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电软回忆录:三十年前杂志盛赞的VR游戏设备,如今发展现状揭秘

时间:2024-10-17 21:49:34 来源: 浏览:65

今天给各位分享电软回忆录:三十年前杂志盛赞的VR游戏设备,如今发展现状揭秘的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

也不知道为什么,每次看到这些早年的黑白画风。。时,总是很有感觉。简单粗犷的画风正是我们童年最深刻的记忆。而那时候的。。作者,都喜欢在内容之中加入一些清凉画面,对于小伙伴们来说,这就是最初的、也是最健康的启蒙啊!

还记得《GAME集中营》当年第一次提到任天堂和世嘉的竞争时,就用了很大的篇幅,将两家游戏公司多年来相杀的场景一一展示了出来。

不知道如今的你,是否还记得那场世纪大战中,世嘉SC3000惜败于任天堂FC游戏,错失了头把交椅。

杂志上面的秘籍,曾经为多少小伙伴解惑。

那时候我们能够了解到游戏的技巧、秘籍、选关、作弊的唯一方法就是游戏杂志。

如今,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。

《亚生命战争》

一直以来,我们玩到的飞行射击游戏都是在街机平台,玩起来比较有感觉。而且热门的射击游戏几乎都在游戏厅中能够玩到。

但我们也不能忽略了主机平台中的一些佳作。《亚生命战争》则是MD平台中经典射击游戏之一。其创新的玩法,甚至可以吊打街机平台百分之六十以上的街机游戏。

我们先看看杂志中的记载。

该游戏的背景围绕着宇宙战争而展开,一个强大的逆转录病毒填补了阿瓦隆星球上新的致命的生命形式。操纵的主机到所有敌人都是一些令人毛骨悚然的微生物,软体动物,寄生虫………主机共有四种,分“昆虫型”和“鱼型”两大类.它们的移动速度不同,武器的攻击效果也不同。

但是我对照了半天,怎么感觉游戏中的选人画面和杂志上面不一样呢!

后来才发现,这是杂志犯的一个小错误,将图片给放倒了。

游戏中出现的生物,都是一些莫名其妙的虫子。这些生物在进化过程中,渐渐拥有了智力,并发展出拥有攻击性极强的军事建筑。

游戏中的四架主机,拥有不同的能力,在吃到四种火力之后打出来的效果完全不同。游戏中的场景很复杂,需要玩家对子弹运用完全掌握,在合适的场景中使用合适的子弹,就能拿事半功倍。

在宽旷的场景中,只用追踪激光,效果极佳:

BOSS战,非常轻松

杂志页面:

在狭窄的空间中,使用“反弹圆圈”可以造成大范围的攻击效果。藏在深处的杂兵都可以清理掉。

杂志中对子弹的运用有详细的解析。相信每个玩家在看完之后都蠢蠢欲试吧!

其他的子弹则有,散弹、导弹、跟踪弹,可以根据自己的喜好进行调整。

杂志中介绍到的聚气,这威力可是非常大的哦!

杂志中对巨型生物的描述:

三十年前的VR

如今的玩家或许都认为Oculus Rift的VR技术是现今科技的进步,是近些年才有的产物。

《VR女友》

其实,在三十年前,VR技术就已经用于开发游戏硬件。但在当时,由于技术的不稳定性,导致VR游戏机昙花一现。

或许,三十年一轮回吧!

在上世纪的90年代初期,VR曾经风靡一时,被认为是当时最高科技技术成果。期间出现了不少VR相关的游戏设备,其中就有任天堂的Virtual Boy,以及中途夭折的世嘉VR头显:Virtua VR。

看看《GAME集中营》当时对世嘉VR的报道,可以说是极尽热捧,那种感觉就像是世嘉这次能开启一个全新的时代,反超任天堂了。

当时《GAME集中营》记载的原文是:

诸位玩友,你是否玩过街机的立体眼镜,能让你在360°空间里撕杀的立体眼镜?没玩过?不要紧,你可以想象。玩得过瘾之余,是否有些遗憾呢?若能在家里玩,岂不更好!

当然,这遗憾不是你的专利,所以就有人要消灭这个遗憾。在去年冬天的拉斯维加斯消费电器用品展上,世嘉的有关人士披露了他们即将推出的立体眼镜( Virtual Reality,简称VR)。就是用在MEGADRIVE和GENESIS上的,只要戴上这个头盔似的家伙,就天高任你飞了。不过这个VR要比街机的“头盔”轻得多,因为大部分组件在台面盒里。

事实上,这个VR已经让世嘉伤了好几年脑筋了,直到去年,才完成了能够同时处理所有VR多边形的技术工作,并且能快到让人有亲临实境之感。虽然16位机的节自比不上街机复杂,但世嘉表示,360°空间还是真真切切的。

历史总是惊人的相似,当年VR技术成为当时游戏领域的热门,只要谁能抢先做出使用人群的设备,那肯定就是行业老大。世嘉当时在行业里算是如日中天,对于这个全新的方向自然要去尝试,抢占游戏市场才能立于不败之地。

91年世嘉宣布开始研发VR技术,在突破种种瓶颈之后,终于在93年开始在各大杂志和媒介造势。

当时《GAME集中营》还专门预测了它的价格和发行时间

玩家们摩拳擦掌,感觉这个幸福时刻就要来临。但这款VR设备,却迟迟未发售。

后来才得知,世嘉VR在最后测试阶段出现了不少问题。对身体会造成一定的影响,不仅仅会身体不适,还会伴随着头晕眼花,长期使用的话必定会留下后遗症。

而这种情况,以当时的技术是无法解决的。最终为了声誉,世嘉公司放弃了VR领域。

但当时的玩家们群情激昂,世嘉不得不出面解释:VR太真实了,担心有玩家会伸手去摸......

这话,怎么这么耳熟?

后期有玩家寻找到了当时世嘉VR的游戏,就是下面这种效果。

(不过说实话,当时世嘉的VR设备如果成功发售的话,那VR的领头者绝对是世嘉。)

如今,VR再次活跃在我们的眼前,而这一刻技术已经非常成熟了。甚至我们可以在这个虚拟的世界中寻找一位伴侣,找到属于自己的精神空间。未来,毕竟会有一场游戏的。。,那就是虚拟与现实的交融。

电子游戏,到底是时代的产物,还是必须被取缔的洪水猛兽呢?

其实在每个年代,都有人为游戏受到的偏见而呐喊。但当时的主流舆论淹没了其他一切声音,将。。电竞事业彻底封杀。

如今我们再来回味杂志中记载的这些文章时,会不会感觉到作者的良苦用心呢!

有朋友来时,我常这么问:想玩电子游戏吗?

原因有二:一来,我的几个好友皆是游戏中人,除了电子游戏,共同语言不多。只有齐坐于电视机前,随战斗之激烈而前仰后合,随险情之纷呈而大呼小叫,方有亲如兄弟的同志情谊:二来好不容易大家做完了功课,不轻松轻松,难道再绞尽脑汁去干恶作剧或是唾沫横飞地闲聊?

电子游戏能不能玩?大多数人只是保守地说:“可以,不过……”。要是我说,那就是:“如果你喜欢玩,不玩怎么能行?”道理说起来很简单,但很少有人这么想。我们这代当然是应该比上一代更幸福。今天,科技发展出现了电子游戏机,以前没有倒也罢了,现在有了眼睁睁地看着却又不能玩,岂不是倍受痛苦。哪有什么幸福可言?尤其是玩了几下瘾头上来了,却被勒令放下手中“武器”,那滋味……嘿嘿!也许你也有过。

我以为,电子游戏之诞生与流行,也是与电影电视一样的,其娱乐作用是不容否定的,生活好了,娱乐方式多了,我们的少年倒好象更加惨了。

电玩是没有过错的,只是许多人用错了。电玩这东西,玩之能胜是一种天赋,玩而不入迷是一种性格,人迷而能自制是一种修养,而玩得不可释手又是一种境界,有的家长却把这个境界看成了孩子的性格,岂不差矣!

其实,弄盘好卡,全家上下,出谋划策的有“军师”,做决策的有“。。”,执行任务的有“超人”。老少一起轻松轻松,这是最好不过的家庭游戏。有的家长的信念“这只能作为考出好成绩的奖励”是根本错误的,游戏反而是取得好成绩的手段之一。

再者,游戏里确实有不少可以使孩子的心理潜移默化的作用,有的游戏教你寻找捷径与秘诀,怎样处理与管理;有的锻炼你的忍耐力,教你拼搏,百折不挠;有的让你学会总结与探索;当然还能激发你的自豪感,更有的让你懂得合作的可贵。还有许多的哲理,比如:“好的东西不易得到,容易得到的不是最好的”。

话说回来,电玩的问题也是有的,最主要的是视力问题,还有使户外活动减少的可能。当然,上了瘾又被迫戒掉也是很痛苦的。不过,我玩我的,那么玩够了的时候也是更想学习的时候。没有牵挂,学起来也是最轻松的。

——作者:陈江

用户评论

我家的爱豆是怪比i

天呐!我还记得30年前《电脑世界》上那篇介绍这个设备的文章! 当年简直神一般的存在啊,现在想想还真是唏嘘。

    有19位网友表示赞同!

孤单*无名指

小时候确实看过这种类型的杂志介绍,那时候对VR游戏设备充满了幻想,可惜后来就淡出人们的视线了。

    有10位网友表示赞同!

别伤我i

当年好多科幻片都宣传过VR游戏,感觉离现实越来越近了,结果还是那句话啊,技术不成熟,只能留念了。

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歆久

我还记得那时候玩这个设备的过程,画面效果和操作感都相当独特,虽然简单,但还是让我印象深刻!

    有18位网友表示赞同!

眉黛如画

30年前的VR游戏设备确实很遥远了,现在想起来技术水平的确有限。不过想想当年那个年代的各种设想,也足以令人感叹科技进步的速度有多快!

    有20位网友表示赞同!

我没有爱人i

文章写的很有意思,让我重新回忆了一下当时的美好时光,虽然最后结局不太完美,但那段体验至今难以忘怀。 还有好多其他老玩家一起玩游戏的日子真是太快乐了!

    有10位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

现在想想,这篇文章更像是一个时代的回顾,VR技术确实经历了一些曲折,但总的来说还是在不断发展进步吧! 我们期待未来能够拥有更加成熟的VR体验!

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熟悉看不清

我记得那时候很多人都想在家庭里玩到VR游戏,可现实的成本却让人望而生畏...唉...

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

文章内容让我对当年那段历史了如指掌,不过现在的VR技术发展这么快,这些老设备和概念也显得有些过时了吧?

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致命伤

我觉得这篇文章写的有点偏激啊,那些30年前的VR游戏设备虽然不先进,但当时的技术条件下已经很不简单了! 至少他们开创了一个时代的先河。

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岁岁年年

我一直很热衷于追寻最新的科技发展动态,对于VR技术的发展方向也保持着高度关注。这篇文章让我看到了技术的演变过程,确实很感人啊!

    有7位网友表示赞同!

那伤。眞美

我更注重现在的VR技术应用现状,比如医疗、教育等领域。30年前的概念已经不太相关了,现在让我们期待未来VR技术能为世界带来更多福祉吧!

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風景綫つ

当年玩这个设备的体验确实很新奇,但我感觉那时候的技术瓶颈还是很大。 如今VR的发展进步巨大,真的令人兴奋!

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蝶恋花╮

这篇文章让我更珍惜当下,科技发展从未停止过脚步啊! 从30年前到现在的VR技术,真的是令人惊叹!

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颓废人士

这篇文章写的太老套了,一点新意都没有。现在玩VR游戏,沉浸感和画面都更加棒多了,这种老科技的东西谁还记得呢?(  ̄▽ ̄)

    有20位网友表示赞同!

巷口酒肆

我从来没尝试过30年前的VR设备,文章让我对那个年代的科技发展有了更深层次的了解,但也侧面反映出技术的不断进步确实很神奇。

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标题:电软回忆录:三十年前杂志盛赞的VR游戏设备,如今发展现状揭秘
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/130343.html
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