《生化变种》是一款开放世界角色扮演游戏,主要讲述的是一家公司将核废水倾倒入海导致生物变异,人类灭绝的故事。 游戏风格为卡通风格,整体素质好,探索和收集是最大的乐趣。
本作的主角取决于玩家自己是如何捏的。 这个捏手的限制很大,确实很难露出漂亮的脸,但是即使玩家握不好也可以戴口罩。 与独立游戏《精灵鼠传说》的战斗版相似,但是因为是动漫风格,所以敌人也是可爱的风格,大多是毛茸茸的。 除此之外,游戏的中文配音也很好。 这里的解说其实是主角拿着的机械蟋蟀,所以游戏应该从蟋蟀的角度来玩。 主角不会说。 一边吐槽蟋蟀的故事一边说话。
、关于本作的画面设计,由于动漫风格的原因,画面的色彩饱和度过高,有的地方比如草坪的户外等很漂亮,有的城市色彩饱和度过高反而会扭曲。
本作武器甲为定制高,玩家可以在废土中捡垃圾升级自己的装备,提高自己的耐性、研究属性等。 遗憾的是教程不好,必须自己摸索,但是零件真的很多,可以有很多种组合。 另外,游戏的动作做得很好。 即使无视打击感,也可以全部扔给动作设计。 游戏有四种近战,四种远程和几种魔法。 近战的远程地点互相组合出技,整个节奏流畅不结束,配合魔法技能进行连技还可以。
当然,这部作品也有不少缺点。 例如,虽然是动作游戏,但本作品没有被锁定。 只要奇怪地改变视点,转动方向盘就很困难。 还是鼠标更方便。 无法锁定的意思是,被包围殴打的时候,你很难逮捕另一边的远程攻击。 不巧远程伤害爆炸了,很多时候只能用那种血输出。 但是,这个游戏里有自动索敌。 也就是说主角会自动
其次是打击感弱。 我认为有三点。 首先反馈不好。 其次,过于偏向动漫的风格,打人的特效因动漫的效果而莫名地蓬松。 最后主角身材矮小,打架时视点自动拉远,很难看到没有砍人,但有一种说法是敌人打我的打击感很好。 和其他游戏相比,这个游戏的打击感和EEE
总的来说,这部作品令人烦恼。 是优劣参半吧。 制作团队有自己的想法,但没有完全制作出来。 价格太高,标榜功夫游戏,但手枪更容易使用。 想近战的话,必须在杂兵中弹才能连续击打伤害。 为了不让恶霸精英弹起来,积累大技巧,等待对方出招,然后闪开
标题:生化变种怎么样(生化变种游戏特色详细介绍)
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