几年过去了,FGO游戏依旧如火如荼,而现在,FGO第七章动画《绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》也在绝赞播出中。月厨们在欢欣鼓舞的同时,却又连连叹息,到底什么时候才能看见蘑菇老贼把前面的坑填完呢?
然而问题在于,蘑菇究竟留了多少坑——《魔法使之夜》、《月姬 Remake》、《DDD》,抑或是篇幅不长、仅仅一篇完结的小说(比如《钢之大地》和《月之珊瑚》)。
又或者,这个菌类生物头脑中还存有我们不知道的故事。
但现在,我们只能按耐下内心的焦急慢慢等待,此时寒冬已至,或许回顾其中一个故事坑更为应景,那就是蘑菇“老婆”苍崎青子做主场的作品——《魔法使之夜》。
原初的原初,二十年前的构想
(PC端游戏光盘封面)
2012年,视觉小说《魔法使之夜》上线PC端。
故事的背景设定于上世纪八十年代的日本三咲市,身为魔术师的苍崎青子和同为魔术师的孤高少女久远寺有珠就住在坡道上的洋馆中。当然,这两人目前还是继续着学生的正常生活。某天,作为学生会长的苍崎青子,被班主任拜托去照顾一名从乡村而来的转校生静希草十郎。但她却没想到,这名少年无意间窥见了自己和有珠身为魔术师的一面,按照规定必须将他除掉才行。
于是围绕着一系列。。,这三人之间的故事就这样开始了。
虽然《魔法使之夜》于2012年才问世,但实际上蘑菇在1996年就以“给自己以外的人阅读”为目标写成过小说。
当然,这并不是蘑菇首个下笔的故事,高中时期其曾写过《Fate/Prototype》的小说初稿,后来甚至还出过一集类似于预告的动画。但是,蘑菇听从挚友武内崇的意见将世界观和角色进行了重新设定,于是才有了我们现在看到的圣杯战争体系,这部FP系列故事也被归入了异世界线。
然而,《魔法使之夜》却不同,本作堪称现今整个型月世界的起源,里面的主人公之一苍崎青子更是在之前的相关作品中就登场过。
(《月姬》)
(FE)
而也正是由于对苍崎青子的热爱,在之后近二十年的创作中,蘑菇也在一部分女主角人设上延续了她的特点,比如《月姬》中的远野秋叶、FSN的远坂凛、《空之境界》的黑桐鲜花就是这样,所以也无怪乎苍崎青子被称作“型月四姬”了。
(从左到右:两仪式、SABER阿尔托莉雅、苍崎青子、爱尔奎特)
夜晚的绚丽,宁静与激荡相交织
说起来,《魔法使之夜》是一部很“奇怪”的ADV游戏,虽然是视觉小说,但是却没有配音、没有选项分支、没有H情节,这么“三无”的配置现在并不多见,但是即使是这样其销量也不容小觑。
(今年9月,《魔夜》也曾上过日区游戏热销榜)
而“艺术品”,也正是奈须蘑菇自己的愿望。
翻译:
4Gamer:论起游玩感想,第一印象就是这个作品非常美丽动人。无论是英国童话鹅妈妈的故事,还是BGM列表中的《爱之梦》,或是源自埃里克·萨蒂的古典乐Gymnopédies改编曲(即深泽秀行的《午後の眠り》),其所塑造的安宁寂静氛围,都和《月姬》中的远野家,以及《空之境界》的日常是极为相近的。
蘑菇:如您所说,里面蕴含着“想做出宁静而美丽的世界”的强烈心情。月姬也好Fate也好,至今为止的TM作品中充满了“这个时代就是要这样!”的要素。《空之境界》这类小说先不论,TM制作组想做的视觉小说,是希望人们能从中感受到娱乐性的。但是关于《魔夜》,我就想先把流行放一边,全身心地做个精致的作品出来。虽然至今TM都很强调娱乐性,但这次就想像制作艺术品般,或者说像制作电影那样来试着制作《魔夜》。不光是剧本,也不光是CG,也不仅是音乐,而是将他们融合在一起形成的“更高层次的东西”,想将所谓视觉小说和ADV这种游戏类型提升一个层次。
在接受4Gamer的采访时,蘑菇就表示,不同于之前的作品,自己想做一个“安稳而又美丽的世界”,想沉下心来制作一部艺术品般的视觉小说,于是在这样的思想指导之下,深泽秀行的一系列配乐也保持着这种美好、沉静、又有一丝寂寥的风格。
(雨后坡道)
从游戏的主题曲开始,玩家看着苍崎青子走在下雨的坡道上,随着乐曲的起伏,整个视角也随之扩大到整个雨过天晴的小镇,这种一扫阴霾的感觉也让人顿感清新,这种亮丽的曲风也奠定了《魔法使之夜》平和的一面。
而三位主角也有各自的印象曲。孤高的久远寺有珠负有“魔女”一称,其魔术家系也源自英国,她的印象曲中也自然而然有着典雅沉静的特点;
而来自乡村的淳朴少年静希草十郎,其超然无我而又莫名孤寂的特点,也刻在他的印象曲中。
就如同平和的日常剧情似的,这两位的印象曲曲风也是如此宁静,但是,《魔法使之夜》不仅有着平和的宁静,也有着扣人心弦的激荡。
苍崎青子的印象曲前半段是神秘而内敛的,但到后面旋律忽然一变,热烈喧闹的感觉一跃而起,正显示出她作为魔术师那飒爽的一面,也正合乎蘑菇对她“自信、强大、勇往直前、超然有我”的评价。
这份激荡也体现在故事中的各种战斗中,而最令人印象深刻的无过于游乐园战中的“青子轰月”,苍崎橙子战中静希草十郎的“只身拳打幻想种”,以及最后青子为了拯救草十郎使用第五法时的演出了。
(青子轰月)
(草十郎对战幻想种)
(第五法)
在4Gamer的访谈中,蘑菇说仅在游乐园战这段,自己就重写了很多遍,而在这部分的场景设定中,为了不与FSN中同样在学校作战重复,蘑菇也将战场变为游乐园,从而为故事的高潮打下了良好的基础。
而也正是在这段故事中,负责演出效果的つくりものじ也展现了其惊人的实力。
连蘑菇都称赞其像是使用了“つくり魔法”,因为只有几页或者几十页纸的文字,つくりものじ却在游戏的演出制作中写了几十页的算法。而在青子使用第五法时四季变化的场景,以及草十郎对战金狼的场景中,4Gamer对前者表示十分激动,而对后者还以为使用了动画制作。
(四季变化)
当然,场景的画师也是下了很大工夫的。担任游戏人设和场景的小山广和在采访中说,其实有很多立绘是没有用上的,为了将人物的情绪能传递到位,他也准备了很多人物表情的立绘。
正是因为制作组中的每个人都全力以赴,才使《魔夜》像采访中描述的那样,如一件艺术品般呈现在我们面前(当然,这部作品为什么从2008年一直跳票到2012年才发售也很好理解了)。
深深的怀念,来自过去的记忆
故事中的战斗都发生在夜晚,所有扣人心弦的激荡也都属于夜晚,而到了白天,魔术师们就回归日常的身份,回归日本上世纪八十年代的生活中。
所以除去战斗,《魔夜》整体的氛围都是平和古旧而又温柔忧愁的。初读故事的起始之章,这种行文上的古老感会让人有种《空之境界》的熟悉感,虽然一开始很难快速入戏,不过只要对上了电波就停不下来。
但实际上,根据2008年蘑菇的采访,自己在1996年完成《魔夜》小说的初稿后,两年之后的1998年才开始了《空之境界》的创作。
蘑菇在采访中说,日本上世纪八十年代对于现在的日本年轻人来讲,也是一个如同异世界的时间线。但将时代背景设定于此,一方面是因为要和型月世界线保持一致,一方面是小说原稿就是如此,而更重要的一方面也在于蘑菇自己就是那个时代的过来人。
在上世纪八十年代后期到九十年代初的那段时间,生于1973年的奈须蘑菇正好也是一名十几岁的中学生。而就在那时,飞速发展的日本却迎来了泡沫经济,曾经的辉煌都不复存在,“平成景気”的大萧条遍布各处,当时的日本百姓也都陷入迷惘。
游戏中的各处都体现出了当时的衰退。比如游乐园战中的场地游乐园本身,就是经济大萧条时期被废弃的投资项目;而在后面的插叙之章卡耐基。。中,针对老年人的骗钱营销和空巢老人问题,不仅让我们对当时的日本社会有了一些了解,也和我们当下的现实产生了共鸣。
蘑菇曾在采访中说起过写作《魔夜》的契机,一是《新世纪福音战士》带给他的冲击,让他走出了迷茫无措,二是中学时和挚友武内崇聊过未来的梦想,而重制《魔夜》并将其作为游戏发售,也是武内崇的建议。
所以,女主角苍崎青子身上那种坚强与耀眼的力量,某种程度上也是蘑菇将自己的理想寄托在了她身上,而或许也正是这种精神,以及在挚友的陪伴与帮助下,蘑菇才能将型月世界发展至如此规模。
而既然是1996年的初稿,对于现在已是不惑之年的蘑菇,自己年轻时的文字无疑是来自过去的“回忆”。
翻看自己多年前的东西总是会有一种别样的情绪,就这样,蘑菇一边害羞一边为了保留当初的感觉而做着重修。而多年来的经历也让蘑菇的心境大为改观,一些新的感悟也涌现出来,结果让原本一个月就能完成的修改做了半年。
在与过去的自己进行交流之时,得失之间不分伯仲,于是对过去的深切怀念和忆往昔之不可追的惆怅之感,也在这部作品中体现无遗。
深泽秀行、KATE、芳贺敬太等人的配乐将气氛渲染到极致,不过故事中久万梨金鹿对于旅鸽灭绝的叹惋,也体现出这种叹息。
确实,久万梨金鹿只是配角,将这部分故事删掉也不影响三主角主线的推进,但是若是真这么做了,整个故事那温柔又哀伤的韵味就会少掉大半,同时她这番话对草十郎心境的影响也会消失。
另外,对于剧中人来讲,这也是一个属于“过去”的故事。
早在《魔夜》之前,通过其他型月作品可知,苍崎青子最终离开了三咲市,作为自由的魔法使在各处旅行,在《魔夜》的结尾,也明确写道即使现在在一起,将来也一定会分道扬镳。
于是,这种怀念过往时光一般的惆怅,也一直贯穿于故事的始终。
而对于青子、有珠和草十郎之间的关系,蘑菇也表示这是他们三人在成长之路上的同行时光,希望读者们在他们三人的杂居生活中能对世界观本身有所体悟。这也是文本采用第三人称而非第一人称的作用,读者不需要将自己代入角色,而是作为旁观者感受着他们以及他们所生活的世界。
所以,《魔法使之夜》不仅仅是在讲述魔术师们的故事,也不仅仅是在为型月世界填坑,它是少年少女们互有交集的人生轨迹,是注定分别前所积攒的回忆,也是最能体现a boy meets a girl这种蘑菇式浪漫的故事。
寒冬已至,现在正是最适合阅读《魔法使之夜》的时节。在冬日平和的阳光中,静静地感受苍崎青子、久远寺有珠和静希草十郎的故事,触摸近二十年前的冬天,那个提笔写下这个故事的年轻蘑菇。
游戏卡片
游戏名称:魔法使之夜
开发/发行:TYPE MOON
发行日期:2012年4月12日
支持平台:PC端
标签:单人 2D 奇幻 战斗
用户评论
听闻是个关于游戏开发和角色设计的故事,挺想看看奈须蘑菇是怎么想的!
有5位网友表示赞同!
一直都很喜欢fate系列,感觉能看到制作背后的故事一定会让我更了解角色和小说世界观的来龙去脉。
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做攻略的帖子都推荐玩这个起源作品?那看来质量应该不錯啊。
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好期待再深入理解奈须蘑菇的游戏设计理念!他以前说过很多很有意思的想法,这下能亲身体验看看了。
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想了解更多月系的周边知识,这款游戏好像是个不错的开始。
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本来我还以为是讲述游戏世界的背景故事呢!原来是制作的初级体验版啊。
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对于喜欢奈须蘑菇作品的人来说,这个游戏绝对不能错过吧!可以更了解作者的创作历程
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希望游戏能做到有趣又富有启发性,让我对游戏设计有新的认识!
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很久没接觸奈须蘑菇的游戏了,看到"起源作品"感觉很有历史感啊!
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如果想要学习如何在叙事中融入人物性格,这个游戏应该会很educational!
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游戏画面怎么样呢?希望别太年代感!
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虽然是早期作品,但我想体验一下奈须蘑菇创作风格的最初模样。
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有没有什么可以预知未来月系发展方向的线索呢?我很想了解作者未来的规划。
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这款游戏能作为月系的入门指南吗?对新手玩家来说,难度怎么样啊?
有5位网友表示赞同!
我期待这个游戏的剧情和音乐!感觉奈须蘑菇的作品通常都很用心制作!
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希望这只是一个开始,未来还有更多相关的作品可以让我们体验奈须蘑菇的世界观。
有10位网友表示赞同!
这个游戏好像很适合喜欢分析游戏设计的玩家!
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我想尝试一下不一样类型的游戏,这个"创造型月世界"听起来挺新颖的!
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