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那些年让人记忆深刻的游戏厅故事

时间:2024-10-24 23:34:31 来源: 浏览:62

不知道当年你们那边的游戏厅,贴出来的招牌是什么呢?

那时候应该不会叫街机游戏厅或者电玩城,毕竟这都是后来网络流行之后才开始叫的。

大多地方都叫电子游戏厅,或者叫游艺厅。当然了在很长一段时间内,各地的文化宫(馆)成为了游戏厅的代名词。

“游艺厅”这个称呼的确很高大上,咱也不知道这个“艺”字何解,反正给人一种很高端的感觉。早年部分游戏厅墙上还刷上了“开发智力”的宣传语。

随着不少小玩家的沉迷,游戏渐渐成为家长眼中的“洪水猛兽”“社会毒瘤”,然而这个宣传语依然健在,看上去特别讽刺。

在乡下,游戏厅是不需要招牌的,半掩的门配合一张蓝色或者黑色的门帘,就已经是最大的“招牌”了。

经历过那个年代的小伙伴都懂!

要是坐车经过某个地方发现了蓝色门帘,那就相当于发现了新大陆,后期一定会找机会来看看,说不定有自己喜欢的或者新鲜的游戏。

大型的游戏厅都有负责维修和销售代币的服务员,甚至还会请一些混混看场子。

小型游戏厅一般都是老板或者老板娘亲自坐镇。

所谓:慈不掌兵、义不掌财、情不立事、善不为官

当年的游戏厅老板基本上都非善男信女,没有背景是绝对开不下去的,要面临很多的社会问题,以及相关部门的审查。

也正是如此,一般的小混混都不敢当着老板的面闹事。当然了这也不绝对,也有一些相对比较好说话的老板,就看你运气好遇得到没有。

不知道当年大家遇到哪些比较黑心的老板呢?

吃币不赔

其实在游戏厅最初几年,吃币的情况很少。“中西币”在各大游戏厅都是通用的,不少玩家都是街头买币街尾玩。那时候各个游戏厅的投币器都是一样的,因此游戏币的尺寸也差不多。

后期的投币器尺寸是可以调试的,于是游戏币的大小和尺寸发生了轻微的变化。很多游戏币我们拿在手中感觉是一模一样的,其实也是有区别的,部分机器还是能识别出来。

我们投币之后一般有三种情况:成功、卡住、吃币

卡住的话,多拍一下按键就能滚出来,滚不出来叫老板,他没办法不认;

吃币的话,完全没有证据,老板就说没看到不认。而这种情况经常都会发生,后来老板干脆在墙上贴上了“吃币不赔”,旁边机器贴的是“不准吃包子”。

当年我们这边有一个小屁孩比较倒霉,1块钱买了4枚币,结果被小混混借走了3枚,就剩下1枚。等了半天,好不容易《三国志》有位置,投进去之后却吃币了。

其他人幸灾乐祸,叫他自己找老板赔去。他却死死抓住摇杆不放,占着机器不让其他人玩,并呼叫老板赔币。

老板虽然听到了,但理都没理他。

结果一群玩家发生拉扯,将游戏机摇晃得嘎嘎直响,随着“啪”的一声,也不知道是撞到了电源还是短路,整个游戏厅断电了。

你说巧不巧,在《泰山闯天关》那边正好有人中了大奖,音乐都响起来了,这一断电就全没了。当时这个玩家都要气疯了,之前投入了那么多全都白搭。

老板内心估计是暗爽,他故意大声呵斥抢机位的几个人,将仇恨值转移过去。然后用了几分钟就接通了电源。

其他麻雀类的游戏并没有什么影响,来电之后还可以接着继续玩。

增加游戏难度

如今我们在模拟器上面玩游戏时,总感觉自己的技术比起当年精进了不少,以前最多只能玩四五关的,现在运气好甚至可以一币通关。

其实并不是我们的技术提升了,而是模拟器默认难度是LV4。游戏厅的难度全都是LV8,老板将难度开到了最高,LV7甚至我们见都没见过。

要是有变态难度的话,估计老板更巴不得。

不过那时候很多小伙伴的确在游戏厅练出了技术,以至于现在玩模拟器轻轻松松的虐菜。

调试难度,不仅仅是在游戏系统里,外部设施也会被动手脚。

当年老板故意将《铁钩船长》的开始键和攻击键设计在一起,几个人同时投币,手快的人有可能将别人的币吃了,变成自己的命。而这些倒霉蛋只能等前面这个人死了之后才能轮到自己。

本来也相安无事,但老板比较无耻,每次玩家刚刚通关他就过来关机,说是只能通关一次。而那两个被吃命的家伙则成了冤大头。

过关类游戏的按键一般都是比较正常的,也就只有拳和跳两个键。

格斗游戏的按键则至少需要4个,CAPCOM的格斗游戏则需要6键

正常情况下ABCD的分布应该是这样的:

但很多时候我们遇到的按键却是这样:

老板不懂接错了线?不,他比谁都懂。想要玩得尽兴就必须按照他的设计来。

不少玩家在这家游戏厅玩得炉火纯青,到了另一家游戏厅就被虐得像什么一样,就是这个原因。

不过玩家们也不是省油的灯,多少人曾经一激动将方向垛子给摇下来了,也有一些人故意将按键搞坏。

大多游戏厅的《街霸》没有重手重脚,被虐了很久之后在其他游戏厅才体验到最完美的乐趣。

偷自行车

游戏厅老板偷自行车,这不可能吧!

是的,正常情况下老板都巴不得玩家们高高兴兴来消费。但有的游戏厅没有竞争,造成了一家独大的局面,就算态度再差也不怕你不去。

当年我就遇到过:

游戏厅侧面有一个比较大的院子,当时去的人基本上都是骑自行车。平时里面放的车就很多,到了周末更是爆满,稍微来晚一点的人只能将自行车停在门口。

后来不知道老板家的老爷子是不是太闲,居然开始收停车费。

停车收费5毛,而且每次都是先收费才能寄车。老爷子的态度很差,坐在板凳上指挥和收钱,车必须自己放,而且放整齐才能离开。

以前大家都是图方便,但要收费的话,自然都不愿意停到里面,宁愿停在大门口。

奇怪的是,之前放在前门都相安无事,但这之后经常有人自行车被偷,搞得人心惶惶的。为了安全起见,大家只能花钱消灾,将车停在院子里面。

也是在很多年之后才知道偷自行车这事就是老板指示小混混干的,那个年代的自行车还是很值钱的啊!

欺骗小孩

其实老板当年干过的龌龊事还有很多,当年有不少小玩家偷家里的纪念币去找老板买游戏币,老板看到之后却说只能按照等额的价格换游戏币,也就是纪念币上面是1块,就只能当一元钱使用。

结果一枚纪念币换了四枚币。后来这些小玩家多次偷拿家里的纪念币去玩游戏,多年后了解价值后估计会悔恨不已吧!

记得还有玩家将家里的袁大头拿出来换币,老板当时虽然很激动,但表面上却很淡定,并说这玩意我拿来没什么用,最多只能给你换八枚币。

那些年,老板就靠游戏机不知道收获了多少“奇珍异宝”,真心不讲究啊!

用户评论

无寒

这也太劲爆了!没想到游戏厅老板还有这么一个故事。

    有17位网友表示赞同!

糖果控

讲真,小时候常去游戏厅玩,还真有遇到几个 shady 的老板...

    有9位网友表示赞同!

优雅的叶子

我怀疑这游戏内容跟现实。。有点关联吧!

    有19位网友表示赞同!

眉黛如画

这个标题也太吸引人了!强烈好奇这个老板到底干了什么?

    有8位网友表示赞同!

tina

一定有好多人跟作者一样气愤啊,被坑过的感受很难过。

    有18位网友表示赞同!

那伤。眞美

看样子这部应该是个揭露黑暗的玩家故事吧!

    有10位网友表示赞同!

迁心

这种剧情设定让我感觉像是在玩一段特别真实的游戏故事。

    有6位网友表示赞同!

念初

以前觉得游戏厅老板就只是经营生意,现在看来事情可复杂多了...

    有20位网友表示赞同!

一生荒唐

期待游戏中能看到更多关于年代背景和人物关系的情节。

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

这个游戏能让更多人了解那种被欺骗的感觉,挺有意义的。

    有8位网友表示赞同!

入骨相思

我觉得故事应该会很引人入胜,让人一口气看完!

    有14位网友表示赞同!

江山策

希望游戏不要只是渲染负面情绪,也能展现玩家们的热血斗志。

    有11位网友表示赞同!

坠入深海i

喜欢这类剧情的游戏,总是能够让我深陷其中... 真的让人想解开谜团!

    有15位网友表示赞同!

话少情在

这个标题很有争议性吧?也许是故意激起玩家的情绪...

    有7位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

"龌龊事" 这几个字太直接了,估计游戏中会有很多刺激的画面...

    有10位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

游戏如果做得细致,肯定能引起很多玩家共鸣。

    有14位网友表示赞同!

不相忘

希望能看到一些关于游戏厅文化的背景故事,更丰富游戏的内涵。

    有9位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这个游戏应该能让玩家们对游戏行业有更深刻的思考吧?

    有8位网友表示赞同!

轨迹!

期待能体验这款游戏,看看真实的故事背后隐藏着怎样的秘密...

    有15位网友表示赞同!

标题:那些年让人记忆深刻的游戏厅故事
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