大家好,今天来为大家解答拳皇里最没用的招数? 4个必杀使用会扣血,却让老玩家害怕这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、至泉派吃馒头
什伊拳师是拳皇系列中比较有特色的角色,尤其是他吃包子恢复生命值的设定,已经成为拳皇系列中的经典招数。拳皇97中,茂剑派的超强必杀技,吃包子会导致“噎住”。不仅无法正常回血,还会将自己噎住,所以这一招一度被玩家认为是无用招式。不过这个招式实际上需要在发动后快速击键结束吃包子然后摇一摇,这样才不会发动第二阶段的扣血效果。当时很多玩家并不知道这一点,导致每次都没有成功恢复血量反而被扣除了大量的血量。
2. Leanna(拳皇2002年狂暴)
在《拳皇2002》中,莉安娜是一个拥有两种形态的角色,就像大蛇三人组一样。然而,与按下开始按钮选择的大蛇三人组不同,莉安娜需要在游戏中进行横冲直撞的转变。进入战斗后,使用莉安娜用BD输入上下上下上下键即可变身狂暴莉安娜。这时角色的速度和攻击力都会大幅提升,可以使用隐杀。使用此招式的条件是扣除你当前生命值的一半。由于伤害太高,大多数高等级玩家都会选择使用莉安娜拼命,在生命值剩下的情况下进行变身。
3.荒凉电沙米
在拳皇2002中,大蛇沙米也是一个非常独特的角色。当血量下降到一定程度后,大蛇沙米就可以释放隐藏的超级杀戮。这个超级杀有一个特殊的设定。使用后必须使用“ABCD”键来调整必杀的方向。施展不当,就会惊天动地、扣血。因为这样的设定,不少玩家大呼查米的招式太没用了。事实上,沙米的隐瞒只有在被释放并且没有前进的动作时才会被判断。这是一个非常可怕的举动。
4. 狡猾的
Foxy是拳皇2001中出现的一个特殊角色,作为NESTS组织的高级干部,他的举动也很特别。而其超杀“粉碎蜜蜂”在拳皇系列中是绝无仅有的。使用此招不仅会消耗气量,而且无论对手是否被击中,Foxy的生命条都会被清空,并且在使用超级必杀后她会立即离开场地。因为这一招相当于直接灭掉一个角色,所以很多新玩家都觉得她的大招没什么用。但事实上,Foxy的大招是在生命值低的情况下拼命的时候使用的,因为她的超级必杀不仅可以杀死自己,还可以直接秒杀满血的对手,所以当她拼命的时候在她剩余的健康状况下,福克茜常常能够以一对二的方式取得完美的开局。他是拳皇2001中的T0级角色。
标题:拳皇里最没用的招数? 4个必杀使用会扣血,却让老玩家害怕
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用户评论
我服了!这几个绝招真的太坑了,尤其是那一个感觉像延迟炸弹似的!每次用出来还没看清情况就倒下了。游戏里居然还有这种机制,简直是绝技之中的悲剧哈哈
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我也是个老玩家啊,虽然很了解拳皇的历史和技巧,但是我遇到这几个绝招也是一脸懵逼。感觉开发组在调侃我们这些老兵!
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标题让我笑喷了!的确,有些绝招看着威风,结果一出来就自己先凉! 还是那些传统大招实在太踏实,经典永远不会过时。
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我虽然不玩拳皇很长时间,但总觉得这几个“必杀”倒像是鸡肋的存在,看不出用处。反而一些简单的组合技更好用啊?
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游戏平衡很重要!确实存在像这种伤害高,但是自身风险极大的绝招确实会让人感到“害怕”。 建议开发组再改进一下,增加些许的可操作性。
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老玩家的回忆真是宝贵,就像那些经典的必杀技一样,它们总能唤起玩家最美好的时代。这种新开发的“废招”真令人困惑啊!
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这几个绝招虽然确实容易让使用者回血,但作为老玩家,我有责任去尝试和克服这些挑战!毕竟游戏应该充满趣味性,而不是一味追求简单和易用性。
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我很喜欢拳皇的竞技氛围,但也希望开发组能认真对待玩家反馈,改进一些过于“弱智”的技能设定,让游戏才能更加均衡和有趣
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我理解老玩家的心情,那些经典的绝招确实难以替代。但是我也希望能看到新一代必杀技的发展,带来更多新鲜感!
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拳皇之所以吸引人,正是因为它的策略性和多样性。即使存在有些“废招”,也不妨碍它成为一款优秀的格斗游戏。反而这些“烂招”也为玩家提供了更多的尝试空间。
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这种“扣血绝招”的设计确实有点搞笑了!但同时也体现了开发组的创新精神,打破常规思维。或许我们需要换个角度看待这些新技巧吧?
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如果说拳皇里谁最废就一定是那些只懂按按钮的新人玩家,用一套招式反复横跳!老玩家的技艺他们根本看不懂啊!
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拳皇之所以经典就是因为他的操作难,技巧丰富。 这种“扣血绝招”确实不太切合游戏理念
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我喜欢玩拳皇是因为它的策略性和战术性。如果都是一些简单上手的招式,那就失去了乐趣!那些需要勇气和技巧的必杀技才是真正精彩的表现!
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其实我觉得这种“扣血绝招”可以作为一个隐藏挑战的设定,让玩家在使用过程中不断学习和适应。就像一个独特的机制,为游戏增添更多趣味性
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我个人更喜欢那些实用、可操作的必杀技,而不是那些容易让自己下车的技能。毕竟格斗游戏的重点在于技术,而不是依靠运气或特定招式。
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我觉得拳皇里那些经典的绝招都是历经玩家考验和磨练后的产物,这种“废招”更像是开发组的一个试验,期待他们能更加用心设计!
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