建筑住宅翻新解析:深度探讨完成面的主观视角
大家好,关于建筑住宅翻新解析:深度探讨完成面的主观视角很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
本着包豪斯的以人为本、艺技结合的原则,一味的装饰和好看与否对我来说是站不住脚的,因为“好看”这个东西很主观,今天喜欢红色可能明天就腻了,或多或少要有客观的先决条件支撑才能长久保鲜。所以对于完成面,我的要求是从使用功能出发选材,去掉一切纯装饰性元素,材质之间的交接转换尽可能简洁。之前接触过很多甲方担心这种方式会造成空间单调,其实这种方式并不是没有细节,它的细节并不体现在局部的衬线或雕花上,而是更加注重空间性的体现,比如下面的案例。
▲同样的走廊场景,左侧是改造后,右侧是改造前
上面两张照片是我之前做过的一个项目中,同一场景改造前后的对比,两张图片的对比显而易见,我希望在空间中取消一切繁复的装饰和无用的细节,在拿掉所有干扰视线的内容之后,走廊的空间感以及两侧墙体的体积感得以凸显。说回到正题,我家的处理方式是以基础的白色作为底色,根据各处功能的不同有针对性的对色彩及材质进行调整。以公共区为例,因为整个公共区是连通的,所以地面材质按照同材质考虑,包括卫生间和浴室。公共区有防水耐用等需求,我个人不喜欢地砖的大量拼缝,所以采用现浇水磨石,以亚光白色为主,配合少量黑石子,增加客厅亮度的同时也满足使用功能。
▲公共区
我个人不太喜欢大块的墙砖用在小空间,这样会平添很多不规则的切砖,所以厨卫空间我采用马赛克、金属板、100×100mm白色哑光方砖。
▲卫生间
卫生间的小方砖以立面构成为出发点铺设,尽可能减少刀把型切砖,当然这种做法在前期做立面的时候也要考虑方砖的模数。
卫生间与浴室内的彩色以及卫浴体块外墙的黄色,是后来几经纠结的结果。我做设计很少用彩色,带颜色也都是材质本身透出的色彩,比如木色、金属灰色等等。不过在我的自宅中,考虑到日后可能迎来新生命,所以特地加入了一些色彩。另外卫生间外墙的黑色部分是烤漆金属板,可作为涂鸦板使用。
▲卫生间及浴室区域的色彩
▲利用卫生间外墙做的涂鸦板
厨房与影音室之间的墙体也是纠结了好久,因为这面墙的功能十分特殊,首先厨房一侧它临着台面,需要考虑防水防污,而在影音室一侧,平时坐在榻上看电影需要倚靠这面墙体,所以防污也是需要考虑的,最重要的是两个属性不同的空间共用一面墙问题,如果把厨房用的100×100mm小方砖也用在客厅,对于客厅的氛围来说会感觉比较奇怪。最开始的时候我考虑用白色人造石,它可以做到无缝拼接,并且耐水耐污,纯白色的材质也不会跟任何空间矛盾。但是性能优异的亚克力基材的人造石单价并不便宜,真是不如用天然石材,所以最后选定爵士白大理石。当然,用石材包覆墙体,在墙体厚度上会有一定增加,损失一定空间,但是结果看来还是值得的。
▲从榻一侧看向厨房
设计之初的设想是在影音室榻的区域可以做临时封闭,给该空间作为客卧使用时保留一定得私密性。具体做法是在下图红线位置设置可卷起来收纳到梁上的竹帘,在蓝线位置设置翻板窗。翻板还有一个功能,即打开之后停留在屋顶的时候可以隐藏吊装的投影仪。目前翻板已经实施,并且效果与预想的接近,竹帘部分我和媳妇商量的结果是可以过些时日再装,因为作为客卧的使用频率真的很低很低。
若实现客卧封闭,效果大概如下图模型截图所示
工作室相对会奇葩一点,因为平时使用频率最高的是我自己,所以处理方式也相对夸张。房间中我保留了西墙与顶面两处素面现浇混凝土,90年代的浇筑工艺还是可以的,现代住宅如果要裸露素面大部分房子都需要经过二次处理。另外工作室并没有留主照明,只在必要的地方加灯光。金属、混凝土、木,都是建筑师的最爱。另外我把2014年我的摩托车头上的康巴小野兽牛头挂在了工作室的C位,仿佛挂了一个历时半年的故事。
下面是照片时间
公共区域:
▲从影音室看向主卧室入户门
▲餐桌上方的吊柜与梁的夹缝刚好可以藏灯作为餐桌照明,新风回风口也利用这个缝隙来解决(图片左上角的风口百叶)
▲影音室到厨房间的洞口,给空间增加许多互动的机会和趣味性,同时削弱小空间的闭塞感
▲影音室和餐桌区域,影音室榻的部分临近过道处采用抽屉的方式,可以收纳随手取用的杂物,比榻上表面的盖板形式储物空间使用更便利,增加储物效率
▲影音室空间的使用方式转换
▲日常状态
▲影音室状态
▲榻的区域的窗经过重新设计,开启扇在顶部的一小条,一来考虑窗框不遮挡室外景观,二来考虑在榻上窗台的高度相对低很多,开窗时避免安全隐患
关于窗的设计也是因地制宜的,窗外的景观条件非常棒,所以室内所有的窗都充分考虑了保留完整的视线,无论是在坐姿或站姿的视线高度上都是如此。下图为日出和日落时的窗外景观。
▲日出时窗外的巨大镜面楼体将东侧的日出倒影到西侧,与夕阳景观形成互补
▲餐桌作为整个公共区域的中心,辐射四周
▲餐桌采用高桌形式,餐桌上方利用柱子两侧洞口的高差,做储物格,刚好可以收纳影碟一类的小物件供影音室使用
▲卫生间和浴室的墙面处理成涂鸦板,日常写画,或日后给孩子辅导作业都十分便利
整个公共区以餐桌为中心,各功能空间各司其职的同时也有足够的互动,这一点在我和媳妇搬进来之后得到了验证。我们之前租房子住的时候,每天回家几乎都是各自在各自的房间忙着各自的事情,而新家通过设计手段激活公共空间之后,生活方式也随之改变,我们每天在以餐桌为中心的公共区域互动交流的时间明显增多,反而主卧室基本只在睡觉的时候才使用。
▲餐桌区域特写,餐桌处的墙体局部切除,留下一根柱子,在此保留了切割墙体的原始截面,早年的混凝土浇筑还是很漂亮的(此墙体经注册结构工程师认定,为非承重墙体)
▲洗衣机在玄关处解决,与卫生间与浴室处在同一体块内,方便解决上下水,利用洗衣机处的剩余空间可以作为玄关衣柜和鞋柜
▲夕阳时分
▲保留的墙体断面细部,早年的混凝土浇筑还是很漂亮的(此墙体经注册结构工程师认定,为非承重墙体)
▲位于餐桌侧面,主。。正对面的展示柜,用来展示媳妇的芭比收藏
厨房区域:
▲半开放式厨房,高凳处是小吧台
▲从厨房吧台处看影音室,此处为增加气氛,使用3000k色温照明,灯具的材质是与墙面相同的大理石
▲厨房区域的窗同样经过重新设计,避免窗框对视线的遮挡
▲边刷碗边看夕阳,有助于避免家务活导致的夫妻矛盾
▲夕阳时分的厨房
卫生间&浴室区域:
▲卫生间和浴室的门分别独立对外开门,互不干扰,也将本属于卫生间内部的交通空间还给公共区
▲卫生间&浴室外墙,门关闭时可作为整块黑板使用
▲卫生间&浴室门开启状态
▲卫生间洗手台
▲利用墙挂式马桶的暗藏水箱上方空间,作为卫生间的收纳柜,储备的卫生纸等存货可以收入其中,柜体与暗藏水箱之间形成壁龛,可以放手机或卫生纸
▲浴室,花洒龙头设置在一侧,使用起来更加方便,左侧顶部的凹陷可以收纳浴巾和洗澡的换洗衣物,两侧白色墙面均为5mm厚金属板,省空间并且整体性强
▲浴室与卫生间之间的隔墙,利用卫生间镜子部分的结构厚度在浴室一侧形成壁龛,方便洗浴用品的收纳取用,白色墙面整体为烤漆镀锌钢板,省空间并避免采用瓷砖而不可避免的分缝
主卧室区域:
▲主卧室,照明的设计是取消常规的房间正中的灯具点位,改为分开设置的4盏灯,照度更充足均匀
▲主卧室西立面,柜子后藏可调光LED,可以取代写字台台灯,同时躺在床上时可以把灯光调暗,避免刺眼
▲主卧阳台处景观条件很好,预留了超大尺寸的玻璃
▲阳台榻可以使阳台坐卧更舒适,储物性能也非常强大
▲阳台夜景
▲主卧室东立面,以通长条板作为照片展架,视觉上更加简洁干净,不至于杂乱
▲夜间写字桌完全可以用可控硅LED取代台灯
▲给媳妇做的芭比娃屋,利用写字桌插入柜体的空间可自由切换写字桌使用方式
▲主卧写字桌工作模式
▲主卧写字桌娃屋模式
▲主卧写字桌娃屋+工作模式
工作室区域:
▲工作室衣柜采用激光雕刻金属板设计,内衬灯光,削弱巨大柜体带来的堵塞感
▲工作室的C位给了环游。。时的牛头,写字桌下方留空,腾出大量地面空间,使9㎡的小房间不显得拥堵
▲工作室西立面,大L型工作台满足一切工作需求,外窗也经过重新设计,避免站姿或坐姿的视线遮挡
▲工作室锈钢板书架,空调藏于其中,顶部走铜管明线,为的是避免顶部素面混凝土被破坏,当年的现浇工艺还是非常可以的
▲镂空衣柜细部,下方设置单人床,刚好避过从房间进来时的视线,不给小房间添加拥堵感
▲床上方的镂空柜子作为我的头盔展示柜
▲工作室夕阳时分
另外还有一件事我觉得有必要聊聊,为了这个房子,我设计了一个门把手。其实说来也是无奈之举,开始的时候我并没有设计这东西的想法,起初我只是想选一把不需要钥匙,但是室内可以上锁,室外可以通过某种方式打开的卧室房门锁,结果在淘宝找了四五百页门锁,居然一个满意的都没有,于是我愤然提笔画图,说实话这个设计是被逼出来的。
▲我设计的门把手在室内可以简单的锁闭
▲门插开闭状态
有了设计的欲望,于是就有了下面的想法。我发现我们国人很少有人会像电影里的那种思乡情结,其实原因大家都知道,我们从小长大的那些记忆的载体基本已经被悉数拆毁或者改造的面目全非,所有关于童年和家乡的记忆基本只有一些老照片,既然家乡只剩记忆,那我们其实生活在哪里区别都不大。但是说实话我并不想这样,我不想活到最后却看不出自己本来的样子。所以我想这种时代变迁的失落感能否寄托在我们每天接触最多的小小的门把手上,于是我以黄铜为基材设计了这样一个门锁装置,在手触的位置包裹原色牛皮增加手感,牛皮和黄铜都是可以记录触摸痕迹的材质,十年之后即使搬家,门把手我也可以很轻松的拆下来带走,至少他是在上一个住所我触碰最多的东西,换句话说,大家都盘菩提凤眼葫芦娃,而我们家盘门把手。另外这东西的设计逻辑也十分简单,相当于把商场卫生间中的成品隔断门插做了一个深化。
▲通过使用工具旋转门把手外侧的小孔,可以从门外打开门插,以应对突发。。。门把手包覆原色牛皮,提升手感的同时,也可以随着时光流逝留下主人触摸的痕迹
再加几张细部照片。
▲写字桌的抽屉采用45°坡面,表面哑光黑色烤漆,视觉上使台面更纤薄轻盈
▲厨房橱柜台面与火烧面石材的交接处,黑色石材台面同样采用45°坡口,显得挺拔精致
▲厨房与榻之间的洞口与灯具的细部
最后给大家看看我修改方案的版本数量和最终的图纸量,建筑师真的是受虐体质,没有甲方虐,自己也要把自己虐一虐,从方案开始纠结到施工还在纠结,甚至很多地方施工完成了依然不依不饶拆了重做,伤脑伤钱伤发量,所以,看过本篇的各位,请善待建筑师,我的大学同学们大部分都已经改行了,不知国家什么时候才能把建筑师列入濒危保护动物名录。
▲模型修改版本
▲不到60平米的家装出了70多张图,这还不包含节点图纸,不然就奔100张图了,我如果去家装公司,老板得被我赔哭了
尾声
装修这事儿其实说简单也简单,说复杂也复杂。从我的自宅改造过程来看,从开始着手做设计一直到施工过程再到改造完成,跟我之前预期的心态还是有很大差异的。简单地说,交房的时候我觉得不到60平米的小房子改造起来对我来说应该是轻而易举的,但是实际自己在既扮演甲方又扮演乙方的状态下真的有很大的不同。首先我会不由自主的希望控制一切,包括设备选型家电选型,水电路径走向,点位确定,各机电专业的管线走向是否有办法更节省空间等等在我做普通项目时不会亲自考虑的问题。所以在设计的过程中,我仿佛陷入了无底洞,我惊奇的发现仅仅在不足60平米的空间中,若想完整深入的把控,需要研究的东西简直是无限多的。对于最终呈现出来的结果,无论是否完美,他都是片面的,也许成果只占全部设计的10%,甚至更少,因为任何一个项目的最终设计效果都不是唯一的,但设计师要花大把的工作量去对比所有情况所有做法之间的差异并且择优,除了作为设计者的我,还有参与设计的水暖电的哥们儿和在第一线施工的工长以外,没人知道在最终的唯一结果以外我毙掉了多少方案。矶崎新曾写过一本叫做《未建成》的书,其实那些消逝在历史中的未建成和被毙掉的方案,才是真正书写人类建筑史的英雄。
用户评论
这个"建筑师的自宅改造"听起来超有意思!我一直想学搭建房子,不过实战总是难以下手,这游戏应该蛮适合练习一下设计的概念吧。
有20位网友表示赞同!
"完成面的主观分析" 这部分真的好奇怎么玩?会不会是考验玩家审美和创意的感觉?
有9位网友表示赞同!
游戏能让我去改造建筑师的家?那肯定得好好观察哪些元素能让家更舒适、更有设计感!
有12位网友表示赞同!
很喜欢建筑题材的游戏,尤其是那种需要你从零开始搭建的感觉。希望这游戏的玩法能让我沉浸在其中。
有16位网友表示赞同!
是不是可以挑战不同风格的家装?中式、日式、北欧……期待多样的选择!
有16位网友表示赞同!
如果游戏能加入一些故事元素,那就更棒了,比如建筑师的性格特点和对家的期许等等。
有18位网友表示赞同!
这个游戏让我忍不住想了解一下建筑师的生活方式和他们的设计理念。
有12位网友表示赞同!
主观分析是很有意思的部分,可能会让玩家从不同的角度出发去评判一栋房屋的设计好不好。
有18位网友表示赞同!
希望这是一个休闲、轻松的游戏,能让玩家在玩的同时学习到一些建筑知识,而不是过于枯燥的考试类型游戏。
有12位网友表示赞同!
如果能和朋友一起合作改造家的话,那就更有趣了!分享创意和设计理念互相启发。
有10位网友表示赞同!
我很期待这游戏的画面风格是什么样的,是清新简约还是华丽典雅?
有7位网友表示赞同!
希望这游戏能提供很多装饰物品,让我自由发挥创意,打造独一无二的家。
有10位网友表示赞同!
如果这个游戏能结合一些现实的建筑知识,比如结构、材料等等,那学习起来就更有效率了。
有11位网友表示赞同!
是不是可以加入一些虚拟家具的功能?像一键摆放或调整家具的位置之类的,方便玩家设计空间布局。
有17位网友表示赞同!
期待游戏中能够包含一些成就系统,激励玩家解锁不同的关卡和改造方案。
有14位网友表示赞同!
我很喜欢这种以“主观分析”为核心的游戏玩法,因为它能够引发玩家对美学和设计的思考。
有13位网友表示赞同!
如果能加入一些社区功能,让我们分享自己的设计成果和参与其他玩家的家装大赛的话,那这个游戏就更加好玩了!
有18位网友表示赞同!