使用C语言与图形库开发连珠表白游戏教程
今天给各位分享使用C语言与图形库开发连珠表白游戏教程的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
#include
//#include
#include
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")//需要的库
/*
1.连连看部分
加载图片
数组部分 ---1.随机 2.成对出现
图片贴进去-----用数组 二维数组 xy图片贴的位置 元素的值 表示贴什么图片
获取用户点击
判断能否消除
2.表白部分
有背景图片
写出需要说的话
弹窗部分
*/
//窗口大小 640*480
IMAGE img[9];
int map[8][6];//数组大小 8*6 1.窗口大小 2.图片大小 80*80
int win;//全局变量
void putimg();//加载图片
void init();//数组赋值
void draw();//画图部分
int playgame();//获取鼠标点击
void play();//处理两次点击
void lo();
//void
//=====================================
//函数定义部分
void putimg()
{//图形库里面的函数
initgraph(640, 480);//创建窗口
loadimage(&img[0], "1.jpg", 80, 80);//加载图片
loadimage(&img[1], "2.jpg", 80, 80); //L多字节字符集
loadimage(&img[2], "3.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[3], "4.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[4], "5.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[5], "6.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[6], "7.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[7], "8.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[8], "背景.jpg", 640, 480);//窗口大小一样大
}
void init()
{
//1.map 赋值 每张图片放哪里 放哪张图片
//map随机赋值 成对出现 保证每个都有
//用arr数组先处理下地图
int arr[8 * 6] = { 0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,
2,2,2,2,2,2,
3,3,3,3,3,3,
4,4,4,4,4,4,
5,5,5,5,5,5,
6,6,6,6,6,6,
7,7,7,7,7,7 };//初始地图
//把arr打乱之后放到这个map数组里面
//随机数
srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数 随机数。。 time.h
int lenth = 48;//arr长度
int temp;
//给map赋值
for (int i = 0; i< 8; i++)
{
for (int j = 0; j< 6; j++)
{
//随机取出arr中的一个 赋给map[i][j]
temp = rand() % lenth;
map[i][j] = arr[temp];//取出的数字的话不能再用
//取出的数字放到后面
for (int k = temp; k< lenth - 1; k++)
{
arr[k] = arr[k + 1];//k+1 } lenth--;//数组有效长度减一 } } win = 48;//记录当前的图片个数 //map被打乱了 按照map 贴图 } void draw() { BeginBatchDraw(); //背景 --贴背景 putimage(0, 0, &img[8]); //再贴别的图片 for (int i = 0; i< 8; i++) { for (int j = 0; j< 6; j++) { //遍历数组 switch (map[i][j]) { case 0://贴第一张图 putimage(80 * i, 80 * j, &img[0]); break; case 1:putimage(80 * i, 80 * j, &img[1]); break; case 2:putimage(80 * i, 80 * j, &img[2]); break; case 3:putimage(80 * i, 80 * j, &img[3]); break; case 4:putimage(80 * i, 80 * j, &img[4]); break; case 5:putimage(80 * i, 80 * j, &img[5]); break; case 6:putimage(80 * i, 80 * j, &img[6]); break; case 7:putimage(80 * i, 80 * j, &img[7]); break; } } } } int playgame() { //图形库的函数 //1.鼠标信息 MOUSEMSG msg;//存储鼠标信息 msg = GetMouseMsg();//获取鼠标信息 //根据鼠标位置 鼠标信息 switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: //msg.x msg.y 第一张图片 0< msg.x<80 0 //返回坐标值 map[msg.x / 80][msg.y / 80] ; //86-->map[8][6] return msg.x / 80 * 10 + msg.y / 80; //return msg.x/8+msg.y/80; //int 除法不保留小数 3/4 0 3/4*4=0 break; } return -1;//没有获取到值 } void play() { //获取两次鼠标点击 1.两次鼠标点击都要有效 int point1, point2;//获取到两次鼠标点击 while ((point1 = playgame()) == -1 || map[point1 / 10][point1 % 10] == -1);//获取到一个坐标 //outtextxy(point1 / 10 * 80, point1 % 10 * 80, "get"); setlinecolor(RED); rectangle(point1 / 10 * 80, point1 % 10 * 80, point1 / 10 * 80 + 80, point1 % 10 * 80 + 80); //根据坐标判断 //1.是不是获取到了内容point1 = playgame() != -1 //2.是不是已经赋值的内容 map[point1 / 10][point1 % 10] != -1 //消掉的部分 =-1 while ((point2 = playgame()) == -1 || map[point2 / 10][point2 % 10] == -1); //加一条就可以 //可以消除或不可以消除 //可以消除 1.坐标不一样 2.图片一样 if (point1 != point2 && map[point1 / 10][point1 % 10] == map[point2 / 10][point2 % 10]) { //连线部分 line(point1 / 10*80+30,point1 % 10*80+30,point2 / 10*80+30,point2 % 10*80+30);//连线 两个坐标 Sleep(500);//500毫秒 map[point1 / 10][point1 % 10] = -1;//图片和数组挂钩 -1没有对应的图片 draw map[point2 / 10][point2 % 10] = -1; win -= 2;//消除部分 } else { //没有消掉 } } void lo() { //alias song mciSendString("open 1.mp3 ", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0); setbkmode(TRANSPARENT);//设置文字背景透明 settextcolor(LIGHTGRAY);//设置文字颜色 settextstyle(30, 0, "黑体"); char poem[2][9] = { "默然相爱","寂静欢喜" }; //一个中文占两字节 8个字节 考虑字符串 \0 //两只黄鹂鸣翠柳 你还没有男朋友 /*outtextxy(0, 0, poem[0]); outtextxy(0, 30, poem[1]);*/ //文字一个个出现 循环做 每次输出一个中文 //1.中文占两个字节 不能char存储 字符串\0 三个字节 char word[3];//保存一个中文字 for (int i = 0; i< 2; i++) { for (int j = 0; j< 9; j+=2) { word[0] = poem[i][j]; word[1] = poem[i][j + 1]; word[2] = '\0'; outtextxy(15* j+100,30*i,word); Sleep(200); if (poem[i][j + 2] == '\0') break; } } //弹窗内容 HWND hwnd = GetHWnd();//获取当前窗口句柄 MessageBox(hwnd, "I Love You", "NAME", MB_OK); MessageBox(hwnd, "夏七", "制作人", MB_OK); } //======================= int main() { putimg(); init(); draw(); while (win!=0)//循环部分 { play(); draw();// 贴图 } //表白部分 //一首诗 写的句子 一个喜欢的人 //一段话 /*initgraph(640, 480); loadimage(NULL, "背景.jpg", 640, 480);*/ lo(); getchar(); return 0; } 但是DEV C /GCC /CODEBLOCK 不可以,之所以vs2017不行,因为图形库还不支持。 额外需要的东西有1.图形库 easyx graphics.h 需要安装 2.素材9张图片 涉及到的知识点: 图形库的一些函数(注释) 1.数组 2.if for 分支循环 3.函数
用户评论
这太厉害了!我一直想自己做个连连看游戏,但学编程还比较困难。现在看到用C语言和图形库做的,心里突然充满了期待啊!感觉学习一下编程也不错呢~
有15位网友表示赞同!
哇塞,看着这个画面感觉真不错啊!表白连连看,太有创意了!我记得小时候玩连连看的那些欢乐时光,这游戏一定能再回味一遍青春的甜蜜回忆呀。
有17位网友表示赞同!
C语言确实是一门实用性非常强的语言,结合图形库可以做出如此炫酷的游戏,真是佩服作者的技术实力啊!希望下次可以把语音和音乐加入进来,体验会更丰富!
有17位网友表示赞同!
这个游戏的主题很棒,对于想要表达心意的年轻人来说,肯定有很大吸引力。不过感觉游戏难度有点高,能不能提供更多难度调节选项?
有19位网友表示赞同!
做游戏真的需要很多的时间和精力啊!作者真是太用心了!这个表白连连看游戏一定能够深受喜爱,祝你顺利发布!
有7位网友表示赞同!
我也想玩这款游戏呀!C语言+图形库这个组合确实很强大,希望以后可以多了解一些相关的技术,说不定自己也能创造出精彩的游戏呢。
有13位网友表示赞同!
表白的含义很多也挺深层的,这个游戏能通过简单的玩法表达复杂的情感让人感到意外。但是我觉得如果画面设计更精细一点,会更加吸引人!
有18位网友表示赞同!
虽然游戏很有创意,但C语言的代码我不敢看啊!太难了,还是玩手机手游简单直接 。
有11位网友表示赞同!
这个游戏的设计理念很独特,结合社交属性能让游戏的趣味性更高。希望未来会有更多创新类型的连连看游戏出现!
有5位网友表示赞同!
这套源码看起来非常清晰简洁,不愧是C语言的魅力!学习一下可以提高自己的编程水平呢!
有16位网友表示赞同!
我有点担心这款游戏能不能吸引到年轻人。现在流行各种各样的移动游戏,这个表白连连看会不会显得比较落后?
有12位网友表示赞同!
我觉得游戏的难度设定还可以再调整一下,让我玩了一个小时都感觉没太进步 但是整体的画面和玩法还是挺不错的!
有19位网友表示赞同!
这款游戏能唤起我童年的回忆。以前玩连连看经常都是跟伙伴一起玩的,充满快乐的感觉。希望这个表白连连看也能成为很多情侣之间甜蜜互动的方式!
有8位网友表示赞同!
作为一个码农,看到C语言+图形库打造出的优秀作品真是感到自豪!希望所有学习编程的人都能像作者一样做出有创意的作品。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的玩法虽然简单,但它背后的文化内涵却非常有趣。表白这种行为也是一种文化的传承,这个游戏将传统与现代完美结合!
有11位网友表示赞同!
喜欢这种结合情趣和游戏性的创意!希望这款连连看成为一款网络爆款,让更多人了解到C语言的强大魅力!
有6位网友表示赞同!
虽然很酷炫,但我还是更爱简洁操作的手机小游戏。如果能移植到手机平台,肯定会有更多人玩!
有14位网友表示赞同!
表白这个话题永远不会过时!这款游戏很好地利用了连连看这一经典玩法,我相信一定能引起很多玩家共鸣!
有17位网友表示赞同!
C语言确实不是一门简单的编程语言,看到作者能够应用它开发出如此优秀的项目,感觉非常厉害!学习一下他们的代码可以让我对C语言有更深刻的理解。
有12位网友表示赞同!