日本手游市场规模
在经历了过去一年的高速增长后,今年Q2日本手游市场整体收入回落至45.8亿美元,但仍较去年同期增长7.3%。其中,黄金周一直是手游消费的旺季,今年也不例外。 5月1日,日本手游市场收入达到1.38亿美元,位居今年日收入第二位,仅次于1月1日元旦。平台方面,iOS收入占比57.8%,Google Play收入占比42.2%。
尽管手游整体营收下滑,《赛马娘》、《二之国: 交错世界》等新产品提高了市场顶端的竞争门槛,但。。厂商表现稳定。本期,仍有29款。。手游入围日本畅销榜TOP100,共吸金8.5亿美元,较2019年Q2增长118%,占日本总收入的25%。 TOP100。
日本手游市场Q2下载量稳定,但与去年Q2疫情期间下载量峰值相比,下降22.4%至1.77亿次。平台方面,App Store下载量占比58%,Google Play下载量占比42%。
日本市场热门手机游戏
2月份上线的二次元手游《赛马娘》,Q2预计收入3.7亿美元,打破了《怪物弹珠》长期垄断榜首的位置。后者以近2亿美元的收入退居第二位。
下载量方面,《赛马娘》以近300万下载量位居榜首,大幅超越新语《二之国:交错世界》(180万)。。。改编手游《我的英雄学院》于5月中旬上线,位列榜单第5位。
虽然日本手游畅销榜榜首已经稳固,但增长榜却是另一番景象。
2月份推出的《赛马娘》Q2收入环比增长2.04亿美元,成为这一时期日本市场增长最快的手游。收入增长TOP10榜单中,共有3款产品来自。。发行商,分别是三七互娱《末日喧嚣》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和腾讯《白夜极光》。如果将范围扩大到营收增速前20名,则有8款。。手游映入眼帘,包括灵犀互娱《三国志战略版》、牧通科技《黎明默示录》、37互娱《江山美人》、哔哩哔哩《黑潮:深海觉醒》、祖龙游戏:010 -30000。
本期,网易《今三国志》在日本吸金近1.2亿美元,重回收入榜榜首。连续IP创作第六年,乐元素《荒野行动》收入环比增长28.5%,同比增长56.4%,创历史新高。
榜单上增长最快的游戏是三七互娱的SLG+消除手游《偶像梦幻祭!!Music》。本期收入环比增长302%,跌至第8位。
下载量方面,《魔法酒馆《末日喧嚣》以近130万次下载位居榜首。腾讯《Project Makeover》、IGG 《白夜极光》、沐冲科技《时光公主》分别位列第5、10、20名。
标题:Q2日本手游市场收入45.8亿美元,《赛马娘》,吸引3.7亿美元
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用户评论
哇塞,这得有多人玩《赛马娘》?我之前偶尔看到一些游戏。。。,还挺想试试看~
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没想到日本手游市场能挣这么多钱! 《赛马娘》这个数据是真的牛。
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45.8亿美元啊,。。手游市场收入是不是更高呢?
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确实,《赛马娘》太现象级了,连周边都大受欢迎,这背后是团队对游戏的用心和玩家的喜爱。
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3.7亿美元也太吓人了!不过想想《原神》那流水纪录... やっぱ国外的市场竞争还是激烈啊
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我一直觉得日本的游戏比较注重剧情和细节,可能是因为这样吸引了那么多玩家吧,总比那些画风浮夸的操作简单手机游戏好多了!
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这么赚钱的游戏市场真是令人惊叹,《赛马娘》就有点不太懂啊,感觉还是老网游那种类型更有意思些。
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我还记得以前玩的小游戏能让你刷起来好多钱,但是现在看来市场变化很大了。日本手游市场的收入确实让人目瞪口呆
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希望。。的手游市场也能像日本一样蓬勃发展,出产更多精品游戏!
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《赛马娘》的游戏玩法真的很吸引人,我一直觉得收集卡牌的元素很有趣,而且这个画风也很好看!
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说起来,最近好像没有玩过日系的手游了。还是有点想体验一下《赛马娘》 的。
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不太懂日本手游市场为什么那么火,《海盗船》这种类型的游戏在国内早就火爆了很久
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感觉很多游戏都是为了赚钱而开发的,失去了游戏的本质乐趣。我希望以后能看到更多良心游戏!
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总觉得日系手游画风比较温柔细腻,这或许也是它受到欢迎的一个原因吧?
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其实我也挺喜欢日本那种将故事融入游戏玩法的方式,很多游戏都很有深度和剧情性,让人沉浸其中。虽然我个人更偏爱欧美那类游戏的制作精良的画面效果,但在日系手游的世界里也能找到不一样的好游戏。
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感觉这种收入数据很难想象啊!可能是因为日本手机用户占比很高?
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希望未来能够看到更多优秀的手游横空出世!
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