大家好,今天来为大家解答网易旗下80余款游戏全面升级,实施史上最严格防沉迷新措施这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
其中包括《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《第五人格》《我的世界》《荒野行动》《明日之后》《率土之滨》《倩女幽魂》《逆水寒》等头部游戏。同时,单机游戏和弱联网游戏也在加急调试中,预计六月份覆盖所有网易游戏,而且后续新上线的游戏需要完成防沉迷系统升级后才能上线。
据网易介绍,升级后的产品将有效限制和管理未成年用户的游戏行为。以《第五人格》为例,游戏内玩家账号必须使用有效身份信息进行实名登记,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。
针对已登记为未成年的用户,则会严格受到游戏时长及充值消费的限制:未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
在完成所有在线运营网游防沉迷升级的同时,网易搭建了“网易家长关爱平台”并升级App端“家长护航功能”,用以加强与家长之间的协同管理。家长可以通过“网易手游管家”App,在移动端随时随地实现对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理,包括设置消费上限、禁玩时段等。
标题:网易旗下80余款游戏全面升级,实施史上最严格防沉迷新措施
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用户评论
终于!我一直觉得网游对年轻人来说太容易沉迷了,现在这样严格的防沉迷系统真是太好了!希望其他游戏公司也能赶紧跟进措施!
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我是觉得这有点过了呀!玩游戏是为了放松心情,现在限制这么多功能,怎么还玩得开心?不如开发一些更健康的游戏内容吧!
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网易这次挺给力的,防沉迷系统从各个方面考虑,而且升级到史上最严真是用心了。不过我还是觉得家长和学校在这方面的责任也不小啊,不能把全重都压在游戏公司身上。
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虽然我并不玩网易的游戏,但我还是支持他们这步棋!毕竟网游对一些人来说确实太容易沉迷,控制住时间很重要啊!
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史上最严?我觉得是史上最强吧!我朋友最近玩了一个网易游戏,居然玩了一周都没能毕业,因为他每天都被系统限制在线时间。虽然辛苦了点,但也能保证了他正常的学习和生活。
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这么严格的防沉迷系统不是逼人弃游吗?!玩游戏本来就是为了享受啊,如果被限制太多反而没意思了!
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我是不太赞成这种过度干预的方式。虽然网游确实有风险,但也不能完全关闭玩家的自由吧?
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我觉得网易这波操作还是比较明智的,毕竟年轻人需要一些健康的娱乐方式,游戏可以休闲放松,但不能成为生活的全部!
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我倒是挺好奇这个史上最严防沉迷系统具体怎么做到的?会不会影响到玩家的游戏体验?
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希望这样严格的防沉迷系统能真正起到作用!毕竟很多年轻人都会沉迷游戏,这种限制真的很有必要!
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我觉得防沉迷系统应该更加个性化,根据每个玩家的情况来设置不同等级的限制。这样既可以保护孩子,又不会限制玩家正常的娱乐时间。
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对于成年人来说,防沉迷系统确实没太大意义,因为我们自己管理时间的能力比较强。但对青少年来说,这种限制还是很有必要的!
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玩游戏是放松的,为什么要这么严格?我觉得这些公司纯粹是想赚更多钱罢了!
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我也觉得网易游戏一直很人性化的设计,这次防沉迷系统肯定也是经过精心考虑的。相信有很多玩家会支持他们的选择!
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这个史上最严防沉迷系统太夸张了吧?游戏本来就是为了放松,现在玩得小心翼翼的,乐趣都找不到了!
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虽然我自己的孩子平时很少玩网游,但我还是支持网易这种重视用户健康的游戏环境的态度。游戏企业有责任保护玩家,这才是长久之计!
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以前我一直觉得网游没有太大问题,现在看这样的新闻才知道原来沉迷问题确实很严重。希望每个人都能认识到游戏只是娱乐,不要影响正常的学习和生活!
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网易游戏一直都是非常注重用户体验的,这次防沉迷系统应该也是经过大量测试和调整后的结果。相信不会对玩家造成太多负面影响!
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