原罪12柱1玩过的路过,都完成过。 只说战斗。
原罪1 :
如果冻了怎么办? 冰冻免疫魔法。 如果又冻了怎么办,扔个小火球吧。 如果又冻了怎么办? 扔燃烧弹吧。
还有1ap的“帮助别人”技能,很开心很容易使用。 被击倒后把手举起来,身体着火,拍手灭火。 游戏结构上可以进行的游戏是用低ap的控制来对抗高ap的控制,用多余的ap射杀。 这些到了原罪2的时候,被魔物双甲和装备等级跨度击中而死。
原罪2 :
如果我的记忆没错的话,原罪2的护甲约是血液量的4倍(那么,爆甲面前没有控制技能的话只会受伤。 爆甲之后也不需要控制技能。 伤了剩下1/5的血砍了就行了。
以这个魔物的两甲为前提,再加上过高的装备等级差,高级白装的数值要比低级神装强得多。
结果,团队结构单一,要么组成纯粹的物理团队,要么组成纯粹的法律系团队。 或者盯着物甲或魔甲使其破裂。
柱1 :
柱子1装备很保守,同类装备只有五个等级。 buff、debuff也有堆栈规则,具有限制堆高度的单一属性。 战斗的难度有点挑战有点开心。
在战斗系统上,对原罪1游戏环境、控制、反控制进行综合评价。 原罪2在玩数值。 柱子1在玩规则。 原罪一柱一原罪二。
无视魔物双甲和装备等级差距太大的问题,原罪2是非常优秀的游戏,只有原罪1可以战斗。
原罪2的模式:按下divinity unleashed,战斗系统发生了很大变化的模式。
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标题:神界原罪2和神界原罪2终极版,神界原罪1与2
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