很多时候,休闲游戏是很难同时获得这两个成就的,不过最近电愉通过观察发现,《开心消消乐》作为一款生命周期超过6年的三消游戏,依然在各大畅销榜上排名前20,每天在公共交通上,也有很多人依然奋战在这款产品里,对于一款休闲手游来说能够获得这一成绩是非常难得的,从这6年的生命周期来看,我们发现了一些休闲游戏的长寿秘诀。
还记得很久前参加乐元素针对《开心消消乐》这款游戏的座谈会上,项目负责人曾经说过,三消游戏的玩法很简单,很多团队都可以做,但是为什么这款游戏能够获得成功呢?
生命周期超过6年的《开心消消乐》
首先,在于对美术的重视。对于移动游戏来说,不论处于什么时代,玩家一眼定生死的理论都无法过时,所以美术的重要性在前期超过了很多其他因素。
第二,重视女性玩家群体,在2014年女性玩家群体还不被重视,但是通过这款游戏发现了女性玩家群体的庞大,由于门槛低、角色可爱,吸引了大量的女性玩家,让整个行业都看到了女性玩家群体的重要性。
第三,短代计费的形式,大大提升了休闲游戏的付费率。短代计费可以说对安卓游戏起到了至关重要的作用,早期的休闲游戏在收费瓶颈上很难突破,通过短代计费的形式,打通了玩家和厂商之间的障碍。
于是,我们看到了《开心消消乐》的年收入超过了10亿,月活突破了1亿。当然,对于一款霸占了排行榜6年的三消游戏,这三点优势也仅仅适应早期阶段,在随后的移动游戏红海时代,乐元素很难凭借这款产品的热度站稳脚跟,通过一系列的探索和转变,我们看到了更多有意思的现象,比方说对日本市场的探索,比方说对市场营销的探索等等。
你知道《开心消消乐》,可你知道乐元素么?
乐元素成立于2009年,总部位于北京,在上海、东京、京都、旧金山均设有办公室和研发中心,提供游戏,动漫,衍生品,虚拟偶像等娱乐产品和服务。乐元素拥有超过1.3亿的月活跃用户,旗下产品《开心消消乐》是。。流行的休闲游戏,《Ensemble Stars!》是日本知名的偶像游戏。
2013年,随着智能手机的普及,移动游戏迎来了自己的春天,许多厂商摩拳擦掌,纷纷入局手游市场。乐元素已经运营6年的支柱产品《开心消消乐》便是其中一员。
《开心消消乐》2013 年上线网页版,2014年推出移动版,其月活达到1.35亿,月流水也有1.9亿元。值得一提的是,该手游的付费额度集中在0~30区间,该区间的付费账户数比重超过80%;月活玩家日均登陆游戏8次,单次游戏时长约5min。
在此期间,乐元素不断调整着战略方向,在积极运营《开心消消乐》的同时,看准海外市场,带着《开心水族馆》走向国外社交巨头facebook。该款游戏上线不到3个月就有240万日活,挤进当年facebook全球日活榜单TOP10。出海美国的成功经验给予乐元素更多信心。在2010年,乐元素开放《My Bar》,投放在日本社交平台Mixi。该款游戏刚上线,便取得Mixi第2名的好成绩。
2014年1月乐元素推出二次元RPG手游《梅露可物语》,主营二次元市场较为成熟、用户接受度更高的日本地区。该手游表现亮眼,不仅APRRU将近700元,还曾获Google Play评选的2014年日本地区“最佳幻想类游戏”奖项。
曾经的移动游戏迷信渠道,如今的移动游戏要靠整合营销
曾经,我们相信移动游戏的生命与渠道息息相关,只有渠道才有话语权,但是随着时间的不断推移,我们发现渠道的话语权逐渐减弱,而整合市场营销被越来越多的人认可。
显然,乐元素在早期就已经发现了这个现象,采取铺天盖地的宣传方式,在电视电影等播放影像、地铁公交等运输工具、新闻网媒等宣传路径、应用宝等下载渠道投放广告,甚至是春晚前的广告时间,通过传统的广告形式大面积覆盖用户群体。
另外,曾经热播的《小别离》中,就植入了《开心消消乐》相关情节;电影《美人鱼》、浦发银行及可口可乐都曾与《开心消消乐》联动营销。从整体上看,乐元素的营销策略可以分为两方面。
手游产业各环节一览
其一,广告铺卷,促进用户覆盖率。
移动互联网时代下,用户时间被一再分割,呈现碎片化特征。乐元素为争取用户的碎片化时间,在上文提到的线上和线下渠道中采用多方位联动营销。铺卷的广告宣传在传播中影响用户,让受众不知不觉地体验游戏内容,对用户覆盖率产生利好。
其二,数据采集,为手游崛起蓄能。
乐元素通过收集数据,描绘用户画像,选择更为合适的广告渠道,实现投放精细化,可以概括为4个合适。合适的用户在合适的时机,通过合适的渠道,接触合适的手游。具体来说,为用户拉新与留存率,乐元素就用户的年龄、性别、地域、学历等信息,分析出内容题材、玩法、支付、广告、营销等偏好,建立用户画像,并进行标注。
游戏+公益,乐元素的泛产业布局
没有事情可以一蹴而就,乐元素的泛产业布局来自把握机遇和战略规划,囊括多样化的游戏IP矩阵、适时切入的海外市场、耗资打造的营销团队、公益和AI的产业边界探索。
在游戏IP矩阵方面,《开心水族馆》《My Bar》《开心泡泡猫》《开心消消乐》《梅露可物语》《火锅达人》《右转先生(Mr. Right)》《Ensemble Stars!》《战斗吧歌姬!》都是乐元素的研发作品。
在海外市场方面,乐元素响应号召,在适当的时间果断打入美国与日本地区。不论是Face book日活TOP10的《开心水族箱》,还是日本App Store畅销榜常客的《偶像梦幻祭》《梅露可物语》,他们取得的好成绩在出海手游中排到前列。
月均充值流水达5088.36万元的《偶像梦幻祭》
在营销方面,乐元素活用联动策略,注重线上与线下场景相结合,增进用户渗透率与覆盖率,提高游戏拉新与留存。具体来说,营销团队在湖南卫视、江苏卫视、浙江卫视等电视台的黄金节目中插播广告;在公交站台、地铁车厢、地铁站通道、校园等处全线推广;在中日两地举办消消乐萌萌团全国巡展,拥有“广覆盖”“精细化”两个特征。
在公益+AI的产业边界探索方面,早在2011年乐元素就开展公益活动,担起社会责任,例如为孤儿院设计网站;《萤火虫之梦》中展开义卖;开展“爱履同行”活动;参与游爱公益基金援助希望小学;联合形象大使蒋劲夫启动《保护犀牛大象,“救”在开心消消乐》。
“#微笑不消失‘救’在消消乐#保护滇金丝猴”公益活动
“#微笑不消失‘救’在消消乐#保护滇金丝猴”公益活动
如今,乐元素洛杉矶AI团队已经成立,提出“为用户提供最佳体验,打造个性化游戏产品”的口号,深入学习如何在游戏产业中应用机器学习/人工智能/数据科学。相信这是乐元素公司对产业边界的又一次探索与突破。
标题:《开心消消乐》:六年热销秘诀,揭秘乐元素操盘策略
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/131479.html
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用户评论
哦天哪,《开心消消乐》真是我童年最喜爱的游戏了!简单易上手,却充满了乐趣,真的是怎么玩都不腻。
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这款游戏不仅是我自己的回忆杀,我还推荐给周围的朋友,居然也获得了热烈反响,可见它的魅力无极限。
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不得不佩服设计者们,能把游戏搞得这么好玩又不失策略性,《开心消消乐》绝对是休闲娱乐首选。
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记得小时候,每次放学回家第一件事就是扑在手机前玩《开心消消乐》,那种沉浸感简直无法形容。
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它不仅仅是一款消除类游戏那么简单,还有那些隐藏的技巧和过关小秘密等你解锁呢!
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玩过《开心消消乐》的人都说好,尤其是那音效和背景音乐,一启动就能马上抓住耳朵。
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这款手游真的是太适合忙碌中寻找一些轻松时刻的小游戏了,《开心消消乐》绝对值得拥有哦!
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《开心消消乐》在6年内的热门程度让我都感到惊异。每次打开它总是那么新鲜,不会过时。
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玩得上瘾的还有朋友的小孩,看他们眉飞色舞的喜悦,也勾起了我回忆中的一丝丝乐趣。
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无论年龄多大,《开心消消乐》都能带给玩家无比的乐趣和满足感。绝对是跨越世代的游戏之王!
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游戏的画面简洁明了,色彩搭配得非常恰到好处,每次看都心情愉悦。
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《开心消消乐》的每一关都有新的挑战,这使得整个游戏过程既充满趣味又不是乏味。
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这款游戏的成功在于它将游戏性简单化的同时又能深度吸引玩家。我超爱的!
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《开心消消乐》的游戏模式真的是玩到了极致,尤其是那些特殊的三消和五消,让人欲罢不能。
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记得第一次玩就觉得这游戏很不一样,后来成了我的日常放松方式之一,每次玩都有新的惊喜。
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在游戏的6年旅程中,《开心消消乐》一直保持着极高的人气,让人不得不感叹设计者的神来之笔。
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每次和朋友们一起玩《开心消消乐》,那笑声真是欢乐无边,这种共享的乐趣是金钱买不来的。
有16位网友表示赞同!
这款游戏不仅好玩,还能在不经意间提高我的逻辑思维能力。真心向你推荐!
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即便时间过去了这么多年,《开心消消乐》依旧能让我回想起那些快乐游戏的日子,满满的回忆啊!
有18位网友表示赞同!