戏作品!
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从游戏本身来看,这款新游戏的优点明显多于缺点,画面精美、玩法丰富。如果能继续改进一些细节,相信它会赢得更多玩家的喜爱。
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说实话,我还真没有尝试过这款新游戏,因为王者玩久了已经感觉有点腻了。不过看到它的成绩,也许可以考虑下载来体验一下。
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别说什么抢人,每个游戏都有自己的亮点和不足,玩家选择一款游戏主要看综合体验和喜好。网易这新作确实不错,但也不能高估它的潜力和影响力。
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4亿收入一个月?这个数字确实令人惊讶!看来网易这次新作的确是成功的,期待他们能借此机会,继续打造更多经典的手游作品。
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我更关心的是这款游戏是否会成为下一个“王者荣耀”?能否获得稳定的用户基础和长期发展都是至关重要的。
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我觉得这个成绩很客观合理,游戏开发成本高,市场竞争激烈,能够取得这样的成绩已经是非常好的表现了。
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感觉网易在新游戏上下的心思确实很大,无论是画面还是玩法都做得相当出色。希望他们能持续保持这种热情和实力,为玩家带来更多优质的游戏作品!
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从玩法设定到美术风格,这款新游戏都让人眼前一亮,确实比王者更有创新和突破性。不过,刚上线一个月就说“抢人”可能有些过早,得看后续的运营表现才能真正判断它能否成为爆款。
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