《三国志曹操传》 —— 关羽
二爷的名声大家都知道。他在比赛中出现的次数很多,在前中期给玩家带来了很多麻烦。若走忠义路线,可亲眼目睹关羽入伍。
但关羽入队后,问题立刻出现:我们该培养他吗?
关羽的五维属性分别是96力量、68敏捷、90智力、62运气、98指挥。乍一看,力量值相当可观,但敏捷和运气分数只有60多点,这会严重影响连击和暴击的几率。
经过深思熟虑,不少球员还是选择让二爷坐在替补席上。原因很简单,我们的主力位置有限。骑兵方面,有盾哥和廖哥就够了。实在没必要去培训别人。
关羽虽然实力不弱,但无奈加入太晚,级别又很高。他已经错过了训练的黄金时期。就算给了他提升等级的果实,他的战场表现能力依然不如前两人。
《炎龙骑士团2》 —— 病房
在《炎龙骑士团2》中,我们有两个非常特别的机器人队友,分别是盖亚和沃德。
与其他队友不同的是,两人从头到尾都不需要转职,并且可以突破40级的等级限制,升到99级。
游戏中所有角色,包括主角在内,转职前后最多只能升级到80级。这意味着,满级后,这两台机器人的属性将比队友多出19级。如果他们配备了终极武器,那就可以称为一拳超人了。
两个机器人同样出色,但现实情况是,大多数玩家都会选择盖亚加入主力阵容,而沃德只能充当仓库保管员。
Grid出现得太晚了,出现在倒数第五关,并且是最后一个加入我们队伍的队友。将盖亚提升到99 级已经够难的了,但随后就会出现一个守卫。
总之,我还是那句话,比赛都快结束了,你只是迟到了,我要你有什么用!
《火焰纹章:封印之剑》 —— 男主角罗伊
罗伊上场的时候属性并不突出,力量和速度的成长也不高。他的实战能力完全被队友卢加特、梅菲尔等人超越。如果不是系统强制他上场,他根本不会训练他。
此外,Roy也是我们团队中最新一位跳槽的成员。直到游戏第21章他才转职到大领主。要知道整个游戏只有第25章。
到了游戏中期,我们的大部分主力都已经成功转职了,但是男主却因为一直无法转职而卡在了20级,经验值也不再增加。
这种情况下,罗伊只能充当移动药箱,给队友喂解药。尽管男主转职后很强,但想想自己之前的经历,还是缺乏培养他的动力。
事实上,战斗可以交给鲁大师、莉莉娜、小红和小兰。至于罗伊,他只需要负责占领据点就可以了。
《阿玛迪斯战记》 —— 阿朗佐
每一款战棋游戏中,都会至少出现一个类似战士职业的角色。《阿玛迪斯战记》中的战士是帝国。。阿朗佐。
阿朗佐的物理攻击、防御、生命成长属性都是我方所有人中最高的。
另外,他的必杀技威力也相当惊人。 “旋转斩”、“狂战士之怒”等技能可以轻松秒杀敌方怪物。可以说,他是一个标准的、实力强大的战士。
这样的角色如果放在其他战棋游戏中会很受欢迎,但在《阿玛迪斯战记》中,他有很多致命的弱点,这使得他在后期的战斗中价值较低。
首先,阿朗佐的命中率实在是低得可怕。每次攻击前他都必须提前保存,否则很可能会失败。其次,它的机动性很低,这导致它大部分时间都落后于队伍,很难获得经验。
而且阿朗佐的必杀技大多是单体攻击,缺乏大规模攻击技能,远不如其他队友好用。
最后一个原因仍然是个老问题。加入的时间太晚,入门级别太低,比我们团队的平均水平低了十几级。
阿朗佐本身的升级就很困难,再加上上述原因,培养他的欲望一下子就消失了。
《风色幻想3》 —— 开林
《风色幻想》 三代和四代最大的共同点就是两位女主角都是持剑的牧师。所谓持剑神官,顾名思义,既可以治愈,又可以挥舞手中的武器变身“女武神”。
看上去,这是一个可以培养、可以输出的强大职业,但在实战中,却没有什么培养的价值。如果要问原因,我可以用一句话来形容:“做不到高,就做不到低”。
凯林无论专攻魔法还是物理攻击,双方都太平庸了。对于治疗,我们有魔兽争霸,而对于物理伤害,我们有兰斯、凯撒和希拉等无情的人。
其实相比四代女主妮依,凯琳的待遇还是比较不错的。妮依名义上是四代女主,本身实力也不弱,但她大部分时间都在打酱油,让人几乎忘记了她的存在。
《武林群侠传》 —— 东方伟明
对于高手来说,最快的战斗方式无疑是修炼醉棍、流星流星等强大的武功。但每次学习醉棒,难免会产生一些审美疲劳。
因为主角太过强大,很多玩家刻意不去修炼卫明,甚至使用师父传授的逍遥棍法和逍遥拳法来直接过关。这一切都是为了增加游戏难度,挑战自我。
结论
标题:在战棋游戏中,有些角色非常强大,但是玩家却不愿意去训练他们。
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/132933.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这篇文章说的太对了!我也是这样想的。我知道有几个角色强度很高,可是感觉玩起来没那么有意思啊,就更想要尝试一些相对弱肉强食的角色挑战一下自己了。
有18位网友表示赞同!
其实我觉得,游戏的乐趣并不完全取决于角色强度。很多时候,一个操作上熟练的角色,即使强度一般,也能发挥出很不错的效果。我更喜欢去精细化某个角色的操作技巧,而不是单纯追求最強的队伍
有5位网友表示赞同!
说的太对了!玩游戏不是为了堆最强阵容,而是为了享受其中的过程!有一些看似强力的角色确实有些枯燥乏味,而一些相对不太受欢迎的角色,却反而能带来更多惊喜和成就感。要学会珍惜那些隐藏的宝藏!
有20位网友表示赞同!
我的感受就是,战棋游戏的魅力是策略性和挑战性结合在一起的。 强力角色虽然好用,但游戏设计有时候会刻意弱化强大的角色,让玩家通过更灵活的思路和战术来应对挑战。 毕竟,过强的机制也容易让人失去游戏的兴趣。
有15位网友表示赞同!
我也是这样想的!有些强力的角色,感觉他们的技能和特点都很单一,缺乏多样化的玩法乐趣。反倒是一些比较冷门的角色,探索它们的技巧和属性组合,更有成就感,还能在实战中出奇制胜!
有11位网友表示赞同!
我覺得這篇寫得太棒了!我也是有時候會陷入“追强力角色”的陷阱,但是越玩越覺得乏味。戰棋最重要的不是強行碾壓對手,而是運用策略和智慧去克服難關,才能真正体会游戏的乐趣。
有17位网友表示赞同!
这篇文章说得真好!确实有一些游戏中强度非常高的角色,但玩家可能因为各种原因不愿意培养他们。可能是他们的设计缺乏趣味性,也可能是他们太容易上手而失去了挑战性,更有可能是玩家想要尝试不同的队伍搭配和策略。
有20位网友表示赞同!
我也遇到过这种情况。 觉得一些强大角色的招式比较枯燥乏味,缺少变化!反而有一些略微逊色的角色,因为特殊技能或独特的阵容搭配,可以发挥出意想不到的效果,那种惊喜感会让你更有成就感!
有16位网友表示赞同!
我觉得这个观点挺有意思的。游戏设计往往需要平衡多个因素,比如角色强度、玩法多样性和玩家体验。也许部分强力角色为了更好地平衡游戏系统,设计上确实有一些缺陷,让玩家产生兴趣缺失的情况;或者强力角色过于单调,缺乏培养和使用的乐趣,这也是玩家不愿意去培养他们一个重要原因!
有15位网友表示赞同!
我也是这样子。有时候明明知道某些角色很OP,但是玩起来感觉就特别没有激情!与其一直想办法堆最强队伍,不如多尝试一些不同类型角色,体验不同的游戏风格和挑战!
有7位网友表示赞同!
我倒是觉得强力角色培养还是很有意义的。毕竟是战棋游戏,你需要面对各种复杂的战略考验,有强大的核心角色撑起你的阵型,能够让你在关键时刻做出更大的贡献。
有17位网友表示赞同!
我一直认为游戏的乐趣在于不断挑战自己和探索不同的玩法。 追求最强队伍固然可以获得胜利,但对于我来说,更重要的是去寻找适合自己的角色搭配和战术风格。每个角色都有独特的魅力和潜力,只要好好了解和挖掘,就能找到他们存在的意义!
有9位网友表示赞同!
其实我觉得,强力角色只是游戏中的一块拼图,并非唯一的赢家。很多时候,一个成功的队伍构建需要考虑多个因素:角色类型、技能搭配、战术策略等等。即使实力一般的角色,也能在合适的阵容中发挥巨大的作用!
有17位网友表示赞同!
我更喜欢那种能够通过不断的练习和研究来提升自己水平的角色,那种成就感比单纯堆实力要更有意义!虽然强力的角色确实很容易上手,但对于真正的喜欢战棋游戏的玩家来说,更看重的是战略思考和操作技巧这两个方面的提升。
有9位网友表示赞同!
这篇文章说得很有道理呀!很多时候我们会被强力角色的表面光环所所吸引,却忘记了游戏真正的乐趣在于探索和挑战。有些冷门的角色,也许蕴藏着更大的潜力,等待玩家去发掘!
有18位网友表示赞同!
我觉得这个观点挺有远见的!游戏厂商应该多设计一些有趣的非主流角色,给玩家更多选择空间,而不是一直把焦点放在少数强力角色上。这样才能让游戏更具多样性和可玩性,吸引更多玩家深入探索游戏的乐趣!
有9位网友表示赞同!
我本身也是喜欢玩游戏很久的人了,确实有些强力的角色过于枯燥乏味了! 而且,我也发现很多玩家都陷入了一个“追最强”的死循环里,最终失去了游戏的乐趣。
有6位网友表示赞同!