那么,这款独立游戏,究竟都有哪些有趣的特色呢?
这是你从未见过的游戏画风
想必有非常多玩家率先被《军团》的美术所吸引。这样独特新颖的风格,还要归功于制作人从小累积的深厚的美术功底。无论是看到制作人3岁时跃然纸上的简笔画,还是前期历经8年打磨的多款产品设计图,都能感知到他脑洞大开的风格。不管是置身于格子中的坚韧士兵,还是大却丑萌的机械牛牛,这些生物的设计总能找到日常熟悉的形象,却又给玩家一种不一般的新鲜感。在《军团》里,大到千奇百怪的BOSS,小到技能属性的图标,都能让玩家感受到十足的希腊神话味, 这种能把“奇怪”和“好看”融合如此完美的游戏画风,一定会给你留下深刻的体验和记忆。
制作人Way早期作品美术设计
这是你值得期待的steam移植手游
作为一款优秀的移植手游,《军团》不仅延续了原先画风与玩法,更丰富了主线故事内容。有趣的剧情故事加上独特的方块策略组合玩法,让期待已久的玩家同时拥有内容与玩法的双重享受。为了确保玩家在手机端也能获得在PC端相同的游戏体验,游戏中地图格子的大小,都是在模拟不同规格的手机屏幕的硬纸板上反复绘制和测试过后,才更新调整的。贴心的细节处理,旨在让玩家在手机端也能拥有好的游戏体验。
这是你前所未有的难度挑战
《军团》尽管风格简约,但玩法绝不简单。看似俄罗斯方块般简单的连接,实则包含着很多思考。游戏中或招募组合,或攻击消灭,每一步都要考虑全局,稍有偏差便会前功尽弃。
天赋和符文系统是《军团》最具独特性的玩法,玩家可以利用生物的不同天赋进行组合,让自己的军团具备多元属性——有远程攻击的射手,有抗揍的肉坦,有群体治疗的奶妈等等。组建军团后还能利用符文系统将生物属性交叉链接,使军团成为一个复合型的攻击团体。
为了能够让玩家更好的上手,制作人精心制作了多个新手引导关卡,但倘若你并未深谙游戏中的策略运用,很容易就被其关卡的难度给劝退。毕竟连王老菊和寅子这些资深游戏UP主,都在后期的地图中里屡屡碰壁,生无可恋 。所以作为一款买断性手游,还是有必要提示各位:游戏有点难,购入须谨慎!
如果这是一款极其符合你胃口的游戏,如果你是一个敢于挑战难度的玩家,那么《军团》将是你的不二之选。并且,在游戏公测的首周(即2021年8月19日-8月26日),玩家便能以8元的优惠价一次性买断。 iOS用户在苹果商店App Store上是先付费后下载,安卓用户则是免费下载后先体验2个新手关卡,后续想要解锁全部内容则需再进行付费购买。
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标题:8月19日全新硬核手游《军团》公测上线,探寻竞品缺位的游戏新纪元
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/131811.html
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用户评论
这游戏名字听起来就很有气势啊!一直都在玩类似的策略游戏的玩家们可以关注一下,特别是喜欢考验操作与决策的人来说!
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8月19号开服了?太期待啦,我已经在预约很久了。 感觉这种创新玩法的游戏才是未来的趋势!
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终于要公测了!我一直很喜欢这类硬核的游戏,但现在市面上同类型的很少见。希望《军团》能够真正打动玩家,成为一款优秀的手游传奇!
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不知道这个“竞品找不到”是什么意思,难道说这款游戏真的无人能及?很有期待,到时候就来验证一下,看看能不能像 advertised 一样出色!
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玩过很多手游,一直觉得市场上缺少这样类型的游戏。现在看到《军团》公测的消息,感觉终于盼到了一个不一样的体验! 希望它能够带来新鲜感和挑战,让玩家感受到真正的“硬核”体验。
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看起来挺有潜力的,但这种类型的游戏对新手体验很重要,希望官方做得完善一些,不要让新手入坑太难,不然硬核的标签反而成了阻碍!
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看了介绍,这个游戏的画风不错,玩法也还挺新奇的。最期待的是它的策略性会不会像说的那么强大,能不能让我玩出不同的战术和乐趣!
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我对这类游戏一直保持着警惕,因为大部分都会过度强调“硬核”,实际上内容却很有限。希望《军团》能够在玩法上多下一点功夫,而不是仅仅依靠一些噱头来吸引玩家!
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终于要公测了?感觉已经 waited 太久了! 我是那种喜欢挑战和学习新东西的玩家,这种类型的硬核游戏就很适合我,期待它能够给我带来全新的体验!
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“找不到竞品”这个词让我有点担心,是不是意味着这款游戏的创新度不高?如果只是换个皮而已,就很容易被人模仿和超越。希望《军团》能展现出真正的独特性!
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之前看的一些宣传片还挺惊艳的,画风、战斗特效都很不错。但真正好玩还是要看游戏的深度和策略性来决定,8月19号去试试!
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我个人比较喜欢轻松休闲的游戏,这种硬核的玩起来是不是会让我太费劲? 有没有类似的玩法,但难度稍微降低一点的版本呢?
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希望《军团》能够带来真正有趣的体验,而不是一些虚假的“硬核”。 希望官方能认真对待玩家的反馈,不断优化游戏内容!
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这类型的游戏一般都是玩一阵就没了,我希望《军团》能够像其他经典手游一样,长久运营下去,并为玩家提供持续的游戏内容和更新!
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我已经在预约了很久好久!真的超级期待这个游戏的上线,尤其喜欢那种策略型的战斗!希望它能超越所有我的预期!
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“找不到竞品”?会不会太“自信”了一点?现在的手游市场竞争激烈,任何一款游戏都不敢说自己毫不起挑。还是要看最终的游戏体验来说话!
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游戏里会不会氪金太厉害?很多“硬核”游戏都是靠玩家不断的氪金来支撑。希望《军团》能夠平衡游戏体验和商业模式,真正为玩家提供一款纯粹的游戏乐趣!
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我曾经玩过类似的策略游戏,经常需要思考战术和策略,确实很有挑战性,也很有成就感。如果《军团》能够继承这类游戏的优点,并在玩法上创新升级,那么它一定会吸引到无数玩家!
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