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Lao So它是一家正宗的。。制造商,但分销团队在东南亚。
此时此刻,你是不是觉得自由火的品质特别棒呢? nonono,它的图形是这样的。与PUBG手游和codm相比,它看起来就像一个农民。
那么这么低水平的游戏是如何逆袭的呢?我们的历史教科书上写着答案,那就是乡村包围城市。为什么这么说?因为Free Fire的策略基本上与腾讯相反。
如果说pubg手游针对的是母语为英语的中高端用户,那么fire fire则针对的是美国下沉市场。说到这里,观众可能会有疑问,美国也有下沉市场吗?答案是肯定的,而且很多。
也许大多数观众对美国人民的印象是白人、黑人和亚洲人。但事实上,美国有近6000万拉丁裔人口,火星人、蕾哈娜、安雅·泰勒-乔伊等名人不计其数。
如今,拉丁裔人口占美国总人口的五分之一,是美国最大的少数民族,远多于黑人。他们主要分布在美国南部和西海岸。他们大多是工人阶级,与海外拉美人民有些关系。
在美国,拉丁裔的教育程度和收入都比较低,他们的手机也没有那么好。
但PUBG手游是虚幻引擎4制作的,对配置要求很高,有些人根本玩不了。为了吸引其中高端用户,游戏中的配件都是成套出售的,而且买一套并不便宜;更何况腾讯原创的是闪电战,早期的游戏连拉丁语改编都没有。
但自由火力则完全不同。无论是游戏的配置要求、玩法还是金价设计,都非常适合拉丁裔。毕竟此前它已经在巴西、墨西哥等拉美市场取得了成功。
很多当地人的手机价格不到200美元,相当于国内的千元机。所以Free Fire特意把配置要求做得很低。大小仅400M,1G内存的手机均可流畅运行。
同时,由于下沉市场的玩家爱搞事,游戏中加入了很多轻娱乐内容,比如自动瞄准射击、带有属性的皮肤以及商城出售的带有功能的宠物等。
游戏中的角色也卖得很便宜,配件也是按零件单独出售。有的折算。。民币才几块钱,非常适合拉丁裔的喜好。
2020年下半年开始,在海外站稳脚跟的Free Fire在农村包围城市的美国发起反击。与腾讯的一波流分发方式不同,Free Fire针对拉丁裔的推广攻势非常持久。
拉丁裔喜欢DJ 音乐和足球,因此Free Fire 与同为拉丁裔的百强DJ Alok 和Cristiano Ronaldo 联手制作了一个。。,该。。的观看次数总计超过1 亿次。
拉丁裔喜欢看西班牙电视剧《金钱屋》,因此Free Fire 与这部剧合作,推出了限量版模型和外观。拉丁裔中有大量的墨西哥人,因此Free Fire在游戏中制作了一个新的墨西哥角色,并且在线上线。免费送货。可以说,基本上拉丁裔喜欢什么,自由火力就会给他们,并且随心所欲地为他们服务。
我一个专门做海外竞技游戏的哥们告诉我,拉美裔还有一个特点,那就是他们的家庭文化特别浓厚。比如大家都知道,《速度与激情》中范·迪塞尔饰演的“顾家男人”唐,总是在为家人做一些事情。
在这种情况下,美国很多Free Fire玩家都是被招募来在家庭聚会上玩游戏的,这是最传统的招募人员形式。凭借这种全面的差异化和大力推广,《Free Fire》仅用了一年多的时间就在美国拉美裔群体中流行起来,逆袭PUBG手游和CODM,成为美国收入最高的手游射击游戏。
如今,该游戏最新日活跃用户已升至1.5亿,较一年前增长了一倍。甚至还在不断蚕食PUBG手游的市场份额,上演着农村包围城市的大戏。
事实上,在美国,不仅Free Fire,腾讯的宿敌Mobile Legends也成功实施了类似的农村包围城市战略。我还说了,这款游戏在东南亚首发,打败了海外版王者荣耀。
说到美国,去年美国不仅推出了LoL手游,还有腾讯最新的精灵宝可梦MOBA,试图捕获中高端用户,一周下载量达到3000万。
但故事仍然重演。面对腾讯的MOBA大军,Mobile Legend凭借在东南亚的影响力,在美国征服了不少亚洲人。现在它在DAU 和收入方面都超过了LoL 手游。果然,历史轨迹没有欺骗我。地主最终会被时代淘汰,陷入人民战争的汪洋大海中。
此刻,有观众可能会好奇:。。厂商在美国使出浑身解数,其他国家的厂商却没有回应?并不是什么都没有。比如韩国人在美国就出丑了。例如,CF雇人制造CFX,试图占领高端市场。不过,只用了很长时间,就拿到了2分。
还有蓝洞。我不满足于只是躺着赚钱。坚持了5年终于做出了自己的手游《PUBG:NEW STATE》。然而推出没多久,就急速上市,跌出了前100名。回过头来看,韩国掀起的吃鸡风潮的最终受益者成了。。厂商。
至于美国本土厂商,由于。。厂商基本赢得了增量市场,并未对其基础市场构成威胁,因此反应迟缓,仍然在自己的舒适区里过得很好。 COD战区和瓦洛兰怎么样? Special、Apex Legends 也非常成功。
标题:年赚200亿,中国手游在美国疯了!腾讯遭遇反击?
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用户评论
我真是佩服。。手游能在海外这么火热!当年玩过很多国产游戏,质量真的很棒,也希望国外更能接受多元文化的游戏类型。
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200亿啊,简直是天文数字!不知道哪些手游做到这样的成绩?最近好像很多老游戏都被翻新了,看来转型智能手机才是正解。
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说腾讯惨遭逆袭感觉有些夸张吧,他们旗下那么多优质产品,随便一个都能赚得盆满钵满,这只是个局部吧。
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。。手游在美国杀疯了?说实话,我经常在app商店看到很多都是中文游戏,质量的确有好有坏,有些真不错啊。
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国内游戏市场竞争激烈,所以我们才会做出一群优秀的团队和产品去走向世界舞台!期待更多。。的手游登上国际排行榜!
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我倒想看看是哪些手游赚了200亿?现在手机游戏的市场份额越来越庞大,想要在这个领域赚钱真的不容易。
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腾讯要是凉了那真要看笑话了!他们在游戏行业可是老牌巨头,不会因为一时的挫折就倒下。
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这说明了国产品项的质量在慢慢得到世界认可,越来越多的手游开始走出国门,成为国际市场的主力军!
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200亿这个数字有点眼花缭乱啊!我想知道这些游戏具体的盈利模式是什么?是内购还是广告?
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说实话,我对美国的游戏市场没什么了解,我更关注国内的流行趋势,国内的手游更新换代太快了,经常追不上潮流
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。。手游在美国杀疯了的确是一个好现象,它不仅仅。。着商业的成功,更体现了。。游戏的文化输出!
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我记得腾讯之前还被指控抄袭、过度收费等等问题。现在的情况真是让人好奇啊,他们是怎么逆势而上的?
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我觉得这个标题太夸张了,虽然。。手游在美国发展不错,但200亿利润说得多听起来也有些不切实际吧?
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这种现象其实很正常,现在的全球化趋势下,。。的文化产品包括游戏都慢慢走向世界各地。
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希望这些成功的案例能够鼓励更多的。。游戏公司去开拓海外市场,将更多优质的游戏推向世界的舞台!
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我更关心这些手游的具体内容是什么?剧情、画面、玩法等等,这些才是游戏的灵魂啊!
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虽然这些。。手游在美国很受欢迎,但我们也要记住,每个市场的文化环境都不一样,需要进行相对应的调整才能真正打动目标用户。
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