本篇文章给大家谈谈揭秘经典街机《侍魂》中的争议人物原型:妖怪与腐外道之谜,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
相信当年大家都曾经将街霸和拳皇的人物进行过对比吧!
论游戏在全世界的影响力,自然是街头霸王系列更胜一筹;但要说到角色人气的话,在亚洲地区绝对是《拳皇》系列更有影响力。
《街头霸王》后期的版本都是以欧美观众的审美为主,人物原型也大多来自欧美的电影;而《拳皇》系列则以亚洲地区的审美为主,人物原型大多都是来自。。和。。的功夫片,更加深入人心。
SNK打造的人物为什么都这么受欢迎呢?
就是因为不少人物原型都是来现实或者。。中,是大家喜闻乐见的人物。
刘云飞
在《侍魂零》开发阶段,SNK就曾经打算再打造一位来自。。的侠客。
在这之后和月伸宏先后打造了三位有来历的人物,分别是德川庆寅、刘云飞和我旺。其中刘云飞的原型则是来自李安导演的《卧虎藏龙》俞秀莲。
我们都知道俞秀莲是电影中的人物,但并不知道她的原型是来自清末小说《宝剑金钗》、《剑气珠光》中的悲情人物。
俞秀莲和李慕白,虽然两情相悦,但奈何受封建思想的束缚最终未能走到一起。毕竟这是清末的小说,即使是武功顶尖的大侠也无法摆脱世俗的偏见。
而SNK这边设计出来的刘云飞,同样也是悲情人物。在千年前受到了暗之皇的操控,杀死妻儿,并且在。。制造了各种混乱局面,最后被手下八弟子亲手封印。
(感觉和《暗黑破坏神》中的塔拉夏一样)
千年后,暗之皇再次苏醒并且在倭国制造混乱。而当年封印刘云飞的两个弟子成为其部下,分别化身成为水邪和火邪,被风间苍月和风间火月控制。
《侍魂零》大结局中,刘云飞用自己的身体作为陷阱诱捕暗之皇。结果暗之皇真的上当了,在附体的瞬间就被刘云飞的意志给控制住了。
刘云飞呼唤昏迷的我旺,希望他可以成全自己。随着我旺意识的清醒,他知道已经刻不容缓,拿起“鬼十字四法印”向这位英雄刺了过去......
暗之皇分崩离析,一切都结束了。
刘云飞战死之后,妻子的灵魂出现来接引他。
“吾之爱妻,让汝等得太久!”
妖怪腐外道
妖怪腐外道,本来是一个正常的人类,和妻儿一起过着简单平凡的日子。但是随着近年来灾祸不断蔓延,导致民不聊生。
腐外道成魔,其实魔气仅仅是辅助,它的本心早已入魔。最初还知道避开自己的女儿,但最后当她饥饿的时候,连自己的亲生女儿和外孙也能直接吃掉。
当它饥饿的时候,身上的肉也会被他扯下来吃掉,虽然没什么味道,但聊胜于无。
其实腐外道完全可以和比克大魔王商量一下,让他吃得只剩下一颗头。这样就有源源不断的食物了。
那么腐外道到底有什么来历呢?
这是12世纪(也就是我们这边的北宋末年)绘制的一个妖怪,一个每天都要吃婴儿的恶魔,最终被一位得道高僧感化,放下杀孽的故事。
据说这幅图片和我们的《山海经》差不多,内容中提到的奇异怪物很有可能是现实中存在的。而日本传统的恐怖文化中也一直有这个妖怪的存在。
真镜名弥娜
来自琉球国的灭妖师,拥有高超的剑法、伶俐的身手,虽然年龄看上去不大,但实战经验非常丰富。是《侍魂零》时期重点打造的人气角色。
这应该是COS界最难COS的人物吧!首先要求脸型比较小,但身材比较高挑纤细。而且还必须要皮肤黝黑。目前我们看到不少的专业COSER进行过操作,但真的很难有一位可以让我们满意啊!
但就这么一位无法COS的人物,偏偏原型是来自现实中的。
来自画师月岡芳年1883年的作品,华中的人物是13世纪日本三勇士之一唯一的女性。
娜可露露、莉姆露露和蕾娜
娜可露露和莉姆露露是两姐妹,而蕾娜则是娜可露露的另一面。
娜可露露是来自虾夷族(阿依努族)的巫女,因此她们的造型也是很有讲究的。
我们看看她的造型,可以参考一下阿依努族的传统衣服,看上去是不是比较相似呢?
莉姆露露的服装造型,同样可以在博物馆中找到比较相似的。
娜可露露的原型虽然有一部分是来自。。,不过背景中的阿依努族是真实存在的。奇怪的是这种服装这么好看,为何如今却很少看到呢?
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
标题:揭秘经典街机《侍魂》中的争议人物原型:妖怪与腐外道之谜
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用户评论
玩过《侍魂》好久了,这次加入妖怪腐外道让我感到有些违和感,毕竟是把妖怪放到游戏里的啊!
有15位网友表示赞同!
这款游戏的经典元素依旧保留得挺好,但新加入的妖怪角色,感觉融入不进去,真的让人难以接受。
有8位网友表示赞同!
对游戏背景做了不少改动,添加妖怪原型人物,《侍魂》这次是彻底变风格了?我有些不太习惯。
有11位网友表示赞同!
玩《侍魂》最看重的是它的格斗与历史故事,现在加入这类超自然角色,感觉画风直接跳了一大截。
有12位网友表示赞同!
本来很喜欢《侍魂》,但新出的角色是妖怪,真让人接受起来有点难度,更期待原汁原味的战斗体验。
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喜欢历史背景浓厚的游戏,《侍魂》这次引入妖怪形象,真的让游戏显得有些突兀,不太合我胃口。
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玩了这么久《侍魂》,新DLC增加了妖怪角色,虽然游戏玩法没变,但这种风格转变挺令人意外的。
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原本对《侍魂》有着深厚的感情,加妖魔鬼怪后的新角色让我有点出戏,希望保留原有感觉的同时兼顾创新。
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对于历史与格斗游戏,这次加入妖怪元素,《侍魂》好像走了一条不同寻常的道路,需要时间适应新角色。
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《侍魂》的经典在于其精湛的街机战斗,加一些妖怪原型人物后确实有些不适应,不过尝试接纳总是好的。
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对于那些非典型的角色加入,特别是这种完全打破原有形象的人物,《侍魂》这次真的有点出乎意料了。
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很惊讶《侍魂》中有这么一招,竟然把妖怪吸进了游戏里的世界线。原本感觉游戏走下坡路了,却没想这样!
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玩《侍魂》一直追求的是原汁原味的游戏体验,加入妖怪角色后多少让人有些措手不及。
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一直以来都很享受《侍魂》的剧情和战斗过程,新加入的妖怪角色有点破坏原有的沉浸感,很失望。
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从《侍魂》里的武士世界跳到妖怪的世界,这个转变来得太突然,对经典系列有深深情怀的玩家或许会有些反感。
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游戏玩法上的改变虽然不错,但把妖怪引入侍魂的感觉让我感觉像是把历史的沙盘推倒重来,需要一段时间适应。
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原本以为《侍魂》还是会聚焦于武术世界里的故事和比拼,妖怪角色的加入明显突破了原有的框架,挺让人意外的。
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游戏爱好者们都是有各自喜好的,并不是所有人都能接受《侍魂》加上妖怪元素,包括自己在内的不少玩家都表示难以接受。
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期待《侍魂》保持其独特的武术风采,但新角色的加入完全偏离了原本的游戏世界描述,给人一种不连贯的感觉。
有18位网友表示赞同!