大家好,今天来为大家分享格斗游戏普遍采用“回滚型网络代码”技术,显著减少操作延迟的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
日本开发商 Arc System Works 宣布,将为旗下《苍翼默示录:交叉组队战》和《苍翼默示录:神观之梦》两款格斗游戏支持回滚型网络代码。
据介绍,两款游戏将在 2022 年内加入回滚型网络代码功能。《苍翼默示录:神观之梦》预计在明年 2 月份就可以在 Steam 更新获得该功能。
IT之家了解到,此前发布的《拳皇 15》就支持了回滚型网络代码,回滚型网络代码的好处在于,可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点,使得线上对局体验更能接近线下,因此越来越多的游戏开始支持回滚型网络代码。
回滚型网络代码介绍:
标题:格斗游戏普遍采用“回滚型网络代码”技术,显著减少操作延迟
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/133071.html
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用户评论
endlich, mal wieder ein paar richtig flüssige Fighter online!
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War schon müde von den ruckartigen Online-Kampfen. Danke an die Entwickler!
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Hat mich jetzt endlich überzeugt, wieder mal einen Fighters zu kaufen.
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Kann man das auch in älteren Spielen nachinstallieren?
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Hoffentlich nehmen auch mehr Indie-Titel sowas auf.
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Mal sehen ob dann aber auch wieder Leute online zocken!
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Warte schon immer auf einen richtig flüssigen Online-Fighter, endlich mal die Chance!
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Gibt's da vielleicht auch welche für Konsolen?
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Da werde ich meinen alten Stick wieder ausgraben.
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Man könnte ja mal eine Runde bei Street Fighter IV mit dieser neuen Technologie zocken!
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Das klingt echt nach einer Revolution im Genre!
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Ist das vielleicht das Geheimnis, um endlich gute Online-Multiplayer-Systeme in den Spielen zu haben?
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Super, jetzt kann man endlich wieder entspannt gegen jeden spielen!
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Ich hoffe es macht den Unterschied, den die Menschen erwarten.
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So können die alten Games nochmal ihre große Stunde erleben.
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Das klingt doch mal vielversprechend!
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Ist das wirklich besser als Lag Compensation?
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Mal gucken wer bald den ersten Fighter mit dieser Technologie veröffentlicht.
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Ein Schritt in die richtige Richtung für's Online-Gaming.
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