大家好,如果您还对《原神》全球玩家共享收益:揭秘米哈游“Play to Earn”模式新策略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《原神》全球玩家共享收益:揭秘米哈游“Play to Earn”模式新策略的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
从内容上来看,海外所发布的“指引”与大陆的正式运营版本基本保持一致,这份“指引”至此也已经正式实现了全球覆盖。
每一个玩家都能去做《原神》的周边,甚至还能赚钱,拿王牌游戏试水、给玩家赚钱的权利,米哈游的一小步、游戏业可谓迈进了一大步。
不收版权费、不设金额上限,人人都能卖同人商品
长久以来,同人都是ACG、二次元圈子中喜闻乐见的东西,但其背后所面临的版权问题也一直处于灰色地带。
不过作为“老次元”出身的米哈游,对同人保持着鲜明的支持态度,在保证IP品牌良性发展的基础上,给到了米哈游玩家很大的自由空间。
首先,米哈游规定所有的《原神》二创都需要遵循的基本准则一般,官方要求内容不能违法、不能侵犯第三方权益、不能进行商标与专利等级、不能损害《原神》、米哈游的名誉等。
而在同人周边、流通与贩卖层面,米哈游则拿出的极大的宽容度,比如官方表示以社团或个人为单位基于同好交流而制作的软周边实体商品,既不设金额上限,也无需申报。
并且,同人文集、同人小说等,在基于合法合规且不含有实体附赠内容的情况下,无论盈利与否,均不用提交申报。
也就是说,只要控制好周边商品的数量,人人都可以创造并直接销售《原神》的周边产品,往好了说大家都能做“《原神》限量周边销售”。
最后,为了防止某些不怀好意商家以及恶意盗版的人群,米哈游也明确规定,所有售卖的周边产品都必须打上清晰可见的“同人周边”,并且不允许引用“正版”“官方合作”等描述,也不能直接使用游戏原素材以及局部改动的官方素材。
值得一提的是,在正式指引实施了近一个月后,米哈游暂时关闭了同人手办的授权通道,恢复时间另行通知。
不过,就目前来看,其实《原神》官方所出品的大部分手办,无论是在品质还是价格方面其实都能满足大部分玩家的需求,比如此前热卖的“凝光”的手办就由业内顶尖的设计师与有口皆碑的手办厂商制作,得到了玩家的认可。而据原神天猫旗舰店的信息显示,这款手办的总销量已经超过了1万套,而前不久刚刚推出的甘雨、莫娜的总销量同样也在1.1万套以上,且玩家的评价相当不错。
当然,从官方发布的通告来看,同人手办授权的通道也并非永久性的关闭,未来在规则得到优化后或许会恢复授权通道。
持续扩充用户群,游戏也能实现粉丝经济
此前GameLook就曾报道过,《原神》其实不光游戏的营收能力强劲,在周边业务上也顺风顺水,而这很大程度源于米哈游对于IP悉心的经营,如今愈发壮大的用户数为其周边产业的发展提供了稳固的基础。
根据极光大数据前不久发布的报告显示,《原神》近一年月活跃用户保持一直在1千万以上,其中男性用户占比超7成,Z世代用户占比超8成,在新一线、二线、三线城市的用户活跃度较高。
单看MAU,2020年10月《原神》国内的月活跃用户量MAU差不多在1400万左右,而今年9月依然保持在1340万,如果对将二者简单叠加,笼统的说,是不是意味着《原神》用户年留存率超过90%、甚至接近100%?
当然,具体的统计方法肯定不能如此简单进行叠加,不过从这背后也能看到这一年来《原神》强劲的市场表现、以及稳定的玩家生态。
之所以《原神》能够保证用户量的长期稳定,自然源于游戏不断推陈出新的角色、新玩法、新地图,丰富了玩家的游戏体验。
而另一方面,则源于游戏对于玩家生态的持续建设。比如每逢版本更新,《原神》也会推出相应的。。招募与创作激励活动,在今年6月份游久网联合小葫芦公布的一周《游戏。。热度排行榜》中,《原神》排到了第五,成为了。。圈中的“二次元新贵”。
前不久刚刚推出的新角色胡桃之所以拥有超高的人气,其实也是因为胡桃在玩家社群间拥有大量的二创作品,也因为这一位角色,推动《原神》荣登中美日韩四国畅销榜榜首。
长线运营之下,玩家便逐渐变成了粉丝,而现实世界中的周边商品也就对粉丝更有吸引力。
《原神》的IP半开放,实现生态多元发展
从二次元闪耀新星,到全球持续爆红,在GameLook看来,《原神》已经成长为了一个半开放IP。
为何这么说?
如果要论IP的开放程度,整个游戏市场中,开发度最高的当属日本同人界的三大奇迹《东方Project》、《真月谭月姬》以及《寒蝉鸣泣之时》。由于本身IP便身处在同人圈中,促使相关的游戏、。。、音乐、小说等内容层出不穷,版权层面十分开放。这些IP,GameLook认为完全能够称得上是“全开放类IP”。
有全开放自然也有全封闭,而这类。。当属任天堂旗下的一系列游戏IP,玩家的二创作品、。。乃至实体商品都要遭到任天堂的严密监管,稍有不慎便会收到“东半球最强法务”警告。
换言之,同人、周边生态其实是一种游戏体验之外的娱乐方式,既有社交属性,同时也从生活化的层面丰富了玩家精神层面的需求。
并且,正因为玩家的需求存在,不同形态、不同载体的同人作品又能将游戏、IP拓展到不同的市场,实现了生态双赢。
显然,米哈游对于同人周边的大力支持不仅顺应了广大《原神》玩家的需求,同时也实现了IP商品化发展,在游戏之外找到了一条既能创收,也能丰富玩家社区生态的方式。
米游社中就有大量的同人作品
只不过,开放IP、拥抱同人,是一种十分“老实”的做法,没有太多套路,想要受到广泛关注抑或是赚钱全凭本事,好的同人周边自然能够迅速脱颖而出。
当然,让GameLook颇感惊讶的是,对于米哈游的同人规定,大部分国内玩家虽然十分叫好,不过却较为淡定,或许是近几年来二次元在国内逐渐从小众走向大众,国内的同人文化也得到了较好的发展。
相较而言,海外玩家的反馈更为强烈一点,不出意外,未来越来越多的同人作品会出现在互联网上,也许,原神与马斯克的同人作品或许指日可待。
标题:《原神》全球玩家共享收益:揭秘米哈游“Play to Earn”模式新策略
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用户评论
这篇文章说的没错啊!我玩游戏也能赚钱是太爽了!之前一直觉得游戏只是娱乐,现在可不一样了,还能在玩得开心之余还能赚点小钱儿。就是不知道这个盈利模式会不会引起一些玩家的不满,毕竟还是有一些人纯粹为了享受玩游戏的乐趣的。
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真的,自从《原神》出了一套新的“Play to Earn”玩法后,我就感觉游戏体验不一样了。之前玩游戏只是纯粹的娱乐,现在还能赚点收益,确实让人更有动力去研究各种养成和副本通关技巧!
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我是不太赞成这种“Play to Earn”模式的,我觉得游戏本来应该是放松休闲的,要是为了赚钱去玩就失去了乐趣。现在的年轻人压力都很大了,游戏本该是他们缓解压力的场所,为什么要把赚钱给融入其中呢?
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这种盈利模式确实很聪明啊,既能吸引愿意赚钱的玩家投入更多资源,又能让更广范围的玩家参与进来。想想看,《原神》现在可是全球玩家都玩的热门游戏,这样一来赚个盆满钵盈是轻而易举的事情吧?
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玩游戏就能赚钱?这听起来像个玩笑!我打从一开始就对“Play to Earn”这个模式持怀疑态度。这种模式最后只会让玩家更加沉迷于游戏,甚至影响他们的正常生活。
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其实我觉得“Play to Earn”只是一个新颖的概念而已,并没有什么高明之处。它本质上还是以玩家的消费数据来盈利,只是换了一种方式罢了。米哈游这样做是为了适应市场变化,吸引更多玩家。毕竟,《原神》这款游戏本身已经很优秀了。
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我倒觉得这篇文章很有意思,开拓了我对游戏产业发展的新思路。虽然“Play to Earn”模式还有很多需要改进的地方,但是总的来说我觉得是一种非常有潜力的商业模式。<br><br>毕竟科技日新月异,未来可期!
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我也是《原神》的忠实玩家,对于这种“Play to Earn”玩法我表示很欢迎,玩游戏也能赚点零花钱,何乐而不为呢?当然,我也希望米哈游能让这个机制更加公平公正,避免出现利益倾斜的情况。<br><br>总之,我还是期待这套新玩法能够持续改进,让玩家们都能在游戏中获得更好的体验。
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说实话,我对“Play to Earn”模式其实没有多大的热情。我认为游戏本应该是一件充满乐趣和挑战的事情,而不是为了赚钱而玩的游戏。如果把游戏变成这样,我觉得会失去它的初心。
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"米哈游式"?这说法有点夸张吧!其实任何一家游戏公司都可能尝试这种盈利模式。"Play to Earn"只是一个新兴的概念,还处于探索阶段。我们应该拭目以待,看看它将如何发展。
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玩《原神》赚钱确实是件很新鲜的事情啊!之前觉得这款游戏就很好玩了,现在还能赚点收益,绝对是“双赢”的好事啦!我越来越期待未来会有更多“Play to Earn”的游戏出现!
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我觉得这个模式还是很不稳定。就像是一些炒股一样,风险很大。万一游戏玩家不多了,岂不是就没有人来玩了?到时候赚不了钱反而会损失本金吗?真挺让人担心。
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我很赞同作者的观点!"Play to Earn"确实是一个很有潜力的盈利模式,它能让玩家从游戏中获得更多收益,也让游戏公司能够更有效地运营游戏。而且,《原神》毕竟是一款很受欢迎的游戏,推出这种玩法肯定有不少人愿意尝试!
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虽然《原神》现在玩起来还是挺有趣的,但是如果为了赚钱而玩游戏,我觉得会失去游戏的乐趣。玩游戏应该是为了放松和娱乐的,而不是把它当成一门事业来对待。
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我以前也觉得游戏只是娱乐而已,没想到现在还能通过“Play to Earn”赚钱!这个模式确实很有潜力,能让人们在游戏中获得收益,也能给游戏公司带来新的收入来源。相信未来也会有越来越多类似的玩法出现!
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但我感觉这种模式对玩家来说还是比较容易上瘾的。毕竟很多人都是为了赚取收益才会去不停地玩游戏,这很容易导致沉迷和时间浪费。所以还是要提醒各位玩家,在游戏中要保持理智,不要过度追求收益。
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其实我觉得这种模式还是挺不错的,可以为那些打游戏的玩家提供一个赚取收入的机会,而且很多年轻人也喜欢这样新颖的玩法,觉得很酷炫的。就像《原神》一样,这款游戏本身就已经很优秀了,再加上“Play to Earn”,吸引力就更大了!
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这篇文章说的很有道理,这种盈利模式确实非常高明!"Play to Earn"能让人们在游戏中获得收益,也能让游戏公司更好地运营游戏。 我觉得未来会有越来越多的游戏公司采用这种方式来盈利,相信游戏产业会更加蓬勃发展。
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