理想下载站 手游攻略 新游动态 “现在谁还玩硬核手游?”

“现在谁还玩硬核手游?”

时间:2024-10-26 23:04:33 来源: 浏览:52

大家好,今天来为大家解答“现在谁还玩硬核手游?”这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

评论区甚至还有人看不下去,直呼“暗区的你们别刷了”。

还记得一年前,小发给这款游戏判了“死刑”,觉得它肯定不会火了。

但看今天的气势,说实话,我的脸有点肿。

但这不是小发的错。毕竟自从腾讯公布《暗区突围》以来,几乎没有人看好它。

与《CS:GO》 《穿越火线》 《使命召唤》等大家熟悉的射击游戏不同,《暗区突围》做出了许多惊天动地的改变。

例如,这款游戏的目标不是杀死敌人,而是在整个地图上寻找物资,找到生存的方法,并带着物资成功撤离。无需占用积分丢包,或推车即可获胜。主要焦点是生存。

你带出来的物资可以用来升级你的装备。

但有一个前提,那就是玩家——只要在游戏中死亡,他不仅会失去游戏中找到的所有材料,甚至连一开始带入的装备都会被敌人。

看来《火焰纹章》中“队友死了就永远不会复活”的设定,让每一场枪战都成为心理上的挑战。

要么成为俱乐部的年轻模特,要么去海边工作。这过山车的体验太刺激了。

在其他平台上可能没问题,但在移动平台上,大多数用户不会理解,这是很常见的。

抛开这个核心玩法不谈,《暗区突围》在生命值、背包、仓库等方面也做出了与普通FPS游戏不同的重大改变。

所有的设计都力求还原现实,即使是最基本的重装也需要新玩家重新学习。

当然,仅仅因为死刑太高,《暗区突围》在普遍青睐轻游戏的手游市场中就已经是一个明显的异类了。

在小发看来,《暗区》与腾讯游戏完全不同。

毕竟这种没有经过市场检验的类型风险太大。

因此,当时90%的玩家和媒体一致认为“这款游戏只是为了好玩,根本不会流行”。

但几年过去了,《暗区突围》从内测到正式上线已经9个月了。看过它的市场表现后,人们感觉它比游戏本身更离谱。

因为包括小发在内的所有人都被狠狠地打了耳光。

这款游戏的注册人数已经超过5000万,并且还在不断增长。日常活动也是如此。因其良好的业绩,被纳入腾讯一季度财报。在国内手游畅销榜上也稳步上升。今年4月有新版本。 《黑门》开播后,甚至达到了第九名。

虽然这样的热度有点反直觉,但有了这里的玩家数据,小发只能开始怀疑自己了。

如果说上面的人气数据只是纸上谈兵的话,那么目前暗区的玩家氛围应该更有说服力。

贴吧、抖音、哔哩哔哩的各种游戏攻略小法就不详细说了。只要去寻找它们,就会有很多。

打开B站首页,有两页多的暗区。。在播放数百万条。。,更不用说各种玩家自发的玩笑了。

虽然我不愿意承认,但《暗区突围》确实支持过很多游戏领域的大佬,包括UP大佬。

毕竟,每个赛季的路标早已成为暗区玩家的电子必备品。

相关周边及产业也在电商平台上蓄势待发。

一方面,品类众多,销售额每个月都在持续增长。

总之,几乎所有的手指都指向一件事。 —— 《暗区突围》确实很受欢迎,而且热得像坐火箭一样。

二手市场官方外设情况

小发看到这一幕,半夜抽了三支烟,不明白这是为什么。

毕竟《暗区突围》确实是手游市场上的“非主流”存在。即使是资深FPS玩家也需要进行一些学习,更加硬核。

例如,在暗区重新装弹。

首先,如果玩家想知道自己还剩下多少发弹药,这个数字在游戏中是不会显示的。相反,他必须打开杂志,看看现实中的样子。

但即便如此,我们也只能知道一个大概,并没有具体的数字。

点击弹药检查,只会提示还剩一半、弹药所剩无几等。

加载过程是一样的。我们需要先将“散装”子弹装入弹匣,然后将弹匣放入弹匣而不是背包中,最后保证正常装弹。

这意味着,在战斗之前,玩家必须保持战场的紧张感,时刻关注弹药架中的弹药储备。

而且,同一把枪有不同的子弹类型和弹匣选择。

像MP5这样的枪可以配备9*19mm子弹,9*19mm子弹有5种类型。这些子弹的伤害不同,穿甲能力有高有低,甚至子弹发射后的初速度也不同。

是把高成本高性能的子弹带入地图,还是谨慎行事,选择高性价比的子弹来挽救你的生命。这些是玩家在比赛前必须做出的决定。

听完之后是不是感觉有点疑惑?

别担心,这款游戏还有可玩性极高的枪械改装系统。

从基本的枪口、握把、瞄准镜、枪托到护木、气箍、机匣等10余种改装,每种改装都有多种配件可供选择,微调出适合自己的手感。和细节。

反正这套东西小法还没研究清楚,不过也没关系,毕竟网上有各种宝宝级的教程。

说完了枪,我们再来说说血量,这是所有游戏中最基本的数值。

至于为什么要单独说这个呢?

因为在《暗区突围》之间,血量分为头部、身体、腰部、躯干等几个部分。每个部位的血量都会单独计算,不同部位受伤时会有不同的表现。

比如,如果小发在枪战中头部和胸部中了几枪,他可能会被直接送走。

但如果对方的卡宾枪只击中我的四肢,那么小发就只会缓慢移动。

这时,战斗结束后,可以使用手术包、止痛药等来恢复活动能力。

比如,在这场比赛中,我胯部中弹,不得不接受小手术。

虽然上面的设置在新手教程中就可以掌握。

但想要保证生存和胜率,至少要记住暗区的各种地图点和打法,练习枪法和身法,学会听声音识别位置、资源管理等。

然后学习如何组织仓库和交易,你就可以真正开始玩这个游戏了。

听完之后,你是否觉得这款游戏太硬核了呢?就像真正的战争一样?

但不用担心,事实上,正是这种步步紧张和硬核,衬托出了《暗区突围》的核心玩法,让玩家津津乐道、过瘾。

还记得文章开头提到的,在暗区,目标不是杀人,而是在地图上寻找物资,最后带着物资安全撤离。

所以,如果你是一个脸干净的新人,虽然你只能使用新手武器,但只要你一轮击杀了一个孤独的boss,那么他的所有装备和收集到的物资都将真正属于你。你可以瞬间致富。

一个完全改装的M4,一个高档头盔,各种弹丸都不算什么。

这时候我的一些队友就说,如果对方装备这么好,正常情况下自己肯定打不过。

但转念一想,我手无寸铁,就算死了,装备也丢了,其实也没什么好难过的。

可以说,死了不会输,赢了却会得到血。

尤其是当你用一套还算不错的装备,用自己的技能杀掉对方整支队伍的时候,你就能增重,一局就赚上百万,那就更过瘾了。

在暗区里,每天都在上演这样小而浩大的戏码,再加上需要不断钻研的游戏系统,足以让玩家感觉到自己正在一步步变强。

自然地,一场比赛结束后,我忍不住又开始了另一场比赛,如此循环下去。

而且,即使是不擅长枪法的玩家,依然可以顾全大局,成为只专注于掠夺的第六人,将游戏打得像军训游戏一样。

因为暗区地图中散落着各种各样的材料,而且在某些地方,还有概率获得“大金子”。

所谓大金,是指个体物质价值极高的物品,通常单价为数十万甚至上百万。

只要这些材料顺利拿出来,就可以兑换成金钱去市场购买装备,慢慢的将他们的仓库装满宝物,从头开始。

因此,《暗区突围》看似硬核,但实际上相当宽容。

还是要真正上手玩了才知道,各种类型的玩家其实都能找到自己的乐趣。

在小发游戏中遇到的路人姐姐一直给我喂药。我喜欢它。

最重要的是,每个玩家的仓库物资都是他和队友通过生死才得到的,所以他们会非常珍惜。

基本上,一旦你进入游戏,就很难不对这款游戏产生感情。它非常粘。只能说,暗区的火爆也不是没有原因的。

这么一想,不得不说,小发确实低估了手游市场。

我认为大量的手游玩家基本上都是轻松的,不愿意学习新游戏和难学的玩法。

然而《暗区突围》证明,只要系统有深度,玩法足够吸引人,哪怕再难一点,也能打破这些束缚和刻板印象。

事实上,在小发看来,腾讯游戏一直更擅长“热门客户端游戏的手机版化”,而且持谨慎态度。

在推出游戏之前,往往需要查看市场反馈,以确保游戏的市场表现不会翻车。冒着孤注一掷的风险涉足小众类型的情况很少见。

但《暗区突围》是一款不同的腾讯游戏。无论是美术风格还是玩法,那些记忆中几乎找不到一丝“鹅厂味”。女性形象终于契合战场背景

再想一想,开发暗区的工作室其实是负责《火影忍者》,而开发战斗型《洛克王国》的魔方工作室组,也一定能说明问题。

因为他们从一开始做的游戏就有些野(QQ宠物和QQ农场都是魔方的早期作品)。

正是因为新的玩法和小品类的玩法,才打造出了各种热门IP。

不管怎么说,他们都在丰富手游的类型,他们的作品也终于摆脱了流水线形式。

虽然有点事后诸葛亮,但此时回头看《暗区突围》的成绩,感觉腾讯确实押对了,前景和潜力也不容小觑。

而且,总结了《暗区突围》的经验后,腾讯游戏未来是否真的能够慢慢走“让小众品类大众化”的道路。

嗯,确实值得期待。

用户评论

发呆

哈哈哈真搞我!如今手游都喜欢简单休闲,硬核游戏确实越来越少见了,估计现在年轻人都不会想玩这种需要操作很讲究的游戏了。

    有19位网友表示赞同!

孤城暮雨

以前老喜欢玩硬核手游,那时候真是乐趣满满,刷装备升级打副本,还能结识很多志同道合的朋友。可惜,现在的手游都是氪金为主,体验感觉越来越差劲了,哎!

    有10位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我不是很懂这种说法,我觉得现在市场上还是有挺多硬核手游的啊!而且有很多玩家也还挺喜欢玩这些类型的,自己去看看就知道了。

    有9位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这年头谁还玩硬核手游?我同意这个观点。现在的手机毕竟是娱乐工具,谁能忍受那些复杂的操作流程和枯燥的刷刷刷呢?轻量级的游戏更容易吸引人。

    有7位网友表示赞同!

早不爱了

我倒是觉得这类游戏还是有市场的啊,不是所有人都喜欢那种千篇一律的设计。硬核的手游更能考验玩家的技术和策略,这才是游戏的乐趣所在!

    有7位网友表示赞同!

晨与橙与城

我从小就玩了好多硬核手游,现在虽然手机游戏越来越休闲化した,但我依旧怀念当初的那些激情与挑战。那段时光真是无价之宝回忆!

    有7位网友表示赞同!

雁過藍天

其实不是说谁都不喜欢硬核手游,而是这类游戏的开发成本高,玩家基数小,因此很难获得市场的认可。市场自然规律,理解是最好的。

    有7位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

完全同意!现在的手游越来越偏向了轻松休闲的方向,操作简单剧情轻浮,更像是玩个乐罢了,哪里有以前那些硬核手游的乐趣?

    有8位网友表示赞同!

厌归人

我个人还是喜欢硬核手游,那种挑战感和成就感能让你更有满足感。当然,我也知道不是所有人都喜欢这种类型的游戏,每个人都有不同的爱好。

    有18位网友表示赞同!

单身i

这年头谁还玩硬核手游啊?我倒是觉得现在的玩家越来越追求即开即玩的游戏体验,ハードルを低くした方が市場に受け入れられると思います

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

我也是个老玩家了,当年跟朋友一起打各种硬核手游,简直是青春的回忆!现在回头看,确实少了很多那种热血沸腾的感觉...

    有18位网友表示赞同!

不要冷战i

说得好!这年头谁还有闲心思来玩那些复杂的硬核游戏呢?不如玩一款简单好上手的手游,轻松快乐一下

    有8位网友表示赞同!

泪湿青衫

我觉得市场需求决定了一切,如果玩家不追求难度和挑战,开发者自然会制作更休闲的游戏类型。 这并不是什么好坏之分,只是时代发展的一种倾向。

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

我很怀念曾经玩硬核手游的时光,那种成就感真的很让人满足!现在虽然这类游戏越来越少,但只要还有一些工作室愿意坚持开发,我就依然会有期待!

    有19位网友表示赞同!

身影

现在的玩家追求轻快的体验,硬核游戏确实很难占得一席之地。 但也要看到,总会有不少年轻的玩家喜欢挑战和难度, 希望硬核手游能够一直存在!

    有6位网友表示赞同!

标题:“现在谁还玩硬核手游?”
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/132870.html
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